Hitman World of Assassination Alvo Elusivo – Guia do Assassino Silencioso do Colecionador
O Coletor foi um dos primeiros Alvos Elusivos no terceiro conjunto de locais de Hitman World of Assassinations que foram adicionados com Hitman 3. Esta missão leva você a Dartmoor, e o alvo é um ladrão assassino que não suporta que ninguém tenha algo. ele deseja. Além de matar o alvo, esta missão tem como objetivo opcional coletar a pintura que ele procurava. Neste guia, mostraremos como completar os dois objetivos com a classificação de Assassino Silencioso.
Aviso de Alvo Elusivo
Como acontece com todos os Alvos Elusivos, você tem apenas uma chance de acertar as coisas. Depois de começar a completar os objetivos, como pegar a pintura ou matar o alvo, você não poderá reiniciar. Se você for descoberto depois de completar um objetivo, você arruinou a corrida do Assassino Silencioso para sempre. Se puder, tente seguir nosso guia, mas subjugue o alvo em vez de matá-lo. Dessa forma, você pode seguir o caminho e se acostumar com ele antes de concluir os objetivos na verdadeira corrida.
Embora não recomendemos isso, você sempre pode sair do jogo para a tela inicial ou para a área de trabalho se for detectado e perder sua classificação de Assassino Silencioso antes de atingir um salvamento automático ou ponto de verificação. Isso permitirá que você reinicie a missão no menu principal. No entanto, há uma chance de que o IO Interactive remova esse recurso no futuro, então é melhor tentar acertar na primeira vez.
Carregamento
Para esta corrida, o Agente 47 não mudará de roupa durante toda a missão, tornando-a uma corrida apenas de traje também. Portanto, nosso local de partida é atrás da mansão, perto da estufa. Escolha qualquer terno. O que escolhemos é de The Greed Enumeration Escalation . Você também precisará de uma arma tranquilizante, uma seringa letal e a moeda.
Passo 1: O alvo
De sua posição inicial, vá em direção à estufa e pegue o pé de cabra que está na pilha de caixas perto dos dois jardineiros na parte de trás do prédio. Enquanto você estiver agachado, eles não vão notar você. Agora, mova-se atrás do guarda para a frente da estufa e esgueire-se. Para esta missão, o prédio não está trancado.
Você precisa derrubar o jardineiro aqui, então subjugue-a. Agora, use seu tranquilizante para atirar no guarda sentado em uma cadeira à sua esquerda. Esses tiros contam como acidentes, portanto, se alguém encontrar o corpo, isso não prejudicará sua classificação. Agora, esconda o corpo do jardineiro na caixa ao virar da esquina.
Mova-se para onde está o corpo adormecido do guarda e espere o alvo entrar na estufa. Enquanto faz isso, pegue a chave do barco da mesa.
Abaixo está uma referência de mapa para a chave do barco.
O alvo entrará no prédio e seguirá para a esquerda para o equipamento do laboratório. Seu guarda-costas seguirá. Você precisa esperar até que ambos estejam de costas para você. Acerte o guarda-costas na cabeça com o pé de cabra e use a seringa letal no alvo. Esconda o corpo do guarda-costas na caixa porque ele não contará como um acidente. O alvo irá embora, então você pode deixá-lo onde ele está.
Passo 2: A pintura
A próxima coisa a fazer é pegar a pintura. Está no escritório de Alexa Carlisle, então há muita escalada pela frente. Antes de deixar esta área, verifique o chão onde seu alvo morreu. Ele deixa cair um item de faca artesanal que é útil para esta próxima parte.
Para chegar à mansão, saia da estufa pela saída que dá para o prédio. Pegue o caminho entre as sebes que leva diagonalmente à direita e agache-se enquanto avança.
Pegue a primeira à direita e continue em direção ao prédio. Atravesse a abertura da sebe ao lado de um guarda e pegue as duas aberturas na sebe à sua frente que estão quase alinhadas.
Você está quase lá agora. Espere que o guarda de patrulha esteja fora do caminho, então saia do labirinto, suba as duas escadas e vá para a esquerda. Isso o levará de volta às escadas principais até o jardim.
Haverá um guarda à sua frente que você precisa tranquilizar. Espere até que o NPC no corredor à sua direita comece sua animação de limpeza antes de eliminá-lo. Caso contrário, ela vai sair e localizá-lo. Assim que ele estiver caído, corra e suba no cano de esgoto na parede ao lado dele.
Abaixo está uma referência de mapa para este cano de esgoto.
No topo, pegue a borda direita e salte pela janela para o banheiro. Há uma navalha aqui que você precisa pegar se não pegou a faca de hobby antes.
Saia do banheiro, atravesse a passarela, passe por outra porta e saia pela janela mais próxima.
Abaixo está uma referência de mapa para esta janela.
Há um cano de esgoto à direita desta janela depois que você salta para fora dela. Você precisa subir lá e saltar para a varanda acima. Agora pegue o cano de esgoto à sua frente e suba também. Cuidado com os guardas ao fazer isso.
Assim que estiver de pé, entre e desça as escadas até chegar à pintura de uma mulher. Você pode interagir com ele e cortá-lo. Isso completará seu objetivo opcional.
Passo 3: Sair
Para sair desta área, suba as escadas, desça pelo cano de esgoto, depois volte pela borda e desça pelo outro cano de esgoto. Estes são os que você escalou para chegar à pintura. Uma vez na borda, mova para a esquerda após a janela que você saltou. Você terá que se pendurar na borda ao se aproximar da esquina. Assim que possível, salte para esta nova varanda.
O guarda aqui precisa ser nocauteado, então jogue algo forte nele. Vale a pena esconder o corpo dele na sala além das portas, se você tiver a chance. Isso lhe dará todo o tempo necessário para encontrar uma saída. Então, você precisa desbloquear o atalho na escada para descer. Isso desbloqueará permanentemente o atalho para você neste local. Isso é útil para corridas futuras em Dartmoor .
Depois de descer, você tem duas opções: pode se esgueirar pelos arbustos até o barco e sair por ali ou pode pegar a saída da ponte próxima. A saída da ponte exige que você distraia os NPCs de lá, então é mais arriscado. Se preferir jogar pelo seguro, não se apresse e use a saída do barco.
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