Horizon Forbidden West: Burning Shores DLC – Como completar o Céu e a Terra

Horizon Forbidden West: Burning Shores DLC – Como completar o Céu e a Terra

Heaven and Earth é a segunda missão principal no DLC Burning Shores de Horizon Forbidden West. Isso o levará às profundezas da nova região para descobrir os motivos por trás do novo antagonista principal. Este guia descreve como completar a missão Céu e Terra, o código da porta e como usar as balistas para progredir quando o caminho a seguir está bloqueado.

Passo a passo do Céu e da Terra

Explicamos como concluir a missão Céu e Terra em etapas fáceis de digerir abaixo. Leia no seu próprio ritmo ou role para baixo até encontrar o lugar em que ficou preso se precisar apenas de uma pequena dica para ajudá-lo a progredir.

Passo 1: Escale os Penhascos

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Captura de tela por Gamepur

Ao iniciar a missão, você levará Aloy e Seyka para uma praia onde parece que alguns dos quen desaparecidos estiveram. Há também um pouco de Brimshine sob uma ponte próxima. Use nosso guia de localização Brimshine para encontrar a localização exata. Você precisa olhar ao redor e examinar alguns objetos antes de obter um novo objetivo para subir a colina e seguir seus rastros.

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Captura de tela por Gamepur

Quando estiver no topo da colina, você encontrará uma espécie de pátio de construção com escadas embolsando as paredes dos penhascos. No entanto, essas escadas são espaçadas demais para você usar. É aqui que você precisa usar a balista para colocar novas âncoras de escalada nas paredes entre as escadas. Você só precisará colocar duas com a primeira balista – uma entre as escadas na base dos penhascos e outra entre as do topo.

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Captura de tela por Gamepur

Depois de subir essas escadas, você encontrará outro caminho com uma escada inútil. Desta vez, você precisa fazer Seyka usar o elevador para puxar outra balista. Em seguida, faça com que Aloy coloque um novo ponto de escalada para que o par possa se mover para a base aqui.

Etapa 2: explore a ruína

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Captura de tela por Gamepur

Suba a escada e abra a porta para entrar nesta ruína do velho mundo. Você encontrará Datapoints, recursos e um enorme motor de foguete que, felizmente, nunca funcionou. Este objeto irradiaria a Terra por mil milhas se fosse ligado, o que levanta a questão de por que seu inimigo Zenith estava aqui em primeiro lugar.

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Captura de tela por Gamepur

Continue explorando e você chegará a um abismo onde sua ruína foi dividida em duas pela atividade tectônica. Há lava por toda parte e algumas máquinas conseguiram entrar. Seyka usará a balista próxima para criar um ponto para Aloy pular, mas é quando você será emboscado por Clamberjaws. Seyka é um atirador muito bom e irá ajudá-lo na luta.

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Captura de tela por Gamepur

Agora Seyka precisará de uma maneira de subir. Use a balista acima de você para criar novos caminhos para ela. Assim que ela estiver na metade do caminho, mais Clamberjaws aparecerão, e agora você precisa usar a balista para apoiar Seyka como ela o apoiou. Quando você matar todos eles, crie mais alguns pontos de escalada no lado direito do abismo para que Seyka possa escalar todo o caminho e você possa seguir.

Passo 3: Abra a Porta e Descubra a Verdade

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Captura de tela por Gamepur

Não se apresse enquanto explora a partir deste ponto, porque há algumas histórias interessantes para aprender nos Datapoints. Você também pode encontrar o lendário Blastsling Skyhammer em um baú se explorar cada câmara minuciosamente. Esta é uma arma incrivelmente poderosa que sugerimos que você equipe imediatamente.

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Captura de tela por Gamepur

No centro desta ruína encontra-se uma câmara com um projetor colossal. Mostra a Terra acima e o resto do sistema solar, incluindo Plutão, abaixo. Há também uma porta trancada nesta sala que requer um código. Você precisa examinar os logs nas projeções para encontrar os números corretos para o código. Descrevemos o que é o código e como você o trabalha abaixo.

O que é o Código da Porta do Céu e da Terra?

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Captura de tela por Gamepur

O código da porta na missão Heaven and Earth em Horizon Forbidden West: Burning Shores DLC é 3285 . Para resolver isso, você precisa ouvir todas as quatro gravações que Seyka encontra e vinculá-las aos anos corretos na projeção holográfica. Você então pega cada ano na ordem de quando eles aparecem nos registros de áudio de Seyka e encontra a entrada do asteróide para ele. Isso lhe dará dois números e você precisa descobrir qual é o mais significativo. Listamos os anos e explicamos os números abaixo.

  • 20503é o número da missão.
  • 20542é o número de milhões de toneladas de platina que o asteróide contém.
  • 20618é o número de mineiros que morreram.
  • 20565é o número de anos que levará para remover o cobalto do asteroide.
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Captura de tela por Gamepur

Dentro desta sala, você obterá a próxima história que explica como seu inimigo Zenith usou Quen para cavar a ruína para obter os projetos de motor de foguete de que precisava. Há também um ovo de páscoa de Killzone para qualquer um com um olhar aguçado para a nostalgia.

Passo 4: Lute para sair

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Captura de tela por Gamepur

Ao sair da ruína, você encontrará uma torre transmitindo um sinal para outro lugar da região. Aloy e Seyka precisam desse sinal, mas para obtê-lo, eles primeiro precisam eliminar um pacote de máquinas voadoras. Há Glinthawks e Sunwings para enfrentar aqui, então faça bom uso desse novo Blastsling e dê um jeito neles. Os Sunwings podem causar dano de Plasma que aniquilará Aloy se você não for rápido.

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Captura de tela por Gamepur

Desligue o sinal na base da torre e você completará a missão. Seyka fica frustrada com Aloy aqui, e é claro que os dois se gostam um pouco mais do que como companheiros de caça, mas os segredos entre eles os mantêm separados por enquanto. Seyka retornará a Fleet’s End, onde você poderá pegar a próxima missão da história principal quando estiver pronto. Se ainda não o fez, você também deve fazer a missão secundária The Splinter Within para pegar uma das melhores roupas do DLC.

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