Há quanto tempo Skull and Bones está em desenvolvimento?

Há quanto tempo Skull and Bones está em desenvolvimento?

Skull and Bones é um MMO marítimo no qual os jogadores embarcam no oceano em seu próprio navio para se tornarem o pirata mais temível do mundo do jogo. Embora o título pareça que deveria ser lançado em 2024, ele está em desenvolvimento há mais tempo do que a maioria dos títulos.

O desenvolvimento de jogos leva tempo. A maioria dos fãs de videogame sabe disso e entende que é necessário mais de uma década entre os jogos GTA ou quase o mesmo tempo entre os lançamentos de Elder Scrolls da Bethesda. No entanto, a Ubisoft é uma desenvolvedora conhecida por produzir jogos bonitos rapidamente. Skull and Bones é uma anomalia, porém, tendo estado em desenvolvimento ativo por anos a mais do que quase qualquer outro jogo em que a editora tenha trabalhado.

Há quantos anos o Skull and Bones está em desenvolvimento?

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Captura de tela de Gamepur

Skull and Bones está em desenvolvimento há dez anos a partir de 2023, mas estará em desenvolvimento há quase 11 anos quando for lançado em 16 de fevereiro de 2024. O trabalho começou no jogo como uma expansão para Assassin’s Creed 4: Black Flag de alguma forma, mas foi então desenvolvido para se tornar um jogo inteiramente próprio.

Ao longo dos anos, o jogo foi adiado repetidamente, o que só aumentou os anos de desenvolvimento. No entanto, cada vez que um atraso era anunciado, a Ubisoft demonstrava comprometimento com ele e continuava perseverando no trabalho até ter algo para os fãs jogarem em um beta fechado.

Jogamos o beta fechado mais recente em dezembro de 2023 e aproveitamos muito nosso tempo com Skull and Bones. As versões anteriores eram muito mais difíceis para animar os jogadores, mas a versão mais recente agiliza o processo e cria um divertido simulador de piratas que é o mais próximo possível de Assassin’s Creed 4: Black Flag.

Por que Skull and Bones foi adiado tantas vezes?

Navio pós-lançamento Skull and Bones 1
Imagem via Ubisoft YouTube

É impossível dizer por que Skull and Bones foi adiado tantas vezes. Os motivos oficiais sempre se resumem à qualidade e a equipe de desenvolvimento não estar satisfeita com o andamento da jogabilidade, exigindo mais tempo.

O que veio à tona ao longo dos anos é que a Ubisoft aceitou uma concessão há algum tempo, conforme relatado pelo The Gamer, que depende de a editora lançando Skull and Bones. Isso ocorre porque foi assinado um acordo para apoiar e pagar efetivamente os trabalhadores em Cingapura, e o lançamento do jogo faz parte desse acordo. Se isso não acontecer, a Ubisoft precisará reembolsar o subsídio, e claramente não quer fazer isso.

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