Como capturar o salutor T2 Mind Dimension em The Thaumaturge

Como capturar o salutor T2 Mind Dimension em The Thaumaturge

À medida que a história avança no RPG sombrio The Thaumaturge, você descobrirá mais saudadores para controlar. Nem todos estão na história principal, então continue lendo para descobrir como capturar a saudadora T2 Mind Dimension, Morana.

Como capturar a Mente salutor Morana em O Taumaturgo

Captura de tela de Pro Game Guides

Você pode começar sua jornada para encontrar Morana depois de descobrir a área de Powisle , em Varsóvia. Isso só pode acontecer depois que você leu o testamento de seu pai. Depois de procurar pistas no escritório de seu pai, desça e fale com Rasputin ao telefone. A área de Powisle estará então disponível no mapa principal.

Ao chegar em Powisle, siga até a orla (veja o mapa acima). Caminhar até a água fará com que você veja Morana pela primeira vez e inicie a missão paralela, The Art of Dying . A disponibilidade desta missão é limitada, mas você tem bastante tempo.

Sugiro que você não tenha pressa, pois não será capaz de assumir o controle de Morana até a Parte 2 do jogo. Isso lhe dá até o final da sétima missão da história principal, To Dust You Shall Return , mesmo se você quiser assumir o controle imediato deste poderoso salutor. Você também deve ter encontrado o salutor Veles e ter o Word no nível 5 para completá-lo.

Além disso, observe que este guia contém spoilers .

A artista torturada, Katejan

Selecione a missão To Dust You Shall Return em seu diário e deixe sua percepção guiá-lo ao longo da praia até a artista Katejan . Fale com ele e também com o Comissário de Polícia, Pelevin , que está examinando o corpo perto da água. Falar exaustivamente com Pelevin abrirá uma nova missão paralela do diário, então siga seu rastro para encontrar uma carta.

Depois de lê-lo, você será atacado . Entrar no beco para ler o bilhete o desencadeia, e uma briga é inevitável. Eu sugiro salvar antes de entrar no beco para que, se a batalha for um pouco demais para você agora, você possa voltar mais tarde.

Depois de vencer a batalha, sua percepção o levará de volta à orla marítima, mas tanto o corpo quanto a polícia terão desaparecido. Fale com os pescadores no cais à direita da cena do crime e eles lhe darão o endereço de Katejan . Na chegada, você enfrentará outra luta .

Entre na casa de Katejan, tire suas conclusões e depois volte para falar com Katejan à beira-mar mais uma vez. Não importa como corra o diálogo, ele será preso, iniciando a próxima parte da missão, Horses in the Sky .

Cavalos no céu

Fale com Pelvin e tente entrar no Moonshine Bar ao lado e comece uma briga . Depois de ganhar, você pode entrar na barra a qualquer momento. Não há necessidade de entrar agora. Em vez disso, volte ao local do crime e converse com as crianças que chegaram lá.

Se você decidir negociar com eles, você terá que encontrar um item da casa de seu pai para negociar com eles. Se você optar por ambas as respostas do Orgulho, você lutará aqui . Quer você lute ou negocie, as crianças lhe darão um anzol usado em uma das vítimas.

Após a conversa, siga o líder infantil, Piotrek , por meio de sua missão paralela. Fale com ele e a prostituta e depois passe o tempo até a noite. Fale com todas as prostitutas que encontrar e mencione Piotrek quando falar com elas.

Você também precisa confrontar Pelevin mais uma vez e conversar com ele sobre o gancho . Isso revela que ele quer encontrar forças para reabrir a investigação. Encontre as duas pistas ao lado de Pelevin e fale com ele mais uma vez. Se você tiver o salutor Veles e o Word 5 , poderá manipulá-lo/inspirá-lo a continuar com o caso. Depois, siga-o até a Casa de Gelo e examine completamente o corpo, enquanto conversa com Pelevin.

Descobrindo o assassino

Fale com a esposa da vítima mais recente e verifique o banco à sua frente (com Percepção). Enquanto ainda é noite, fale novamente com as prostitutas sobre a vítima, o que o leva de volta ao bar Moonshine . Explore o bar, converse com o barman e convença-o a falar com você. A conversa o levará de volta ao bordel.

Uma vez lá dentro, fale com Jadzia para ter acesso aos quartos das meninas no andar de cima. Usar Percepção nessas salas revelará que a prostituta Klara é a assassina.

Agora espere até de manhã (há um banco perto da casa de penhores) antes de entrar na casa de penhores para pegar o anel. Se você ameaçar o penhorista, você iniciará uma luta dura . Ganhe e ele lhe dará o anel. Agora você pode seguir as pistas com sua Percepção para encontrar o esconderijo de Klara.

Você pode entrar sozinho ou dizer a Pelvin quem irá com você. Se você pegar Pelvin, você obterá a Conquista do Negociador . Não importa o que você escolha fazer, após a conclusão do encontro com Klara aqui, Pelvin estará convencido da inocência de Katejan e diz que entrará em contato com você assim que o artista for libertado. Isso só acontecerá depois de completar o capítulo 1 do jogo.

Capítulo 2 – Capturando Morana

Captura de tela de Pro Game Guides

Ao iniciar o Capítulo 2 de O Taumaturgo, você precisará falar com sua irmã depois de acordar em sua casa. Contanto que você tenha concluído tudo até este ponto, o telefone tocará quando você descer as escadas. Será Pelvin, informando que o artista foi liberado . Depois de atender a ligação, você pode voltar imediatamente para a cabana do artista em Powistle e falar com ele para iniciar uma batalha de saudação.

Depois de concluído, você precisará retornar a Rasputin para hipnose , após o que você finalmente poderá controlar Morana .

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