Hello Neighbor 2 Complete Act 4 Guia passo a passo

Hello Neighbor 2 Complete Act 4 Guia passo a passo

No início de Hello Neighbor 2 Act 4, você acordará novamente em sua cama na estação de TV. Verifique os monitores de vigilância próximos para descobrir para onde você precisa ir: a mansão verde-limão atrás da grande cerca de ferro entre a estação de TV e a padaria.

Hello Neighbor 2 Act 4 Passo a passo

Os cinco troféus encontrados ao redor da mansão do prefeito devem ser colocados em uma estante de troféus em uma sala de troféus no segundo andar. Para encontrar a sala de troféus, suba as escadas do piano até o topo e vire à direita para o retorno duplo.

Siga o caminho pela porta e você verá o troféu com uma roda de navio pendurada na parede acima dela. Você precisará disso para abrir um compartimento secreto no quarto do prefeito e encontrar a chave do Museu.

Vamos começar do lado de fora, entrando e depois subindo.

Como resolver o quebra-cabeça da tigela para o troféu Cetro e Cálice

Suba as escadas no lado esquerdo da mansão para encontrar um bife cozinhando em uma grelha na varanda envolvente.

Passe pelas portas à direita, depois atravesse, passando pelo piano, para a área de jantar. Vire à esquerda para encontrar a cozinha, depois vá em frente para a ilha da cozinha antes de virar à esquerda novamente para encontrar um extintor de incêndio em uma caixa vermelha na parede ao lado do sofá com estampa de zebra.

Pegue o extintor de incêndio e volte para a grelha. Fique perto da grelha e empurre para frente enquanto usa o extintor para apagar o fogo. Pode levar uma ou duas tentativas, mas o fogo acabará se extinguindo. Pegue o bife, volte para o cachorro e coloque o bife na tigela. Com Skipper distraído, use a pá para desenterrar o cetro.

Agora pegue o cetro e combine-o com a estátua ao longo do caminho principal, revelando um compartimento secreto na estátua e o troféu do cálice.

Como resolver o quebra-cabeça do piano para o Troféu Triângulo

No andar de baixo, vá até o piano pelo qual você passou antes. Do lado oposto ao piano está uma partitura pregada na parede embaixo da escada. À esquerda da folha há uma sala trancada.

A partitura pode fazer esse quebra-cabeça parecer complicado, mas na verdade é bastante simples. Cada um dos pinos na partitura representa uma tecla no piano. O que torna esse quebra-cabeça um pouco difícil é o uso da iluminação do jogo: se você olhar de perto, cada alfinete é colorido para combinar com uma tecla do piano!

Código do quebra-cabeça de piano

Aqui está a ordem em que você precisa pressionar as teclas do piano:

  • Amarelo
  • Vermelho
  • Verde
  • Azul

Depois de tocar a música, a porta à esquerda da partitura será aberta. Agora suba. Você verá uma caixa de vidro na parede à sua frente, à esquerda da porta que leva ao gabinete do prefeito. Quebre o vidro e roube o disco. Volte para a sala que você acabou de abrir perto da partitura e coloque o disco no toca-discos. Em seguida, puxe o interruptor vermelho no lado direito do toca-discos.

A música encherá a sala, uma bola de discoteca no teto começará a girar e um compartimento no teto se abrirá. Suba na cadeira vermelha perto do toca-discos rapidamente, antes que o compartimento feche, e pule para o teto. Pegue o Troféu Triângulo perto da grade amarela na parede.

Como resolver o quebra-cabeça do veleiro para o Troféu Celestial

É aqui que começaremos a pular um pouco para tornar as coisas o mais eficientes possível, conquistando três troféus em rápida sucessão. Desça pela grade amarela do último troféu e entre no banheiro. Pegue o modelo de veleiro de brinquedo da banheira e vá para a sala de jantar.

Você verá uma pintura de um veleiro na parede oposta, além da mesa e das cadeiras. Coloque o modelo de veleiro na ranhura abaixo da pintura para revelar uma foto do cachorro e um aniversário: 06/08/91.

Agora volte para cima e encontre o troféu de estrela, que dará o fusível que você precisa para o troféu celestial.

Como resolver o quebra-cabeça de laser para o Troféu Estrela

Uma vez lá em cima novamente, entre no escritório do prefeito pela porta ao lado da vitrine de vidro que continha o recorde. Vire à esquerda e você verá o troféu estrela em uma caixa protegida por lasers. Passe pelo escritório e entre na estufa próxima.

Pegue a escada na estufa, gire 180 graus e suba pelo telhado até o outro lado da casa. Lá, você verá duas grandes clarabóias de vidro no telhado. Quebre qualquer um deles e desça em uma plataforma acima da escada.

Vire à esquerda e você verá uma abertura que leva a um cubículo no sótão acima da sala de troféus. Vá lá se precisar de um pé de cabra. Vire à direita e você verá outro cubículo no sótão acima do gabinete do prefeito. Entre naquele cubículo e vire à direita uma vez lá dentro. Remova a placa que protege a caixa de circuito cinza na parede da entrada e, em seguida, remova o fusível de dentro da caixa.

Desça para o segundo andar pela escada e entre no gabinete do prefeito para recuperar o troféu de estrela.

Como conseguir o troféu da Copa

Com o fusível do Star Trophy em mãos, vá para o quarto do prefeito perto da estufa. Pule na cama para alcançar as vigas acima da televisão. Pegue o troféu da taça nas vigas bem à sua frente e continue até a caixa de fusíveis na parede oposta.

Coloque o fusível na caixa para abrir um cofre na parede perto da pintura do veleiro abaixo. Desça e digite o código do cofre 8691 (aniversário do cachorro) para abrir o cofre e finalmente pegar o troféu celestial.

Solução para estande de troféus da Câmara Municipal

Agora volte para a sala de troféus no andar de cima e coloque todos os troféus nos locais apropriados na estante de troféus. Da esquerda para a direita:

  • Troféu Copa
  • Troféu Celestial
  • troféu cálice
  • Troféu Triângulo
  • Troféu Estrela

Como usar a roda do navio

Colocar todos os troféus no lugar desbloqueia a roda do navio acima do estande de troféus. Pegue o volante e volte para o quarto do prefeito. Combine a roda com a coluna da janela do outro lado da cama e interaja com a roda para girá-la.

Você notará que tanto a roda quanto a bússola na coluna têm seções azuis e vermelhas. Pare a roda quando suas seções azul e vermelha se alinharem com as seções azul e vermelha da estrela, abrindo uma porta secreta na parede próxima.

Entre na sala secreta e pegue a chave de engrenagem da mesa, acionando uma tela de carregamento.

Onde encontrar as cabeças de animais no museu

Retorne ao Museu (você pode fazer isso rapidamente pulando da janela próxima para a sua “morte”, que o gera no Museu). Antes de entrar pela porta do equipamento, sua próxima tarefa é encontrar duas cabeças de animais empalhados no primeiro andar do Museu.

Localização da cabeça de peixe

Entre no Museu e entre no corredor invertido com a pintura do médico da peste do Ato 2. Procure a cabeça de peixe invertida na parede e pegue-a.

Localização da Cabeça de Javali

Saia dessa sala e vá para a garagem onde você encontrou a engrenagem azul para o quebra-cabeça Grandfather Clock no Ato 3. Procure na caixa sob as escadas perto do carro a maçaneta da porta do carro. Combine isso com a porta do carro e puxe a alavanca vermelha dentro do carro para abrir o porta-malas. Pegue a Cabeça de Javali do porta-malas.

Localização da cabeça de urso

Agora suba as escadas para o segundo andar e para o canto traseiro direito. Procure a porta com o símbolo de engrenagem acima dela perto do urso taxidermizado sem cabeça. Vá em frente e coloque a cabeça do peixe no corpo no meio e a cabeça do javali no corpo na extrema esquerda. Em seguida, use a chave de engrenagem da casa do prefeito para abrir a porta da engrenagem.

Lá dentro, inspecione o livro na mesa do lado direito para pegar a chave inglesa. Saia da sala e fique à esquerda do urso sem cabeça para encontrar uma porta trancada com uma porca e um parafuso. Use a chave para abrir a porta. Lá dentro, tire o livro com o desenho da planta dourada do banheiro.

Onde encontrar a antena

Saia dessa sala como você entrou e vire à esquerda. Vá até as janelas acima da entrada do Museu e você verá uma televisão. Suba as plataformas à esquerda e abra a caixa no topo para uma antena.

Saia do Museu pela porta atrás do javali e peixe empalhados (à esquerda da porta do equipamento) e suba no andaime até o topo do telhado.

No topo, corra para a parte do telhado com vista para a frente do Museu para encontrar uma haste de antena com meia antena. Coloque a peça da antena que você possui e ajuste cada lado para a posição superior.

Volte para a TV e percorra os três canais, cada um mostrando um símbolo específico. Memorize esses símbolos; pra mim era fogo, planta, planeta. Volte para a sala de equipamentos e coloque o livro com o desenho da planta dourada no canto inferior direito da estante no fundo da sala. Puxe os livros correspondentes aos símbolos que você viu na TV e a cabeça do urso aparecerá no topo da estante.

Coloque a cabeça e um compartimento secreto se abrirá no teto perto dos animais taxidermizados. Suba as escadas para o sótão, pegue a chave na parede do lado direito e abra a porta para acionar uma cena. Agora vamos para o Ato 5, o capítulo final de Hello Neighbor 2.

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