Como concluir o Testing Ground 1 no Atomic Heart

Como concluir o Testing Ground 1 no Atomic Heart

Testing Grounds são áreas no mundo de Atomic Heart que você pode explorar para novas atualizações de armas e uma abundância de recursos de criação. No entanto, eles não são fáceis de entrar ou concluir. Este guia descreve como entrar e concluir o Testing Ground 1 e informa onde estão as melhores recompensas.

Como entrar no Testing Ground 1

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Captura de tela por Gamepur

O Testing Ground 1 ficará disponível após o acidente de trem na história de Atomic Heart. Você também pode pegar o segundo final no final do jogo e explorar livremente esta área para enfrentar todos os Campos de Teste, um por um. Veja acima uma referência de mapa para Testing Ground 1. Para entrar, você precisa destrancar a porta usando uma câmera.

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Captura de tela por Gamepur

Encontre uma interface de câmera como a da imagem acima. Interaja com ela e encontre a câmera mais próxima do prédio azul perto do local marcado no mapa para o Campo de Teste 1. Esta câmera está voltada para o lado errado, mas se você virar totalmente para a esquerda, poderá ver o Campo de Teste. 1 porta e abra-a.

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Captura de tela por Gamepur

Assim que a porta estiver aberta, você pode entrar e pegar o elevador até o Campo de Testes. O primeiro desafio quando você estiver lá dentro é um quebra-cabeça magnético. Você precisa acionar os ímãs usando Shok e subir até o topo.

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Captura de tela por Gamepur

Em seguida, faça de novo e salte rapidamente por cima da parede abaixo e por baixo da que está se fechando lentamente. Você precisa ser rápido, mas deve ser capaz de passar e entrar no Campo de Testes adequado.

Como concluir o Testing Ground 1 e encontrar todas as recompensas lá

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captura de tela por Gamepur

Agora que você está dentro deste Campo de Testes, abra caminho pela primeira porta aberta. Há outro quebra-cabeça de parede magnética aqui que você deve resolver para entrar na próxima área. Se você chegar ao contêiner nesta sala, poderá obter a Receita de Cápsula Médica Pequena . Continue em movimento e entre no sistema de ventilação para continuar indo mais fundo. Só há uma maneira de sair de lá, então você deve sair bem. Depois de desistir, você pode explorar algumas salas com encontros de combate.

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Captura de tela por Gamepur

abra caminho através desses encontros de combate e explore cada sala neste nível antes de subir qualquer escada. Existem dois robôs sobre rodas presos em gaiolas. Procure na cabeça do bronze para obter o Fox Handle Blueprint , e procure na cabeça do prata para obter o PM Expansive Magazine Blueprint .

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Captura de tela por Gamepur

Para chegar ao robô prateado, você terá que acionar alguns ímãs e abrir uma porta. Quando você se virar do robô prateado e estiver de frente para aquela porta magnética novamente, atire nos ímãs com Shok. Isso moverá a porta na direção oposta e abrirá um novo caminho para você.

Solução de quebra-cabeça a laser Testing Ground 1

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Captura de tela por Gamepur

A próxima sala tem mais paredes magnéticas para você manipular, mas você não pode sair até resolver o quebra-cabeça do laser no chão. A solução para o quebra-cabeça do laser no Testing Ground 1 é, como você pode ver na imagem acima. Você precisa trocar o circuito até que o laser azul passe pelo meio da esquerda para a direita, e os lasers vermelhos levem para cima e para baixo.

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Captura de tela por Gamepur

Depois de resolver o quebra-cabeça do laser e sair da sala do quebra-cabeça do ímã, você poderá encontrar um robô dourado. Procure em sua cabeça para encontrar o projeto de revista estendida KS-23 e o projeto de cabo de dança de serra Zvezdochka . Crie-os e eles o tornarão muito mais poderoso em combate, principalmente as armas corpo a corpo. Você pode sair do Testing Ground pelo elevador próximo.

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