Como obter todos os novos Fragmentos Light 3.0 em Destiny 2 Lightfall
Apesar da nova expansão ser chamada de Lightfall, as subclasses Light pré-existentes em Destiny 2 receberam uma pequena revisão. O foco principal ainda está em Strand, mas essas subclasses estão recebendo pequenos ajustes em Fragments, mantendo-as alinhadas com algumas das mudanças introduzidas no jogo.
Cada subclasse em Destiny 2 recebeu uma adição bem-vinda com dois novos Fragmentos vinculados aos captadores elementares que correspondem às subclasses. Esses fragmentos podem não parecer revolucionários à primeira vista, mas podem melhorar significativamente as construções às quais são incorporados. No entanto, adquirir esses fragmentos nem sempre é uma tarefa simples.
Onde encontrar os novos Fragmentos Light 3.0 em Destiny 2 Lightfall
Após os eventos mostrados na cutscene de Destiny 2 Lightfall, algumas mudanças foram feitas na Torre, mas Ikora Rey, a Warlock Vanguard, permanece em seu lugar no Bazaar. Para adquirir os novos Fragmentos, os jogadores devem visitar Ikora e comprá-los dela.
Cada fragmento custa aproximadamente 25.000 Glimmer, portanto, os jogadores devem garantir que tenham fundos suficientes para comprá-los. Além disso, alguns fragmentos foram reformulados para melhor sinergia com os novos captadores elementares introduzidos em Destiny 2 Lightfall.
Todos os fragmentos novos e reformulados em Destiny 2 Lightfall
Arco:
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Spark of Instinct (New):
Quando o jogador está com a saúde crítica, receber dano de inimigos próximos emite uma explosão de energia de arco prejudicial que atinge os alvos. -
Spark of Haste (New):
A resiliência, recuperação e mobilidade de um jogador aumentam bastante durante a corrida.
Solar
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Ember of Mercy (New):
Quando os jogadores revivem um aliado, o jogador e qualquer aliado próximo a eles recebem o bônus de Restauração. Pegar um Firesprite agora também concede Restauração. -
Ember of Resolve (New):
Os golpes finais da granada solar agora concedem Cura. -
Ember of Tempering (rework):
Os golpes finais da arma solar concedem ao jogador e seus aliados maior recuperação por um curto período. Os golpes finais da arma solar geram um Firesprite. -
Ember of Combustion (rework):
Os golpes finais com um super solar fazem com que os alvos incendeiem. Sempre que um inimigo é derrotado com um super Solar, um Firesprite é criado. -
Ember of Searing (rework):
Derrotar um alvo queimado gera energia corpo a corpo e cria um Firesprite.
Vazio
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Echo of Cessation (New):
Os finalizadores criam uma explosão de dano de Vazio que torna os inimigos próximos debilitados por Volátil. Derrotar alvos voláteis cria uma brecha de vácuo. -
Echo of Vigilance (New):
Os jogadores recebem um vácuo temporário sobre o escudo quando derrotam um alvo enquanto seus escudos estão quebrados. -
Echo of Domineering (rework):
Depois de suprimir um alvo, os jogadores ganham maior mobilidade por um curto período. As armas também são recarregadas das reservas. Derrotar um alvo suprimido cria uma Violação do Vazio. -
Echo of Harvest (rework):
Derrotar alvos enfraquecidos com golpes finais precisos cria uma Orbe de Poder e uma Fenda do Vazio. -
Echo of Starvation (rework):
Pegar um Orb of Power ou uma Void Breach concede Devour.
Infelizmente, nenhum dos Fragmentos de Arco foi retrabalhado. Isso ocorre porque um Ionic Trace, que é a coleta elementar da subclasse Arc, é criado sempre que um inimigo é derrotado com armas ou habilidades Arc.
Essas reformulações e adições aumentaram a eficiência das subclasses em geral e adicionaram uma nova camada para construir a criação em Destiny 2 Lightfall.
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