Helldivers 2 vendeu 3 milhões de unidades em pouco mais de duas semanas; Diretor diz que DLSS é ‘legal, mas não necessário’
Helldivers 2 continua vendendo bem. O jogo ultrapassou um milhão de unidades vendidas apenas quatro dias após seu lançamento em 8 de fevereiro. O diretor criativo da Arrowhead, Johan Pilestedt, confirmou agora que são cerca de três milhões de unidades, pouco mais de duas semanas após o lançamento.
Conforme observado por Chris Dring da GamesIndustry , Helldivers 2 melhorou suas vendas na Europa em 40% da primeira para a segunda semana, o que é muito raro (normalmente, os jogos começam muito fortes nas semanas de lançamento e depois continuam a cair a partir daí). Dring também disse que mais de 60% das vendas são em PC.
No entanto, há uma desvantagem em todo esse sucesso.
Este jogo está quebrado e não no bom sentido, pelo menos no PC. O jogo não me deu nada além de vários travamentos, muitos dos quais aconteceram enquanto eu estava jogando com randos. A horrível estabilidade do jogo só é rivalizada pela forma como ele não consegue ficar online por tempo suficiente.
Já vi vários jogadores relatarem que não conseguem nem entrar no jogo, seja porque os servidores estão sempre lotados (o que ainda é um problema até hoje) ou por causa de outro fator, como erros de login. Parece que o jogo permite que você entre sempre que quiser. Junte isso às falhas e você poderá passar por maus bocados tentando entrar e permanecer no jogo.
O pior é que Helldivers 2 também está tecnicamente quebrado em outras áreas. No momento, os desenvolvedores lançaram um patch que corrige travamentos e supostamente ajuda no matchmaking. De alguma forma, o patch também introduziu um novo bug que impede que os valores da armadura funcionem corretamente. Isso basicamente torna inútil uma das partes estratégicas de qualquer missão.
Em mais notícias sobre Helldivers 2, Johan Pilestedt da Arrowhead comentou no Twitter sobre a falta de suporte NVIDIA DLSS na versão para PC. Ele disse:
DLSS – tecnologia legal, mas não necessária. Se eu tiver mais tempo de código, prefiro fazer bom uso disso, concentrando-me na jogabilidade principal, pois é o que é mais importante para o sucesso de um jogo.
Essa forma de pensar parece ter valido a pena.
Mais tarde ele esclareceu:
Adoro DLSS e outras tecnologias de aumento de desempenho. Mas quando você está em uma reunião prévia e é “mais conteúdo incrível” versus “mais tecnologia”, a decisão é fácil….
O Diretor Criativo do Helldivers 2 também observou que o desempenho do jogo depende em grande parte da CPU, já que o jogo simula tudo. No entanto, embora NVIDIA DLSS 2 e AMD FSR 3 não ajudem muito com jogos vinculados à CPU, o mesmo não acontece com DLSS 3 e FSR 3. A geração de quadros foi projetada especificamente para ajudar no desempenho nesses casos. Esperançosamente, Arrowhead toma nota e opta por implementar essas técnicas de geração de quadros no PC.
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