Como vencer Riddle School 5 – Guia passo a passo

Como vencer Riddle School 5 – Guia passo a passo

Riddle School 5 é um jogo de quebra-cabeça gratuito que você pode jogar em seu navegador através do Crazy Games, muito parecido com Escape the Bathroom . A história segue diretamente dos jogos anteriores da Riddle School, onde você pode ter presumido que nosso herói Phil foi morto pelo Sr. Munch. Em vez disso, ele se encontra em uma pequena sala lacrada com seus amigos presos em salas semelhantes, mas inconscientes. Mais uma vez, cabe a você (bem, Phil) salvar o dia apontando e clicando em seu caminho para a segurança.

Riddle School 5 – Passo a passo completo

Se você está tendo problemas com qualquer um dos enigmas, isso o levará ao longo do caminho, continue lendo para obter um passo a passo completo de como vencer Riddle School 5.

Parte um: Saindo da prisão alienígena Parte dois: A Estação de Transferência de Vida Parte três: A Cadeira dos Sonhos Parte quatro: Acordando seus amigos

Parte um: Saindo da prisão alienígena

Depois que a introdução terminar, clique embaixo da cama para encontrar uma Alien Coin (1a). Pegue-o e verifique a tampa de ventilação (1b). Use a moeda em cada parafuso na tampa para abri-la, pegue os três parafusos e saia da abertura clicando na seta grande.

Imagem por Pro Game Guides

Na próxima sala, clique no Tile Device (2a). Você precisará iluminar cada número abaixo do painel (em qualquer ordem) clicando nos ladrilhos, cada um dos quais se inverterá e os ladrilhos ortogonalmente adjacentes a ele quando pressionados. Clique nos ladrilhos 6, 8, 3, 3, 7, 2, 5, 4 e 7 (se você imaginar os ladrilhos numerados da esquerda para a direita, de cima para baixo). Agora você pode usar o dispositivo com o botão vermelho (2b) para ficar invisível (mas ainda não precisa).

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Suba a rampa e passe pela barreira verde, entrando na porta marcada como Subject #1831. Você encontrará Smiley dormindo na cela, coberto por um campo de força. Clique na parede à direita da sala para encontrar uma porta secreta (3a). Rasteje para dentro para encontrar um pedaço de bife. Volte para fora e caminhe pelo corredor à esquerda, passe pelo Flower Room e entre na porta marcada como Subject #7272. Pegue o Key Card no chão do quarto de Phred, então volte e entre no Flower Room.

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Parte dois: A estação de transferência de vida

Pegue a Bandeja da mesa e o Vaso de Plantas do chão. Use a bandeja no solo no chão para preenchê-la com terra, então volte para a sala com o Tile Device e vá para a direita. Você verá um Alien guardando uma porta à direita, além de duas outras saídas. Clique na barreira laranja, vá para a direita duas vezes e entre na sala do Subject #6553 (Zack). Pegue o parafuso debaixo de sua cama e leia as instruções de alimentação para Oswald (o alienígena) na parede.

Saia e vá para a esquerda, então entre na Estação de Transferência de Vida. Coloque seu bife na bandeja de terra e, em seguida, coloque a bandeja no balcão marcada Animal morto vai aqui. Coloque a planta sobre o ser vivo de lado. Clique no painel de energia no meio (embaixo da tela) e insira os quatro parafusos nos orifícios coloridos para acioná-lo. Em seguida, clique na seta verde para transformar os itens. Pegue o Live Steak in a Tray e a Dirt Flower de volta dos balcões e volte para a Tile Device Room.

Use o cartão-chave para abrir a porta da cela (2c), entre e coloque a bandeja de carne na abertura. Clique no botão vermelho para ficar invisível, após o que Oswald passará por você e entrará na cela. Use o cartão-chave na porta da sua cela mais uma vez para prendê-lo lá dentro. Agora vá para a direita mais uma vez e passe pela porta que Oswald estava guardando.

Parte três: A Cadeira dos Sonhos

Clique no teclado numérico no braço da cadeira, digite 1831 e pressione o visto para entrar no Smiley’s Dream. Pegue a régua, clique no globo duas vezes e pegue o chiclete do globo. Combine a goma e a régua e use-as no Airvent embaixo do quadro-negro para obter o Elástico. Use a banda no professor e fale com Smiley. Assim que Smiley se levantar, clique nela novamente para encerrar o sonho.

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Agora insira 6553 na cadeira para entrar no Zack’s Dream. Pegue as quatro moedas (4a) e entregue-as a Phred, que lhe dará seu Apito Favorito. Use-o, clique em Zack e o sonho terminará. Agora entre no Sonho de Phred digitando 7272 na almofada da cadeira. Leia a nota no chão, informando onde Phred precisa se sentar. Fale com Phred e pergunte se ele gostaria de usar seu Sweatshirt.

Pressione o termostato, que é o botão abaixo do pôster de matemática na parede do fundo. Pergunte a ele sobre o seu moletom novamente e ele o vestirá. Com a turma toda sentada, clique em Phred e o sonho acabará.

Parte quatro: Acordando seus amigos

Vá para os quartos de cada um de seus amigos (em qualquer ordem) e fale com cada um deles, e eles voltarão para a Terra em cápsulas de fuga. Volte para a sala em que Oswald estava originalmente e passe pela porta pela qual você ainda não passou (à direita, com a seta para baixo). Clique no Escape Pod restante e conheça Viz e Diz, seus captores.

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Use o Code Desk (5a) e clique nos botões para combinar os números 1, 4, 3, 5 e 2. Isso abre o slot abaixo para que você possa pegar a chave. Pegue a pasta de dentes ao lado da pia, clique na pia, use sua moeda para desfazer o parafuso e pegue a torneira. Use o Tile Device, que funciona da mesma forma que o anterior. Aperte 7, 6, 2, 2, 9, 5, 1, 4, 4, 6, 3, 2, 8, 7, então aperte o botão na estátua da esquerda (5b) para inverter a gravidade na sala.

Do telhado, clique na tela de luz (5c) à sua esquerda e pressione as luzes para que elas reflitam as do quadro na parede (5d). Os que devem ser clicados (x) são os seguintes (da linha superior para a inferior): -xx xxx -x- -x-. Quando a escotilha fechar, clique no botão no canto superior esquerdo da tela (5e).

Use a pasta de dentes na caneca para consertá-la, use a torneira na caneca e use a caneca extensível para obter um pouco de Lava Java. Use a estátua da direita para voltar ao telhado e use o Lava Java na Tábua de Madeira (5f) para limpar o Painel de Acesso.

Clique no painel e use a chave para abri-lo, que cobre o poço de lava. Clique no botão superior direito (5g) para voltar ao solo, use a roda do navio e aproveite a cena final. Parabéns, você venceu Riddle School 5!

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