Análise do DLC Horizon Forbidden West Burning Shores: Zênites&vírgula; Quen e Dinos&vírgula; Oh meu!
Burning Shores é a pedra angular do que torna HFW tão bom, e Guerilla continua o enredo com adições atraentes que avançam o personagem de Aloy de maneiras memoráveis. Vemos um lado dela não mostrado em Zero Dawn ou Forbidden West, marcando um sinal de seu crescimento e do crescimento da equipe de roteiristas.
Começando onde HFW termina, Burning Shores começa com Aloy falando com Sylens. Ver Lance Reddick em um de seus últimos papéis é emocionante para qualquer fã de Horizon ou para fãs de seus outros papéis em videogames, televisão e cinema. Eu sei que foi para mim.
Claro, ele tem um desempenho brilhante. Embora esta seja a única vez que você o verá até a conclusão da história principal do DLC, sua direção constante na série Horizon está sempre presente. A princípio um amigo, depois um anti-herói e, finalmente, um herói relutante do planeta, a inteligência de Sylens e sua visão realista do mundo de Horizon farão muita falta em jogos futuros em potencial. Um verdadeiro contraponto ao otimismo implacável de Aloy, ele levou a história adiante quando ela estava sem direção. Quem vai descobrir como derrotar Nemesis e se vangloriar disso agora?
Depois de descobrir uma verdade preocupante, Aloy deixa Sylens para procurar Walter Londra, o último Zenith vivo. Eventualmente, ela se encontra com Syka, o novo companheiro Quen de Burning Shores e a outra parte da expedição de Alva. Desembarcado no que antes era Los Angeles, Seyka é o único que procura grupos de reconhecimento que desapareceram. Em desacordo com a Conformidade, é bom que Seyka seja amigável com o Comandante de sua frota.
Rapidamente fica claro que Londra sabe que Aloy virá atrás dele, deixando uma mensagem para ela em sua torre de defesa. À medida que a história principal de Burning Shores avança, a megalomania de Londra é ostentada em todo o seu conhecimento de fundo e ações atuais. Ele não está apenas procurando uma maneira de escapar do planeta e de Nemesis, mas também está disposto a fazer isso às custas de qualquer um que esteja em seu caminho, mesmo que eles estejam morando lá.
Ao longo de suas aventuras, você encontrará novas máquinas, como o Bilegut, um sapo ácido que costuma ser acompanhado por Stingspawns parecidos com moscas. Você manterá todas as habilidades que já desbloqueou e todos os aumentos de valor. Os Pontos de Habilidade não gastos permanecem prontos para uso assim que você pousar nas Margens Ardentes. Novas habilidades, como ter um Drop Shield para se esconder atrás, aumentam a estratégia de combate.
Novas mecânicas também são introduzidas, como explodir colunas ou destroços atirando flechas em manchas de Firegleam. Várias áreas são configuradas com várias ruínas precariamente empoleiradas nessas colunas, permitindo que você atraia inimigos para a área e quebre as ruínas sobre eles. Canisters elementais podem ser anexados às suas flechas, dando a você mais opções para explodir barris elementais ou infligir o dano correto em uma máquina.
Depois de chegar na metade da história principal, você terá acesso a uma nova arma, cortesia dos Zeniths. O Zenith Gauntlet dispara rapidamente munição de energia e pode anexar um farol aos inimigos, realmente facilitando as lutas contra máquinas pesadas. Requer resistência de arma para algumas de suas características, mas nenhuma outra munição especial é necessária.
No final da história principal, você poderá desbloquear o visual para Waterwings, que são relativamente iguais aos Sunwings. Embora Waterwings sejam a única nova máquina que você pode substituir (não há caldeirões para explorar que desbloqueiam substituições para as outras novas máquinas), bem como a única nova montaria a ser introduzida em Burning Shores, sua adição é bem-vinda.
Depois de uma perigosa sessão de natação entre vários Snapjaws, você levará o Waterwing para um voo, bem como mergulhará nas profundezas do oceano. Sua capacidade de atravessar a água é a única diferença fundamental entre ele e um Sunwing, mas que diferença.
A nova mecânica é incrível, permitindo que você evite projéteis no ar, bem como máquinas de água para chegar onde você precisa ir sem incidentes. Há um pouco de curva de aprendizado ao controlar o Waterwing, especialmente ao se dirigir para debaixo d’água quando os controles se invertem. Depois de pegar o jeito, você pode ficar debaixo d’água o tempo que quiser. Você pode alcançar ruínas, explorar as profundezas escuras e encontrar todos os tipos de tesouros, mas ainda é incapaz de lutar contra qualquer máquina que encontrar.
Existem algumas missões secundárias em Burning Shores e, embora não estejam diretamente relacionadas à história principal, elas fornecem mais informações sobre o Quen e as pessoas que ficaram presas em LA desde que caíram. Há mistério, engano e assassinato (uma missão paralela quase nos dá um romance policial clássico).
Juntamente com as missões secundárias, há uma coleção para completar e Brimstone para coletar, um novo recurso raro usado para atualizar ou comprar equipamentos.
A maior lição de Burning Shores é o desenvolvimento do personagem de Aloy. Ela cresce como pessoa, tomando cuidado em como ela dá a notícia de Nemesis para Seyka, bem como em como ela lida com as conversas com outros NPCs. Em Zero Dawn, ela realmente só se importava com Rost, mostrando pouco amor por outros membros da Nora – ou qualquer outra pessoa. Sua atitude de “não preciso dos outros” suaviza aqui quando ela aceita um companheiro em suas aventuras.
Ela simpatiza com Seyka, pois ambas têm irmãs com quem se preocupam e discutem. Esse lado empático de Aloy não diminui a força que ela obtém por ser uma pária. Na verdade, ele reafirma isso. As opiniões divergentes e a aceitação de outro ponto de vista de Aloy mostram sua nova maturidade, e a vemos ter um interesse romântico por alguém, trabalhando com os sentimentos que ela experimenta de maneiras convincentes.
Resumindo, a história de Aloy dá vida a Burning Shores.
Revisão de Horizon Forbidden West Burning Shores – Conclusão
Prós
- Desenvolvimento do personagem de Aloy.
- Design de mundo incrivelmente lindo.
- Novas mecânicas de combate para experimentar.
Contras
- Falta de novas máquinas introduzidas.
- Poucas missões secundárias disponíveis.
- Falta de NPCs memoráveis, além de Seyka.
Embora o conteúdo principal do DLC Burning Shores seja de aproximadamente 10 a 15 horas, explorar totalmente a área adicionará uma quantidade significativa de tempo. Aloy mais uma vez salva o dia contra todas as probabilidades e ajuda a reunir as duas peças da expedição fragmentada de Quen.
Para aqueles que procuram mais da história de Aloy, este é o DLC para você. Não apenas há toneladas de desenvolvimento de personagem para Aloy, mas também descobrimos mais sobre os Zeniths, bem como Nemesis, ambos pontos importantes da trama para o próximo jogo em potencial da série. Para os fãs da série, Burning Shores é um investimento na história do jogo, assim como no mundo que Aloy luta para salvar.
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