Como sair da doca de carga e contornar o heliporto em Metal Gear Solid

Como sair da doca de carga e contornar o heliporto em Metal Gear Solid

A coleção Metal Gear Solid Master Vol. 1 reúne muitos dos primeiros jogos para consoles modernos. No entanto, isso não os torna menos complicados.

Como um jogo de PS1, Metal Gear Solid pode ser um dos jogos mais difíceis da coleção , simplesmente devido às tendências de design de jogos da época em que foi lançado e à história deliberadamente enganosa. Logo de cara, os jogadores são jogados em uma sala, o Cargo Dock, e deixados para descobrir sua própria saída. Fica ainda pior quando eles o fazem e descobrem que devem fazer o mesmo para se movimentar pelo heliporto.

Como sair da doca de carga em Metal Gear Solid

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Captura de tela de Gamepur

Para sair do Cargo Dock em Metal Gear Solid, os jogadores só precisam esperar . Esta área é uma seção de tutorial para a mecânica furtiva do jogo. Ele foi projetado para forçar os jogadores a rastejar sob objetos e usar o minimapa para desviar dos guardas, olhando para seus cones de visão e se afastando.

A saída desta área é o elevador na extremidade oposta da sala, mas os jogadores precisam esperar que ele desça antes de poder usá-lo para sair . Usamos esse tempo em cada jogada para correr pela área e coletar as rações no chão. Existem três que podem ser pegos, mas Snake só conseguirá segurar dois neste momento na primeira jogada.

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Captura de tela de Gamepur

A empilhadeira no canto superior direito da sala é um bom lugar para se esconder de todos os guardas da área, mesmo aquele que sai do elevador quando ele finalmente desce. Quando não queremos continuar nos movendo e desviando dos guardas ou atraí-los correndo na água ou batendo na parede, nos escondemos aqui e apenas relaxamos até o elevador aparecer.

Quando os jogadores entrarem no elevador, ele começará a subir automaticamente para o heliporto. Após algumas cenas, os jogadores recuperarão o controle e deverão descobrir o que fazer mais uma vez em um novo local.

Como se locomover no heliporto em Metal Gear Solid

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Captura de tela de Gamepur

Os jogadores começam a seção Heliporto na parte inferior do mapa. Embora seja possível chegar diretamente à saída e entrar no prédio à frente, recomendamos que os jogadores façam algumas paradas primeiro . Cada rota exige que os jogadores sigam para a direita e subam no banco de neve. Há um guarda aqui que vai notar as pegadas que Snake deixa, então esteja pronto para correr para a direita e subir assim que ele fizer isso para evitar ser pego.

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Captura de tela de Gamepur

Depois de subir, os jogadores devem correr para a esquerda e descer até a rampa do heliporto. Eles podem pegar o item que os holofotes movem correndo até ele e voltando para a rampa enquanto os holofotes se afastam. O item é um conjunto de Granadas Chaff .

Com Chaff Grenades em mãos, os jogadores podem entrar na sala à esquerda da rampa do heliporto para ver uma câmera. As Granadas Chaff desligam temporariamente as câmeras e o minimapa, permitindo que Snake se mova pelas câmeras, mas sem ser capaz de rastrear os guardas sem usar a visão em primeira pessoa. A sala à esquerda aqui tem granadas de atordoamento dentro.

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Captura de tela de Gamepur

Agora é hora de voltar ao topo do mapa. O caminhão logo acima do Heliponto traz o Socom dentro . Esta é a primeira arma que os jogadores podem obter no jogo e é praticamente essencial. Sem ele, os jogadores terão dificuldades em encontros futuros.

Finalmente, é hora de sair do Heliporto. Existem duas maneiras de sair daqui. A primeira é a ventilação atrás dos pés do guarda adormecido. Porém, aquele também possui câmera, o que dificulta muito o acesso. A opção mais fácil é ir para a direita, voltar ao topo do banco de neve e subir as escadas. Há um guarda patrulhando esta área, então os jogadores precisam estar atentos.

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Captura de tela de Gamepur

Uma vez no topo das escadas, os jogadores podem correr ao longo da passarela até chegarem ao centro. Nesse ponto, eles receberão uma ligação e serão informados de que podem usar as aberturas de ventilação para entrar. Há uma ventilação neste ponto central da passarela para os jogadores usarem, então faça Snake se agachar e rastejar para dentro dela.

A partir daqui, os jogadores entrarão no Hangar principal e poderão começar a procurar o Chefe Darpa. Este é o seu primeiro objetivo real, e eles terão que ficar atentos ao que os guardas estão dizendo se quiserem localizá-lo.

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