Como desativar torres em empresa letal
Lethal Company é um jogo de terror cooperativo onde coisas como torres podem e irão matar você em segundos. No entanto, eles podem ser desativados por um período de tempo. Continue lendo para descobrir como desabilitar torres em Lethal Company.
Desativando torres em companhia letal
Em Companhia Letal, você corre contra o relógio, com horas passando em poucos minutos. Durante esse tempo, você corre para instalações abandonadas, pegando mercadorias que podem ser transformadas em sucata para cumprir a cota cada vez maior de três dias. Mas você encontrará inimigos e armadilhas mortais, incluindo a torre destrutiva.
Ao testemunhar sua chegada, a torre brilha assustadoramente em vermelho e emite um bipe, e irá derrubá-lo rapidamente. Felizmente, a torre tem uma amplitude de movimento fixa onde gira muito em seu tripé. Na maioria dos casos, você e sua equipe podem simplesmente passar pela torre, já que sua velocidade de rotação leva alguns segundos para girar de um lado para o outro.
Infelizmente, como um frágil tripulante de quatro pessoas da corporação e o mais distante do Master Chief, você é incapaz de ferir fisicamente ou mova a torre. Mas quando se trata de desabilitar a torre, embora ainda seja um desafio, isso pode ser feito, mas talvez de uma maneira diferente da que você esperava inicialmente. Para desativar a torre corretamente, você precisará de outra pessoa.
E por outra pessoa, quero dizer alguém no navio que trabalha no Terminal. Isso ocorre porque desabilitar a torre é uma medida temporária, pois dura apenas alguns segundos antes de ser reativada. Desativar a torre envolve um jogador escaneando a torre, revelando um código de letra e número de dois dígitos. O jogador no navio irá digitar esse código no Terminal, pressionar Enter e pronto! A torre e a mina terrestre estão desativadas!
Embora não seja o caso das portas de segurança, como elas permanecem abertas, você precisará coordenar fortemente com sua equipe para garantir que todos consigam passar pela torre naqueles dois momentos cruciais -segundo intervalo de tempo. Ou você pode ser como eu e ser morto a tiros por uma torre no final de um longo corredor, sem quartos ou qualquer coisa para se esconder.
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