Como nomear um Dungeon Master em Dwarf Fortress
Dwarf Fortress é um jogo de simulação onde o objetivo principal é construir uma fortaleza e ajudar seus anões a sobreviver. Ao longo de sua expedição no jogo, você terá que nomear/atribuir funções aos anões para que eles possam ajudá-lo a manter um equilíbrio adequado na fortaleza. Uma das principais figuras influentes que você eventualmente terá que nomear é um Dungeon Master. Dito isto, existem certos pré-requisitos que você precisa cumprir para nomear um Dungeon Master em Dwarf Fortress, e estes são mencionados abaixo.
Nomeando o Dungeon Master em Dwarf Fortress
Um Dungeon Master é um nobre que chega como imigrante quando você atinge uma população de 50 anões em sua fortaleza. Assim, você não tem o poder de eleger um Dungeon Master, pois eles chegam automaticamente à sua fortaleza assim que você atinge o limite necessário. Além disso, como o líder da expedição, você não pode substituir o Dungeon Master de acordo com sua vontade.
Um Dungeon Master possui as habilidades de treinador de animais, cuidador de animais, operador de fornalha e artesão de metal. Além disso, um Dungeon Master tem o trabalho de ferreiro, armeiro e metalúrgico habilitado, mesmo que não tenha nenhuma habilidade básica. Nas versões mais antigas do jogo, um Dungeon Master era o único responsável por domar os animais, mas qualquer anão com habilidades de treinador de animais pode fazer o trabalho agora.
Como os Dungeon Masters não têm nenhuma exigência, eles são fáceis de lidar. No entanto, à medida que as atualizações continuam a rolar e mais recursos são adicionados ao jogo, a funcionalidade de um Dungeon Master foi severamente reduzida em comparação com as versões anteriores.
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