O limite de servidores do Helldivers 2 foi aumentado para 700 mil, mas o limite de jogadores simultâneos deverá ser alcançado em breve; Novo patch lançado

O limite de servidores do Helldivers 2 foi aumentado para 700 mil, mas o limite de jogadores simultâneos deverá ser alcançado em breve; Novo patch lançado

Um novo patch do Helldivers 2 foi implantado e o desenvolvedor Arrowhead confirmou que o limite de servidores do Helldivers 2 foi aumentado para 700.000 jogadores simultâneos.

Na semana passada, Arrowhead já aumentou o limite de servidores para cerca de 450 mil depois que o popular jogo de tiro cooperativo de ficção científica ultrapassou o número de jogadores simultâneos de todos os tempos do Steam, tanto de Destiny 2 quanto de Starfield. No entanto, não há como parar o jogo de Arrowhead, e o CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, agora foi ao X para confirmar que o limite do servidor foi aumentado para 700K por meio de um novo patch. Infelizmente, o CEO também mencionou que este novo limite provavelmente será alcançado em breve e que ainda são esperados tempos de espera.

“Tenho uma atualização final para esta noite”, escreveu o CEO no X. “Atualizamos o limite máximo de CCU para 700.000. Infelizmente, esperamos que a CCU atinja esse nível. Acreditamos que os tempos de espera serão muito mais suportáveis.”

Além de aumentar o limite do servidor, o patch 1.000.12 recém-lançado ( após o patch de dois dias atrás que introduziu um recurso de auto-kick para jogadores AFK ) também resolveu um problema em que alguns jogadores ficavam presos nas cinemáticas por um longo período de tempo. . Você pode verificar as notas de lançamento , bem como os problemas conhecidos aqui .

Este novo limite de 700 mil jogadores CCU é para jogadores de PS5 e PC simultaneamente – no momento em que este artigo foi escrito, o Steam CCU tinha quase 500.000 jogadores . Conforme abordado anteriormente, resolver os problemas contínuos do servidor com Helldivers 2 não é tão fácil quanto apenas comprar mais servidores. “Não é uma questão de dinheiro ou de comprar mais servidores”, disse Pilestedt há alguns dias. “É uma questão de mão de obra. Precisamos otimizar o código de back-end. Estamos atingindo alguns limites reais.

Caso você ainda não tenha feito isso, leia nossa análise da versão para PC do Helldivers aqui .

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