Como jogar MTG Commander, explicado

Como jogar MTG Commander, explicado

O formato mais popular de Magic: The Gathering é o Commander, que envolve selecionar uma criatura para atuar como líder do deck e mantê-la no campo em sua própria zona especial. A popularidade do Commander é surpreendente, já que os fãs o criaram, e ainda é um empreendimento dirigido principalmente por fãs, embora a Wizards of the Coast lance decks e conjuntos específicos de estruturas com o tema do Commander. Isso significa que novos jogadores podem ficar tentados a entrar no Commander, mas devem estar cientes de que ele usa regras diferentes dos outros formatos do jogo.

Viabilidade e identidade de cor do Commander Card do MTG

Imagem via Wizards of the Coast

O Comandante titular neste formato é a carta que precisa ser selecionada para atuar como o Comandante durante uma partida. Para que uma carta se qualifique como Comandante, ela precisa ser uma Criatura Lendária ou ter uma descrição de texto que afirme que ela pode atuar como Comandante, como a carta Minsc & Boo Planeswalker. Duas criaturas podem atuar como o Comandante se tiverem a palavra-chave Parceiro, enquanto uma carta de Antecedentes também pode ser jogada ao lado de um Comandante compatível, pois foi introduzida em um dos conjuntos de D&D e imita parte desse jogo.

Quando o Comandante é escolhido no início do jogo, ele é removido do baralho e colocado em uma Zona de Comando especial no campo. Você pode jogar com o Comandante a qualquer momento, desde que possa pagar seu custo. Quando o Comandante deve ser exilado ou enviado para o Cemitério, você pode enviá-lo para a Zona de Comando. Cada vez que o Comandante é enviado de volta para a Zona de Comando, o preço para invocá-lo é aumentado em dois manas, que aumenta cada vez que ele é enviado de volta. Portanto, se o Comandante for enviado de volta duas vezes, o custo para jogá-lo novamente é o custo base, mais quatro manas de qualquer cor.

A escolha do Comandante também influencia um aspecto significativo na criação do baralho, pois o baralho deve corresponder à identidade de cores do Comandante . Isso significa que o deck só pode usar cartas que correspondam às cores de mana listadas no Commander, incluindo seu custo e dentro de sua caixa de texto. A exceção a isso são as cartas incolores, que não estão sujeitas a essa restrição. Por exemplo, os decks Phyrexia: All Will Be One Commander incluem uma carta chamada Ixhel, Scion of Atraxa, que tem um mana branco, um preto e um verde listados em seu custo, o que significa que qualquer deck em que atue como um comandante só pode usar cartões brancos, pretos, verdes e incolores.

Restrições e regras do deck Commander

Imagem via Wizards of the Coast

A contagem de pontos de vida nos jogos Commander é 40 , em vez de 20. Isso não afeta os contadores de veneno, pois infligir 10 deles ainda pode vencer o jogo. Além disso, se o Comandante for responsável por infligir 21 pontos de dano, ele vence o jogo, independentemente do total restante . Isso significa que o Comandante representa uma ameaça maior do que as outras cartas em seu baralho.

Como o Commander é um formato principalmente executado por fãs, ele também ignora muitas regras de restrição de cartas e listas de banimentos que aparecem em outros formatos. Isso significa que os jogadores têm muito mais liberdade para usar cartas mais antigas, em vez de serem forçados a mudar as coisas ao longo do tempo pela rotação do formato.

Por que o formato Commander é tão popular?

Imagem via Wizards of the Coast

Commander é popular como um formato multijogador mais casual, em vez dos formatos padrão mais competitivos. O fato de forçar os jogadores a experimentar muitas cartas diferentes, ter uma grande reserva de vida/tamanho de baralho e sempre fornecer uma criatura que pode ser jogada torna a experiência mais satisfatória entre amigos. É muito mais difícil realizar combos irritantes de vitória instantânea ou ficar preso em um cenário sem vitória no início do Commander, e os jogadores têm mais chances de mudar as coisas ao longo do tempo. A natureza experimental e alegre do formato o torna mais divertido para as pessoas do que os oficiais.

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