Notas de patch da atualização do 25º aniversário do Half-Life

Notas de patch da atualização do 25º aniversário do Half-Life

Half-Life foi lançado pela primeira vez em 1998 e era conhecido como uma das comunidades FPS menos tóxicas . Agora, 25 anos depois, o jogo está sendo revitalizado inesperadamente.

Para o 25º aniversário especial do Half-Life, os desenvolvedores implementaram toneladas de novas mudanças no jogo clássico que podem trazer uma nova vida a ele depois de todos esses anos. Dê uma olhada em todas as notas do patch abaixo.

Todas as notas do patch do 25º aniversário do Half-Life

Novos conteúdos

  • Compatibilidade do Steam Deck (o tempo de execução nativo do Linux foi definido como padrão).
  • Half-Life: Uplink (a demo original autônoma do Half-Life) foi adicionado ao jogo e pode ser acessado através do menu “Novo Jogo”.
  • Quatro novos mapas do Half-Life Deathmatch: contaminação, pool_party, descarte e rocket_frenzy
  • Três mapas antigos do Half-Life Deathmatch anteriormente disponíveis apenas no CD “Half-Life: Further Data”: doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • Modelos de jogadores no Half-Life Deathmatch: Ivan, o motociclista espacial, Prototype Barney, Skeleton e Too Much Coffee Man
  • Dezenas de novos sprays anteriormente disponíveis apenas no CD “Half-Life: Further Data”.
  • Suporte para Steam Networking, permitindo multijogador fácil por meio dos recursos Join Game e Invitation do Steam.
  • Suporte para Steam Friends Rich Presence, permitindo que seus amigos acompanhem sua jornada pelo Black Mesa.

Nostalgia

  • Trouxe de volta o vídeo original da Valve Intro. Pode ser ignorado com o comando de inicialização “-novid”.
  • Menu principal atualizado para um design inspirado no menu principal original do jogo de 1998.
  • Alterados os modelos padrão para os modelos originais (não “HD”).

Mudanças na jogabilidade

  • Física aprimorada para lançar granadas.
  • Aleatoriedade aprimorada para pontos de spawn iniciais no modo multijogador.
  • Controles de carga de mochila aprimorados: o fogo primário agora sempre lança uma nova mochila e o fogo secundário sempre detona.
  • Corrigido o movimento da entidade push com base na taxa de quadros.
  • Corrigidos jogadores com altas taxas de quadros congelando ao morrer no modo multijogador.
  • Corrigidos alguns casos em que o jogador poderia ficar preso nas transições de nível.
  • Corrigidos alguns casos em que os personagens interrompiam diálogos importantes com o diálogo de “saudações”.
  • Ângulos de visão da arma corrigidos.
  • Corrigidos barris vermelhos no início da Tensão Superficial que não eram lançados conforme planejado.
  • Corrigidos Snarks atacando entidades FL_WORLDBRUSH (como func_walls).
  • Corrigidos jogadores que às vezes não conseguiam lançar um snark enquanto estavam agachados e olhando para baixo.
  • Corrigidos alguns convars (“pausable” e “sv_maxspeed”) sendo definidos com valores incorretos ao entrar em um jogo single player após um jogo multiplayer.
  • Corrigida a alteração da configuração de mira automática para um jogador ao entrar em um jogo multijogador que não permite a mira automática.
  • Corrigido o HUD da lanterna aparecendo vazio após carregar um jogo salvo.
  • Corrigidos foguetes em CONTENTS_SKY nem sempre detonando.
  • Corrigidos sons incorretos de impacto de bala para NPCs.
  • Corrigida a arma gauss que fazia um barulho estático alto se fosse carregada nas transições de nível.
  • Corrigido um travamento em mods que exibiam atalhos de teclado em sua interface.
  • Corrigidas armas singleplayer que não desligavam automaticamente quando exaustas (granadas / snarks / mochilas / etc)
  • Corrigidos artefatos de interpolação quando modelos animados são movidos por outras entidades.
  • Corrigidas algumas explorações de buffer overflow

Mudanças na interface do usuário

  • O fundo e os botões do menu principal foram remodelados e agora são dimensionados com base na resolução da tela sem esticar, suportando layouts de imagem de fundo de até 3840×1600.
  • O HUD do jogo agora usa sprites de tamanho duplo ou triplo ao jogar em resoluções mais altas.
  • As caixas de diálogo da interface do usuário e as fontes do jogo agora são dimensionadas para melhorar a legibilidade em altas resoluções de tela.
  • A exibição do traje HUD HEV no jogo foi deslocada para a esquerda da tela e não muda mais de posição em resoluções de tela maiores.
  • Adicionada uma configuração “Ativar filtragem de textura”.
  • Adicionada uma configuração “Permitir campo de visão widescreen” para corrigir FOVs não anamórficos, para telas widescreen e ultralargas.
  • Reorganizou todas as telas de configurações para melhorar a legibilidade e oferecer suporte à navegação do controlador.
  • Atualizado o menu de pausa para estar ciente do modo de jogo atual.
  • O nome do servidor padrão e o nome do jogador multijogador agora são baseados na Steam Persona do jogador.
  • O menu da plataforma Steam foi removido, agora que todos os seus recursos estão no próprio Steam.
  • Corrigida a renderização incorreta do ícone do aplicativo ao usar o renderizador de software.
  • Corrigidas imagens de jogadores e sprays que não atualizavam suas cores na tela de configurações.
  • Removido o agora desnecessário “Baixa qualidade de vídeo. Ajuda com placas de vídeo mais lentas.”configuração.

Mudanças de entrada

  • Suporte aprimorado para navegação por teclado e controlador em qualquer lugar.
  • Adicionada opção “Lower Input Latency”: Sincroniza a CPU e GPU para reduzir o tempo entre a entrada e a saída do monitor.
  • Corrigidos problemas que causavam movimentos bruscos do mouse/joystick.

Balanceamento multijogador

  • Aumentou o dano de 357 de 40 → 50.
  • O tempo de recarga da Hive Hand foi reduzido de 0,5s → 0,3s por tiro, e ela será selecionada com maior prioridade do que a pistola ao ser coletada.
  • MP5 agora sempre começa com munição completa quando é pego pela primeira vez.
  • Os jogadores não deixam mais armas vazias e todas as que caem são recarregadas com o que está na mochila do jogador moribundo.
  • Previsão aprimorada do lado do cliente para reduzir “tiros fantasmas”. Assim como o Counter-Strike, considere hitboxes e não apenas caixas delimitadoras para hits no cliente.
  • A rede corrigida previu que o dano do balanço do pé-de-cabra estava incorreto.

Renderização

  • Adicionada configuração para desativar a filtragem de textura ao usar o renderizador OpenGL.
  • A gama padrão foi reduzida de 2,5 → 2,2, agora que não estamos todos jogando em CRTs.
  • Suporte overbright OpenGL restaurado.
  • Adicionado suporte para UI Sprites e arquivos de textura maiores que 256×256.
  • Adicionado suporte para modos de renderização especiais de fontes da UI: “desfoque” e “aditivo”.
  • A resolução padrão agora é baseada na resolução da área de trabalho, em vez de uma janela de 640×480.
  • O renderizador de software agora filtrará corretamente as resoluções incompatíveis, a menos que haja apenas 1 resolução disponível na tela.
  • Corrigido o travamento do renderizador de software em tela cheia em sistemas que não suportam cores de 16 bits.
  • Corrigido o renderizador de software sendo esticado ao usar resoluções widescreen.
  • Corrigidos camarotes e cores do céu transportados incorretamente durante a transição de mapas no modo multijogador.
  • MSAA corrigido no modo de janela.
  • Corrigida renderização de mipmap em modelos de estúdio.
  • Corrigida a renderização do sprite da arma gluon no modo multijogador.
  • Corrigido ruído sinusoidal do canhão de glúon incorreto.
  • Várias otimizações para suportar os limites do motor recentemente aumentados.
  • Otimizações OpenGL para o Steam Deck.

Melhorias de mecanismo para criadores de mods

  • Aumento do limite máximo de canais de som dinâmicos de 8 → 32.
  • Aumento do limite máximo de sentenças no arquivo sentenças.txt de 1536 → 2048.
  • Aumento do número máximo de entidades (MAX_EDICTS) de 900 → 1200.
  • Aumentou MAX_PACKET_ENTITIES de 256 → 1024.
  • MAX_GLTEXTURES aumentado de 4800 → 10000.
  • Limites de geometria do renderizador de software aumentados: extensões máximas de 3.000 → 6.000, superfícies máximas de 2.000 → 4.000 e bordas máximas de 7.200 → 14.400.
  • As entidades Cycler e func_button agora podem ser o alvo da entidade scripted_sentence e podem falar no modo multijogador.
  • Suporte incorporado à entidade func_vehicle do Counter-Strike, para uso dos mod-makers. A atualização completa do SDK virá mais tarde, mas os designers de níveis podem usá-la agora.

Versão nativa do Linux

  • Adicionado suporte para o renderizador de software.
  • Renderização de fonte aprimorada.
  • Muitas correções de estabilidade e comportamento.

Outro

  • Arquivos de localização atualizados.
  • Diversas correções de segurança.

Notas

  • A versão anterior do jogo foi arquivada em um branch Beta publicamente visível chamado “steam_legacy”, com a descrição “Pre-25th Anniversary Build”. Se um mod ou recurso estiver se comportando de maneira inesperada, pode ser necessário executar este arquivo arquivado. build até que o problema seja resolvido na compilação padrão.
  • Esta versão de aniversário do Half-Life é considerada a versão definitiva e aquela que continuará a ter suporte no futuro. Portanto, Half-Life: Source na Steam Store terá visibilidade reduzida. Como os recursos do Half-Life: Source ainda estão sendo usados ​​pela comunidade do motor Source, ele permanecerá disponível, mas novos jogadores do Half-Life são incentivados a jogar esta versão.

Com todas essas mudanças e atualizações chegando ao jogo, você pode esperar que o jogo seja muito mais suave e quase como uma experiência totalmente nova. Se você não joga há algum tempo, talvez seja hora de voltar e explorar tudo!

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