Como lançar pontos de ancoragem em Forspoken
Atravessar o mundo de Forspoken é como um sonho. Você voa por pontos de referência, inimigos e baús em velocidades extremas e escala penhascos como se eles não fossem nada. É claro que, no início do jogo, você não viajará pelo mundo extremamente rápido. Há muitas falésias que você verá que não conseguirá escalar. Você também verá estranhas rochas amarelas saindo do ambiente. Infelizmente, você terá que esperar um pouco até poder interagir com esses pontos de ancoragem. Este guia mostrará como interagir com pontos de ancoragem em Forspoken.
Como interagir com as pedras amarelas em Forspoken
Depois de partir para o mundo além da cidade de Cipal, você notará algumas estranhas rochas amarelas e pontas saindo do ambiente. Embora você possa ficar tentado a tentar interagir com eles, sempre cairá. Isso ocorre porque você precisa de um feitiço específico para usar esses pontos de ancoragem e o feitiço vem com seu segundo conjunto de feitiços.
O primeiro grande vilão da história é Tanta Sila, que reside nos confins da região de Praenost. Assim que chegar ao castelo, você lutará contra Tanta Sila. Após a luta, Frey absorverá os poderes de Sila, concedendo a você um novo conjunto de feitiços e acesso ao feitiço Zip. Este feitiço permite que você se prenda a bordas e puxe-se para elas usando um gancho mágico.
Para ativar o feitiço, basta apertar o botão quadrado no PlayStation. Isso permitirá que você faça uma manobra rápida para arremessar para uma borda próxima ou ponto de ancoragem. Se você quiser controlar onde anexar o feitiço Zip, mantenha pressionado o botão quadrado para diminuir o tempo e fazer aparecer um retículo que você pode usar para mirar. Anexar o feitiço a uma rocha atarracada lançará Frey no ar, enquanto anexar o feitiço a uma rocha pontiaguda mais longa fará com que ela voe para frente. O feitiço Zip abre toneladas de novas possibilidades tanto para a travessia do mundo quanto para o combate.
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