Como vencer o Trace Escape Room – Passo a passo completo

Como vencer o Trace Escape Room – Passo a passo completo

Trace (Cool Math Games) é uma experiência gratuita de sala de fuga baseada em navegador, nos moldes de jogos como Escape Simulator . Quando você começa, você se encontra preso em um lugar desconhecido e precisa sair. Você encontrará alguns objetos e pistas em seu inventário e precisará coletar mais itens e resolver quebra-cabeças para progredir. Você pode encontrar o passo a passo e as respostas necessárias abaixo se quiser saber como vencer a sala de fuga Trace em Cool Math Games.

Como vencer o Trace – Guia passo a passo

A chave para vencer a sala de fuga do Trace é aprender como o clique funciona. Ao contrário de muitos jogos de apontar e clicar, você não obtém dicas das cenas passando o mouse sobre partes delas. Em vez disso, você precisa clicar em uma área para ampliá-la, geralmente mais de uma vez, antes de poder interagir com um objeto. E mesmo assim, basta clicar nele, pois não há ponteiros na tela. Assim que um item estiver em seu inventário, você pode clicar na lupa ao lado dele para obter pistas em potencial.

O banheiro

Captura de tela por Pro Game Guides

Recolha a meia tesoura da pia. Observe que, se você clicar na imagem sob o espelho do banheiro, verá que uma combinação requer um código de quatro dígitos. Para obter os números que você precisa:

  • Use o rolo de papel higiênico clicando nele uma vez para revelar 5 como o primeiro número da combinação.
  • Abra a caixa dourada acima do vaso sanitário: observe quais luzes estão acesas acima do espelho e clique nos mesmos botões (1, 3, 4) na lateral da caixa. Isso lhe dará 8 como o segundo número de uma combinação.
  • Em seguida, resolva o quebra-cabeça da estrela de cinco cores. Você verá um quebra-cabeça na caixa de madeira ao redor do banheiro que corresponde à imagem da estrela de cinco pontas pendurada acima dele. Clique na seta colorida do quebra-cabeça para que, ao clicar no botão central, as linhas amarelas sigam o mesmo padrão de estrela (veja a imagem acima). Isso fará com que a luz vermelha no painel da porta do lado esquerdo ao lado do banheiro fique verde. Agora você pode abrir o armário, pegando a outra metade da tesoura e o quarto número de uma combinação, 16.
  • Combine as duas metades da tesoura em seu inventário para consertá-las e, em seguida, use a tesoura para cortar o barbante que prende a chave vermelha na parede perto do espelho. Use a tecla vermelha para abrir a caixa prateada acima do vaso sanitário e encontrar um pedaço de papel amassado e o terceiro número de uma combinação (0,35).

O pedaço de papel amassado é uma imagem da área do espelho e da pia, com um x marca o local onde os pequenos ladrilhos estão ao lado do espelho. Clique nesta área do mapa para aumentar o zoom e encontrar um ladrilho solto. No verso, há a imagem de um peixe usando o mesmo código de cores do quebra-cabeça de cinco cores embaixo do vaso sanitário. Mais uma vez, faça as setas se alinharem para esconder a imagem e você abrirá o armário no lado direito dela. Abra a porta para encontrar mais números de código (1, 2, 05, 8) que desta vez estão abaixo das linhas e não acima delas. Isso indica que você precisa dividi-los, o que lhe dá a combinação necessária (5472).

Usar essa combinação no pequeno cofre atrás da imagem revela uma lâmpada. Pegue isso e volte para o armário que você abriu à esquerda do banheiro, que também tem uma abóbora. Abra a tampa da abóbora e insira o bulbo para revelar cinco círculos de cores familiares dentro dela, cada um com um bastão apontando em uma direção diferente. Aplique essas instruções às setas na eletricidade colorida para abrir o último armário abaixo da pia. Dentro há um ladrilho vermelho com uma chave.

Pegue isso e insira-o no painel da porta do banheiro. Isso revela um quebra-cabeça deslizante. Mova as peças, de modo que as grandes peças verdes e amarelas fiquem todas à direita, movendo a peça vermelha no topo enquanto faz isso até que tudo o que você precisa fazer seja manobrar as pequenas peças roxas e simplesmente mover a peça chave vermelha sobre a verde. quadrado de bloqueio. Isso abre a porta.

a casa

Captura de tela por Pro Game Guides

Caminhe até o sofá e pegue a estrela de metal embaixo dela, uma bateria sob a almofada do sofá à direita e uma figura de ogro na planta ao lado dela. Há outra estrela de metal presa à pintura na parede e um cavalo de lata azul na gaveta de cima da escrivaninha. Leve todos esses itens para o seu inventário.

Caminhe até a janela saliente e use a câmera para observar o padrão dos planetas. Agora abra o armário sob a janela e combine o quebra-cabeça dentro para se parecer com o padrão do planeta (baixo, alto, meio, alto, meio). Em seguida, pressione o botão vermelho embaixo do quebra-cabeça para abrir uma pequena escotilha e levar a placa de metal quebrada para dentro. Agora volte para o pequeno corredor ao lado do banheiro e use o cavalo de lata na imagem da janela, examinando o cavalo em seu inventário. Seu pescoço se estenderá. Dobre o pescoço até que o olho do brinquedo (agora girafa) corresponda ao diamante azul na imagem da janela seguindo a rota do labirinto. Em seguida, clique no botão da girafa para obter a peça que faltava na placa de metal.

Clique na obra de arte alta na parede oposta à porta do banheiro para revelar um quebra-cabeça de metal. Faça-o combinar com o tablet de metal (agora completo) para revelar um botão vermelho no quebra-cabeça. Observe que a imagem longa na parede acima do aquário tem seis símbolos seguidos. Estes equivalem aos seis botões vermelhos ao redor da sala, que precisam ser pressionados na ordem: pelo aquário; no ventilador na prateleira no canto; no computador; no gabinete do quebra-cabeça do planeta; atrás da pintura do quebra-cabeça que acabamos de resolver; depois na pequena caixa cinza. Fazê-lo vai abrir a caixa cinza, obtendo uma chave verde e um canivete. Use a chave verde na porta verde no canto para sair para o pátio.

o pátio

Captura de tela por Pro Game Guides

Pegue a figura do vampiro na prateleira e vá até a imagem circular na parede que contém quatro cubos pretos com imagens de plantas em vasos de cada lado. Da esquerda para a direita, de cima para baixo, coloque-os pendurados, pote alto, planta alta e pintura. Pressione o botão vermelho no meio e pegue a estrela de metal. Vá para o canto do pátio, onde você estará do outro lado da janela com o quebra-cabeça da girafa. Faça o quebra-cabeça da girafa novamente aqui, reivindicando uma segunda bateria dele. Pegue a estrela de metal na mesa ao lado do mini piano. Caminhe até o pátio principal e clique nesta mesa com a toalha azul. Pegue a estrela de metal embaixo da mesa e esconda as peças do quebra-cabeça em cima da mesa, dando a você seis. Complete o quebra-cabeça na mesa para encontrar uma peça que está faltando. Volte para dentro.

Use a faca no tapete sob a mesa para revelar um quebra-cabeça de corações vermelhos e pretos. Inserir as duas pilhas na lâmpada da mesa e ligá-la adicionará setas aos corações negros, ajudando você a completar o quebra-cabeça. Você precisa de todas as pontas dos corações para ir na direção certa girando os corações negros (veja acima). Clique no botão vermelho para abrir a caixa e pegue a peça do quebra-cabeça e o submarino amarelo. Coloque o submarino no aquário.

Volte para fora e coloque a última peça no quebra-cabeça. Isso sugere o uso do canivete no braço do sofá. Volte para dentro e clique no vaso de planta ao lado do sofá, depois no braço da cadeira, use a faca para revelar um painel e pegue a chave do pentágono de dentro dele. Clique embaixo da mesa onde muitos números estão escritos na parede. Examine a chave enquanto aumenta o zoom nos números e você colocará a chave sobre eles, fornecendo a sequência 9, 2, 3. Essa é a senha para acessar o computador na mesa. Uma vez logado, você terá dois ícones para escolher. Clique na tigela de água na tela para assumir o controle do submarino no tanque de peixes. Use isso para entrar no castelo no tanque para encontrar o código 26336 6161 na parede interna.

A torre

Captura de tela por Pro Game Guides

Este código abre o painel na porta gradeada. Dentro do painel há uma série de quadrados coloridos nos quais você precisa colocar suas estrelas de metal. Primeiro, você precisa da última estrela. Use o computador novamente, desta vez escolhendo o robô e fazendo-o subir para revelar algumas instruções. Vá para os sorteios sob o tanque de peixes e use as instruções para abrir e fechar os sorteios na ordem instruída (X, O, X, O), após o que você ouvirá um clique. Agora você pode abrir o desenho U para obter um ímã. Há um tubo de vidro sob o lado esquerdo da mesa com o quebra-cabeça de corações embaixo dele. Use o imã para pegar a estrela.

Volte para o painel e coloque as estrelas como mostrado acima (para que cada linha, cor e coluna tenha uma estrela sem nenhuma adjacente). Isso abre a porta da frente e dá acesso à torre. Entre e vá até uma pequena mesa com um vaso contendo flores vermelhas. Acima da mesa está outro quebra-cabeça deslizante. Defina-o como seta para baixo, s, linha irregular, d, x. Isso abre um buraco na parede, de onde você pega uma terceira figura (fênix) e uma chave para o guarda-chuva. Enquanto estiver na torre, suba as escadas e pegue o robô pendurado no fio. Além disso, olhe pela janela na parte inferior da escada, onde você verá as palavras CABBAGE FACED escritas.

Use a chave para abrir o guarda-chuva na varanda. Abrindo o guarda-chuva revela uma imagem na cadeira da varanda, da qual você pode tirar uma foto. Enquanto estiver aqui, pendure o robô na corda da pipa. Agora vá até o pequeno piano na mesa e toque as notas na ordem CABBAGE FACED. Isso abre o piano e coloca o braço robótico dentro dele. Volte para dentro, adicione o braço robótico ao submarino, coloque-o de volta no tanque e use o computador novamente.

Usando o computador

Captura de tela por Pro Game Guides

No computador, use o robô primeiro para subir e depois olhe para a direita para ver uma linha de símbolos na ponte (círculo, quadrado, triângulo, estrela, quadrado, triângulo, círculo). Use o submarino para voltar para a torre, abra o baú e revele uma mensagem dizendo I DID DEEDS – o reverso do código numérico que você viu anteriormente. Volte para a torre e abra a gaveta na mesa com as flores e digite I DID DEEDS na máquina, o que lhe dará uma quarta figura (um dragão). Agora entre na sala central da torre pela porta. Na parede ao fundo, use o quadro de alfinetes para traçar a mesma imagem que está na cadeira da varanda da qual você tirou a foto (um chapéu de mago, acima).

Isso revela um quebra-cabeça de oito luzes acima de sua cabeça na mesma sala. Clique nas luzes até que todas se apaguem. Se você tomar a luz no sentido horário de 12 horas em um mostrador de relógio como 1, clique na seguinte ordem: 12356784. Isso lhe dará uma imagem no pedestal de pedra na sala. Agora você precisa colocar as quatro figuras nos espaços X no pedestal em seus pontos de cruzamento relevantes (fênix = fogo e asas, vampiro = asas e dentes, ogro = fogo e dentes, dragão no meio). Para completar o quebra-cabeça, você ganha uma chave de fenda. Suba as escadas na torre até a máquina iluminada por uma lâmpada dourada e insira os símbolos na ponte conforme você os viu através dos olhos do robô. Isso revela um quebra-cabeça de plano de vôo.

Matemágica!

Captura de tela por Pro Game Guides

Na casa principal, use a chave de fenda no painel de metal embaixo da prateleira com o ventilador que diz a senha. Isso revela seis símbolos, <0-|-<. Use isso como a senha para acessar a parte da torre do programa no computador. Isso, por sua vez, abre o programa Mathemagic. Complete o programa para entender a combinação de símbolos que está no cofre sob a mesa. Basicamente, você descobrirá qual símbolo matemático cada símbolo no cofre representa, que você inserirá no cofre para fazer os números impressos funcionarem (veja acima). Dentro do cofre, você encontrará o livro que acompanha as Aventuras de um cosmonauta rebelde sobre a mesa.

Observe a ordem das cores dos planetas visitados em ambos os livros (laranja, terra, branco, laranja, azul, branco) e a data de lançamento 2793, que você insere na máquina no andar de cima da torre. Faça uma captura de tela da imagem que isso lhe dá na mesa e volte para a casa, para o objeto da pirâmide na janela saliente. Clique nos pontos do triângulo para que as cores correspondam às da captura de tela e o topo da pirâmide apareça, dando a você a chave da pirâmide. Use a Chave da Pirâmide para reabrir a porta do banheiro e a chave do pentágono para abrir a tampa do vaso sanitário, e a vitória é sua. Não era um banheiro, mas uma saída de emergência. Parabéns, você concluiu a sala de fuga Trace.

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