Como completar a missão Dark Talisman em Stardew Valley

Como completar a missão Dark Talisman em Stardew Valley

Depois de completar os pacotes do Centro Comunitário ou fazer todas as tarefas do Joja Mart (a rota do mal), você iniciará a missão Dark Talisman assim que visitar a estação de trem nas montanhas. O Mago explicará que precisa de sua tinta mágica de volta de sua ex-esposa (a Bruxa) e, para entrar em seu covil, ele precisa do Talismã das Trevas. Ele afirma que não sabe onde está, mas diz para você perguntar a Krobus, o ser-sombra que vive nos esgotos.

Stardew Valley – Dark Talisman quest parte um

Captura de tela por Gamepur

Se você não tiver a chave do esgoto, terá que doar pelo menos 60 itens ao museu para obtê-la e continuar com a missão. Artefatos e minerais podem ser encontrados quando você desenterra vermes de qualquer lugar no mapa ou dentro de qualquer uma das minas. Se você tiver a chave, desça e fale com Krobus, ele é o único personagem nos esgotos.

Stardew Valley – Dark Talisman quest parte dois

Imagem via stardewvalleywiki.com

Krobus explicará que ele deixou cair o Dark Talisman no Mutant Bug Lair e que você terá que recuperá-lo. A entrada do covil fica na porta do lado esquerdo dos esgotos, com lodo verde saindo dela. O Bug Lair é curto, então continue indo para o norte e você encontrará o baú do tesouro que abriga o Dark Talisman. Depois de obtido, saia e volte para as montanhas onde você falou pela primeira vez com o Mago.

Stardew Valley – Dark Talisman quest parte três

Captura de tela por Gamepur

Use o Dark Talisman para se livrar da estátua bloqueando seu caminho para a cabana da bruxa. Ao entrar, você será bloqueado por um Goblin. A única maneira de passar por ele é dar-lhe maionese vazia, que você obtém de galinhas vazias que colocam ovos vazios. Se você não tiver maionese vazia, pode comprar um ovo vazio da Krobus e transformá-lo em maionese usando uma máquina de maionese. Depois de entregá-lo ao Goblin, ele o deixará passar. Entre na cabana da bruxa e pegue a tinta da mesa. Ao pisar na placa vermelha no chão, você será teletransportado diretamente para a casa do Mago.

Depois de falar com o Mago, ele o recompensará abrindo sua loja e permitindo que você construa edifícios mágicos em sua fazenda. Esses edifícios incluem o Jumino Hut, que abriga espíritos Jumino que coletam colheitas de sua fazenda, e os Obeliscos, que o teletransportarão para certas áreas do mapa.

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