Como chegar à Antecâmara em Metroid Prime Remastered

Como chegar à Antecâmara em Metroid Prime Remastered

Se você está procurando isso, vou em frente e assumir que você venceu a luta contra o chefe Thardus e pegou o poder da Spider Ball. Depois de sair dessa área e seguir em direção ao que vem a seguir, o sistema de dicas do Metroid Prime deve entrar em ação e informar sobre alguns problemas de temperatura e marcar uma sala chamada “Antecâmara” em seu mapa. Parece um pé no saco distante de encontrar, mas não é tão ruim quanto parece. Veja como chegar à Antecâmara em Metroid Prime Remastered.

Primeiro, você precisa voltar para Chozo Ruins. No caminho, você pode encontrar várias atualizações graças à sua nova habilidade Spider Ball, então sinta-se à vontade para voltar atrás em vários lugares onde você esteve antes. Mas, no final das contas, você precisa percorrer as Ruínas Chozo e chegar à sala Main Plaza, subir em uma das plataformas elevadas e passar por uma porta para a Fonte Ruína. A partir daí, seu caminho é o Arboretum, Gathering Hall, Energy Core e, finalmente, o Furnace.

Do Furnace há um túnel Morph Ball que leva você ao Crossway. Use o half pipe para chegar a uma laje de Cordite, que você pode explodir agora que possui os Super Mísseis . Isso o colocará em uma cadeia de eventos que o levará aonde você precisa estar. Escanear o truque atrás do Cordite faz uma trilha aparecer para a Spider Ball e também abre uma porta para o Hall of Elders. Há uma luta de miniboss aqui contra um Chozo Ghost, então um quebra-cabeça para resolver.

Para resolver o quebra-cabeça, você precisa Morph Ball nas mãos da estátua e, em seguida, prepare-se para usar a Spider Ball quando a estátua o jogar em uma trilha que você não pode alcançar de outra forma. Bombardear um slot Morph Ball faz com que apareçam mais três codificados por cores; atire no roxo com o Wave Beam para abri-lo e, em seguida, bombardeie-o para obter acesso à próxima sala, o Reflecting Pool.

No Reflecting Pool, use Morph Ball para entrar na água e bombardeie o pequeno círculo no meio. Isso abre um ralo, então agora você pode usar a piscina como um meio tubo para saltar para uma sala de salvamento conectada. Se um sapo tentar comê-lo, exploda-o por dentro. Em frente à sala de salvamento há uma porta (você pode pular sem problemas) que leva à antecâmara, e o Ice Beam é ativado.

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