Hi-Fi Rush: Como Vencer Rekka
No final da Faixa 2 em Hi-Fi RUSH, você finalmente terá a chance de derrubar a primeira das seis cabeças de Vandelay. Rekka é a chefe de Recursos Humanos e um tipo arrogante e raivoso cujos socos irão apoiar suas reivindicações.
Essa aspirante a lutadora tem muitos truques na manga e é muito rápida em mudar suas táticas durante a luta. Se você quiser a chave-mestra dela, terá que saber exatamente quando tem uma vaga e quando ficar o mais longe possível.
Fase um
Antes que você saiba mais, há um desafio para o Muro da Fama sobre Rekka. Você terá que terminar esta luta sem sofrer nenhum dano. Você deve esperar para completar esse desafio até enfrentar tudo o que estiver disponível no pós-jogo, pois as atualizações extras e a familiaridade com o combate tornarão esse desafio muito mais provável. Quanto à fase um, Rekka irá atacá-lo de frente, às vezes pulando alto no ar e depois batendo com os punhos no chão. Isso será bastante fácil de se esquivar, apenas saia do caminho, sua construção muscular a torna um alvo bastante perceptível, então apenas olhe para cima e descubra o ângulo de sua descida.
Um pouco mais difícil de se esquivar é a investida dela em sua direção. Você terá marcas vermelhas e verdes na frente dela para indicar quando ela vai correr, sincronizada com o ritmo. Isso virá para Chai mais rápido do que sua libra no ar, mas você terá pelo menos um indicador visível de sua propagação, então você será capaz de descobrir para onde correr ou pular para evitá-la.
Se puder, tente fazer com que Rekka carregue diretamente em uma parede porque, independentemente de ela acertar você ou não, bater em uma parede irá atordoá-la brevemente. Observe a barra de saúde de Rekka nas fotos, que está dividida em quatro partes. Essas são as fases e, assim que você quebrar a primeira barra, Rekka passará para a fase dois.
Fase dois
A Fase Dois começa com uma cena de Rekka rasgando a grade, escondendo linhas de energia sob o chão. Ela vai pegar esses fios e se carregar. Isso cria uma barreira elétrica ao redor dela, e se ela tocar em você ou se você bater nela, Chai será eletrocutada e sofrerá danos. Você tem que parar de balear sua guitarra e manter distância, a eletricidade acabará se dissipando. Isso não significa que você tenha que parar de danificá-la, no entanto. Chamar Peppermint é a estratégia aqui, pois as balas dela irão danificar Rekka sem eletrocutá-lo.O jogo até tentará sugerir isso para você, já que Rekka pode ganhar um escudo de energia, que Peppermint mostrou anteriormente que ela pode quebrar. Esta fase é principalmente um jogo de espera, apenas volte e espere o Peppermint recarregar, pois mesmo quando a eletricidade de Rekka acabar, o Peppermint ainda fornecerá dano sólido e você não precisa se preocupar muito em sincronizar com a batida. Mais uma coisa é que a carga de Rekka em sua direção virá mais rápido agora, e ela vai parar mais cedo, o que significa que você não tem mais a chance de fazê-la se chocar contra a parede. Só foi viável na primeira fase.
Com duas barras de saúde abaixadas, Rekka ficará muito mais difícil de repente.
Fase Três
Rekka perderá o pouco de paciência que lhe resta e começará a arrancar canos da parede. Você está preso em uma seção de esquiva no início da fase três, onde você deve se mover para a esquerda ou para a direita para evitar os canos que Rekka joga em você. Você terá linhas de perigo vermelhas dizendo onde os canos serão jogados. Depois que você terminar de se esquivar, Rekka voltará a atacá-lo diretamente, e isso inclui usar a eletricidade novamente, então continue enviando spam para Peppermint e use sua guitarra apenas quando for seguro. Depois de sofrer algum dano, Rekka retornará à parede de canos, mas você nunca mais fará a seção de esquiva.
Em vez disso, Rekka empunhará os canos e os balançará ou baterá em você. Ela será surpreendentemente rápida, mais rápida do que na fase um, então mantenha distância e evite ficar na frente dela, pois os canos têm um alcance decente. Eventualmente, ela vai girá-los, e eles vão mirar em você, então esteja preparado para pular sobre eles e observar as linhas vermelhas sob você para saber o tempo.
Rekka também pode deixar crescer os braços laranja sobre seus braços reais, e quando ela for, isso significa que ela vai tentar agarrá-lo e forçá-lo a um golpe de corpo e bate-estacas. Você não pode escapar se ela te pegar. Você tem que evitar ser agarrado completamente, e o dano será alto se você não o fizer. Vença esta fase e Rekka jogará quase tudo em você.
Fase Quatro
Rekka combinará seus ataques mais perigosos; ela se protegerá com eletricidade e pegará canos ao mesmo tempo. Isso significa que ela não apenas atacará ou eletrificará você diretamente, mas também o atingirá pelos canos. Embora seja uma combinação mortal, também não passa de um movimento desesperado. Isso é tudo que resta a Rekka, e ela espera que seja tudo de que precisa. Você pode esperar para atacá-la depois que a eletricidade acabar, ou apenas enviar spam ao Peppermint o máximo que puder. Com o quão pouco Rekka muda suas táticas nesta fase, esta provavelmente será a mais curta, e você terá sua chave-mestra em nenhum momento.
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