Como o RPG LOTR adapta as corridas DnD 5E

Como o RPG LOTR adapta as corridas DnD 5E

Não há como negar que muitas das raças em Dungeons & Dragons se inspiraram muito em O Hobbit e O Senhor dos Anéis, com as missões de Bilbo e Frodo cristalizando a ideia de anões, elfos e halflings nas mentes de muitos. Os fãs das obras de Tolkien agora podem colocar essas raças em D&D 5E, graças ao RPG de O Senhor dos Anéis, adaptando a Terra-média ao conjunto de regras familiar, embora algumas mudanças tenham sido feitas ao longo do caminho.

O RPG de O Senhor dos Anéis manteve algumas raças e abandonou outras

Uma ponte no RPG O Senhor dos Anéis
Imagem Via Publicação da Liga Gratuita

O jogo de RPG Senhor dos Anéis renomeia o conceito de raça jogável como “culturas heróicas” e oferece seis opções: bardos, anões do povo de Durin, elfos de Lindon, hobbits do Condado, homens de Bree e patrulheiros do norte. Isso significa que o livro tem três variedades diferentes de humanos, combinando com o fato de que eles eram os seres mais comuns em toda a Terra-média durante a época em que o jogo foi ambientado.

Naturalmente, isso significa que existem raças do D&D Player’s Handbook que não estão presentes no RPG de O Senhor dos Anéis, incluindo gnomos, halflings, meio-elfos, meio-orcs, draconatos e tieflings. O fato de o RPG de O Senhor dos Anéis usar o sistema 5E significa que é fácil incluir essas raças em seu jogo, caso você queira.

O RPG de O Senhor dos Anéis não usa todas as raças da Terra-média

Trolls no RPG O Senhor dos Anéis
Imagem Via Publicação da Liga Gratuita

Notavelmente, algumas das raças mais exclusivas da Terra-média não são apresentadas como opções no RPG de O Senhor dos Anéis, como ents, Istari e até meio-elfos. Isso significa que seu plano de jogar com um Balrog Bard foi frustrado, a menos que seu Loremaster/DM seja um verdadeiro glutão por punição.

A decisão de não tornar algumas dessas raças poderosas jogáveis ​​faz sentido, considerando o quão raras elas são na Terra-média. O RPG de O Senhor dos Anéis tem tudo a ver com aventuras mais sutis e discretas, então as opções no livro estão centradas no tipo de pessoa que você provavelmente verá em jornadas em busca de glória e aventura.

O RPG de O Senhor dos Anéis usa as regras antiquadas de bônus de estatísticas

Aventureiros do jogo de RPG Senhor dos Anéis se unindo
Imagem Via Publicação da Liga Gratuita

Um aspecto decepcionante do RPG de O Senhor dos Anéis é que ele usa bônus de estatísticas raciais. Isso significa que cada cultura heróica fornece modificadores de estatísticas específicos, como bardos adicionando +1 à Força e Carisma e homens de Bree ganhando +1 à Sabedoria e Carisma. Todas as culturas heróicas possuem habilidades únicas fora dos aumentos de estatísticas, e opções de sub-raça também estão disponíveis.

A razão pela qual isso é decepcionante é que este sistema era originalmente parte do D&D 5E, mas foi oficialmente substituído no Caldeirão de Tudo de Tasha por um novo sistema que dá a cada personagem +2 e +1 para adicionar a qualquer estatística. O argumento era que os aventureiros são pessoas extraordinárias e não correspondem aos estereótipos de seu povo, portanto não deveriam estar vinculados a bônus específicos.

O antigo sistema foi descartado porque dissuadia os jogadores de selecionar certos combos de classe/raça devido ao medo de ficar sem poder. É uma pena que esteja presente no RPG de O Senhor dos Anéis, embora o jogo atualmente tenha apenas seis classes de personagens (também conhecidas como chamados), então os jogadores não têm muitas opções de escolha de qualquer maneira.

O RPG de O Senhor dos Anéis mescla raças e antecedentes

Aventureiros do jogo de RPG O Senhor dos Anéis em uma montanha
Imagem Via Publicação da Liga Gratuita

Em D&D 5E, as raças jogáveis ​​e os Antecedentes são escolhas separadas. Em O Senhor dos Anéis Roleplaying, eles são agrupados como parte do conceito de culturas heróicas. Isso significa que cada escolha racial tem várias opções limitadas à sua cultura heróica, como os elfos de Lindon tendo acesso a The Call of the Sea, Maker of Ships, A Merchant Family, Sky-Watcher, Tower Guard e Visitor to the Mountains. Fundos.

Os benefícios dos antecedentes da cultura heróica são semelhantes aos de D&D 5E, embora não tão interessantes. Cada um fornece duas proficiências em perícias e uma proficiência em ferramentas, embora não possuam as habilidades únicas dos Antecedentes de D&D, como o recurso de Contato Criminal do Criminoso. Os jogadores recebem alguns traços de caráter em potencial para esses Antecedentes, mas eles são facilmente ignorados.

As culturas heróicas do jogo de RPG O Senhor dos Anéis mesclam vários aspectos do sistema 5E em um pacote, o que o torna mais amigável do que o D&D. Quando combinado com as classes de personagens simplificadas e cenário de baixa magia, torna o RPG de O Senhor dos Anéis um ótimo sistema introdutório enquanto abre a porta para histórias maiores na Terra-média mais adiante.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *