Como o Projeto Leonardo da Sony pode tornar os jogos mais acessíveis do que nunca

Como o Projeto Leonardo da Sony pode tornar os jogos mais acessíveis do que nunca

Todos devem poder desfrutar de jogos, e a Sony está se esforçando para que isso aconteça com seu kit de controlador de acessibilidade sob o codinome Projeto Leonardo.

O controlador do Projeto Leonardo foi criado especificamente com a acessibilidade em mente e apresenta um design revolucionário que pode ser facilmente personalizado para funcionar com uma ampla variedade de usuários.

Com o controlador Project Leonardo, a Sony espera tornar os jogos mais acessíveis do que nunca. Veja como.

O Project Leonardo Controller não precisa ser segurado

Um dos principais recursos de acessibilidade do controlador do Projeto Leonardo é que ele não precisa ser segurado. O controlador é totalmente modular e projetado para ser colocado em uma superfície plana. Os controladores regulares apresentam alças que exigem uma pegada firme e pequenos grupos de botões que podem ser difíceis de navegar.

Controladores Projeto Leonardo e DualSense
Crédito de imagem: Sony/ PlayStation

O design plano do Projeto Leonardo elimina esses problemas, eliminando completamente a necessidade de uma pegada forte ou pequenos movimentos precisos. O controlador pode ser espalhado em uma superfície com as partes tão próximas ou distantes quanto necessário. Se necessário, cada peça também pode ser anexada a uma montagem AMPS ou tripé para facilitar o acesso.

O Projeto Leonardo Controller Foca na Flexibilidade

O controlador do Projeto Leonardo é totalmente personalizável, tanto fisicamente quanto em termos de software. Cada botão e peça é uma parte separada do todo que pode ser movida livremente e reposicionada da maneira que o usuário desejar.

Isso permite que o controlador se torne um quebra-cabeça que cada jogador pode moldar e moldar da maneira que funcionar para eles. Um design modular e totalmente personalizável como este é completamente revolucionário na indústria, mesmo em termos de controladores de acessibilidade.

Controlador Projeto Leonardo em suas diferentes variações de uso
Crédito de imagem: Sony/ PlayStation

O controlador também vem com uma variedade de recursos de acessibilidade de software, como a capacidade de reposicionar o eixo norte nos joysticks e a capacidade de remapear todos os botões.

Botões de remapeamento não são novidade em termos de controladores de jogos, você pode configurar seu controlador Xbox Series X|S, remapear seu controlador Nintendo Switch, seu controlador DualSense ou mesmo a maioria dos outros controladores há algum tempo.

Mas quando você combina essas habilidades com as opções de personalização física do controlador do Projeto Leonardo, fica claro o quanto ele pode mudar o jogo.

A Sony trabalhou diretamente com especialistas em acessibilidade para aprimorar seu design

A Sony trabalhou diretamente com organizações como AbleGamers , SpecialEffect e Stack Up durante o desenvolvimento do Projeto Leonardo para criar o design mais acessível possível.

Tornar os jogos mais inclusivos com sucesso foi o principal objetivo da Sony com o Projeto Leonardo e, ao adotar a contribuição de especialistas no campo de acessibilidade e obter informações exclusivas dessas organizações, a Sony conseguiu criar um design que celebra totalmente a singularidade de cada indivíduo que pode estar usando o controlador.

Sony Project Leonardo Controller de perto
Crédito de imagem: Sony/ PlayStation

Mas a Sony não está apenas atrás da opinião de especialistas. Quando uma empresa revela um novo projeto, geralmente ele está mais próximo da conclusão. O controlador do Projeto Leonardo ainda nem tem nome.

A Sony compartilhou seu progresso atual com o público para obter ainda mais feedback e implementar ajustes para tornar o design final do controlador ainda mais acessível.

O projeto Leonardo Controller pode estabelecer um precedente na indústria de jogos

O controlador Project Leonardo da Sony não é apenas revolucionário em termos de design. A perspectiva da empresa em tornar os jogos mais acessíveis para mais pessoas, esperançosamente, estabelecerá um precedente para que outros sigam o exemplo. Isso não se aplica apenas aos grandes players da indústria de jogos, como Microsoft e Nintendo, mas também aos desenvolvedores de videogames.

Os recursos de acessibilidade não param apenas nos controladores adaptáveis, como o Project Leonardo e o Xbox Adaptive Controller. Recursos que tornam o jogo mais fácil para as pessoas que estão presentes nos próprios videogames também podem ser intrínsecos para tornar a experiência de jogo mais inclusiva.

Jogos como God of War: Ragnarök e The Last of Us Part I estabeleceram um grande precedente para outros desenvolvedores de jogos a esse respeito. Com o lançamento de mais controladores de acessibilidade próprios projetados para consoles de próxima geração, juntamente com recursos de acessibilidade aprimorados em jogos, a indústria de jogos pode abraçar ainda mais a beleza das diferenças de cada jogador e avançar para uma mentalidade mais inclusiva em geral.

Projeto Leonardo pode ajudar a moldar uma comunidade de jogos mais inclusiva

Os jogos nem sempre foram a indústria mais inclusiva, e muitas pessoas perderam a oportunidade de compartilhar essas experiências com seus entes queridos devido às limitações físicas do hardware.

O controlador do Projeto Leonardo é mais um passo na direção certa para mudar isso e tornar a indústria de jogos mais acessível do que nunca. Esperançosamente, é apenas uma questão de tempo até que outras empresas sigam o exemplo, e a ideia de controladores de acessibilidade próprios não seja mais revolucionária, mas uma parte normal da experiência de jogo.

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