Notas de patch da atualização do 25º aniversário do Half-Life
Half-Life foi lançado pela primeira vez em 1998 e era conhecido como uma das comunidades FPS menos tóxicas . Agora, 25 anos depois, o jogo está sendo revitalizado inesperadamente.
Para o 25º aniversário especial do Half-Life, os desenvolvedores implementaram toneladas de novas mudanças no jogo clássico que podem trazer uma nova vida a ele depois de todos esses anos. Dê uma olhada em todas as notas do patch abaixo.
Todas as notas do patch do 25º aniversário do Half-Life
Novos conteúdos
- Compatibilidade do Steam Deck (o tempo de execução nativo do Linux foi definido como padrão).
- Half-Life: Uplink (a demo original autônoma do Half-Life) foi adicionado ao jogo e pode ser acessado através do menu “Novo Jogo”.
- Quatro novos mapas do Half-Life Deathmatch: contaminação, pool_party, descarte e rocket_frenzy
- Três mapas antigos do Half-Life Deathmatch anteriormente disponíveis apenas no CD “Half-Life: Further Data”: doublecross, rust_mill, xen_dm.
- Modelos de jogadores no Half-Life Deathmatch: Ivan, o motociclista espacial, Prototype Barney, Skeleton e Too Much Coffee Man
- Dezenas de novos sprays anteriormente disponíveis apenas no CD “Half-Life: Further Data”.
- Suporte para Steam Networking, permitindo multijogador fácil por meio dos recursos Join Game e Invitation do Steam.
- Suporte para Steam Friends Rich Presence, permitindo que seus amigos acompanhem sua jornada pelo Black Mesa.
Nostalgia
- Trouxe de volta o vídeo original da Valve Intro. Pode ser ignorado com o comando de inicialização “-novid”.
- Menu principal atualizado para um design inspirado no menu principal original do jogo de 1998.
- Alterados os modelos padrão para os modelos originais (não “HD”).
Mudanças na jogabilidade
- Física aprimorada para lançar granadas.
- Aleatoriedade aprimorada para pontos de spawn iniciais no modo multijogador.
- Controles de carga de mochila aprimorados: o fogo primário agora sempre lança uma nova mochila e o fogo secundário sempre detona.
- Corrigido o movimento da entidade push com base na taxa de quadros.
- Corrigidos jogadores com altas taxas de quadros congelando ao morrer no modo multijogador.
- Corrigidos alguns casos em que o jogador poderia ficar preso nas transições de nível.
- Corrigidos alguns casos em que os personagens interrompiam diálogos importantes com o diálogo de “saudações”.
- Ângulos de visão da arma corrigidos.
- Corrigidos barris vermelhos no início da Tensão Superficial que não eram lançados conforme planejado.
- Corrigidos Snarks atacando entidades FL_WORLDBRUSH (como func_walls).
- Corrigidos jogadores que às vezes não conseguiam lançar um snark enquanto estavam agachados e olhando para baixo.
- Corrigidos alguns convars (“pausable” e “sv_maxspeed”) sendo definidos com valores incorretos ao entrar em um jogo single player após um jogo multiplayer.
- Corrigida a alteração da configuração de mira automática para um jogador ao entrar em um jogo multijogador que não permite a mira automática.
- Corrigido o HUD da lanterna aparecendo vazio após carregar um jogo salvo.
- Corrigidos foguetes em CONTENTS_SKY nem sempre detonando.
- Corrigidos sons incorretos de impacto de bala para NPCs.
- Corrigida a arma gauss que fazia um barulho estático alto se fosse carregada nas transições de nível.
- Corrigido um travamento em mods que exibiam atalhos de teclado em sua interface.
- Corrigidas armas singleplayer que não desligavam automaticamente quando exaustas (granadas / snarks / mochilas / etc)
- Corrigidos artefatos de interpolação quando modelos animados são movidos por outras entidades.
- Corrigidas algumas explorações de buffer overflow
Mudanças na interface do usuário
- O fundo e os botões do menu principal foram remodelados e agora são dimensionados com base na resolução da tela sem esticar, suportando layouts de imagem de fundo de até 3840×1600.
- O HUD do jogo agora usa sprites de tamanho duplo ou triplo ao jogar em resoluções mais altas.
- As caixas de diálogo da interface do usuário e as fontes do jogo agora são dimensionadas para melhorar a legibilidade em altas resoluções de tela.
- A exibição do traje HUD HEV no jogo foi deslocada para a esquerda da tela e não muda mais de posição em resoluções de tela maiores.
- Adicionada uma configuração “Ativar filtragem de textura”.
- Adicionada uma configuração “Permitir campo de visão widescreen” para corrigir FOVs não anamórficos, para telas widescreen e ultralargas.
- Reorganizou todas as telas de configurações para melhorar a legibilidade e oferecer suporte à navegação do controlador.
- Atualizado o menu de pausa para estar ciente do modo de jogo atual.
- O nome do servidor padrão e o nome do jogador multijogador agora são baseados na Steam Persona do jogador.
- O menu da plataforma Steam foi removido, agora que todos os seus recursos estão no próprio Steam.
- Corrigida a renderização incorreta do ícone do aplicativo ao usar o renderizador de software.
- Corrigidas imagens de jogadores e sprays que não atualizavam suas cores na tela de configurações.
- Removido o agora desnecessário “Baixa qualidade de vídeo. Ajuda com placas de vídeo mais lentas.”configuração.
Mudanças de entrada
- Suporte aprimorado para navegação por teclado e controlador em qualquer lugar.
- Adicionada opção “Lower Input Latency”: Sincroniza a CPU e GPU para reduzir o tempo entre a entrada e a saída do monitor.
- Corrigidos problemas que causavam movimentos bruscos do mouse/joystick.
Balanceamento multijogador
- Aumentou o dano de 357 de 40 → 50.
- O tempo de recarga da Hive Hand foi reduzido de 0,5s → 0,3s por tiro, e ela será selecionada com maior prioridade do que a pistola ao ser coletada.
- MP5 agora sempre começa com munição completa quando é pego pela primeira vez.
- Os jogadores não deixam mais armas vazias e todas as que caem são recarregadas com o que está na mochila do jogador moribundo.
- Previsão aprimorada do lado do cliente para reduzir “tiros fantasmas”. Assim como o Counter-Strike, considere hitboxes e não apenas caixas delimitadoras para hits no cliente.
- A rede corrigida previu que o dano do balanço do pé-de-cabra estava incorreto.
Renderização
- Adicionada configuração para desativar a filtragem de textura ao usar o renderizador OpenGL.
- A gama padrão foi reduzida de 2,5 → 2,2, agora que não estamos todos jogando em CRTs.
- Suporte overbright OpenGL restaurado.
- Adicionado suporte para UI Sprites e arquivos de textura maiores que 256×256.
- Adicionado suporte para modos de renderização especiais de fontes da UI: “desfoque” e “aditivo”.
- A resolução padrão agora é baseada na resolução da área de trabalho, em vez de uma janela de 640×480.
- O renderizador de software agora filtrará corretamente as resoluções incompatíveis, a menos que haja apenas 1 resolução disponível na tela.
- Corrigido o travamento do renderizador de software em tela cheia em sistemas que não suportam cores de 16 bits.
- Corrigido o renderizador de software sendo esticado ao usar resoluções widescreen.
- Corrigidos camarotes e cores do céu transportados incorretamente durante a transição de mapas no modo multijogador.
- MSAA corrigido no modo de janela.
- Corrigida renderização de mipmap em modelos de estúdio.
- Corrigida a renderização do sprite da arma gluon no modo multijogador.
- Corrigido ruído sinusoidal do canhão de glúon incorreto.
- Várias otimizações para suportar os limites do motor recentemente aumentados.
- Otimizações OpenGL para o Steam Deck.
Melhorias de mecanismo para criadores de mods
- Aumento do limite máximo de canais de som dinâmicos de 8 → 32.
- Aumento do limite máximo de sentenças no arquivo sentenças.txt de 1536 → 2048.
- Aumento do número máximo de entidades (MAX_EDICTS) de 900 → 1200.
- Aumentou MAX_PACKET_ENTITIES de 256 → 1024.
- MAX_GLTEXTURES aumentado de 4800 → 10000.
- Limites de geometria do renderizador de software aumentados: extensões máximas de 3.000 → 6.000, superfícies máximas de 2.000 → 4.000 e bordas máximas de 7.200 → 14.400.
- As entidades Cycler e func_button agora podem ser o alvo da entidade scripted_sentence e podem falar no modo multijogador.
- Suporte incorporado à entidade func_vehicle do Counter-Strike, para uso dos mod-makers. A atualização completa do SDK virá mais tarde, mas os designers de níveis podem usá-la agora.
Versão nativa do Linux
- Adicionado suporte para o renderizador de software.
- Renderização de fonte aprimorada.
- Muitas correções de estabilidade e comportamento.
Outro
- Arquivos de localização atualizados.
- Diversas correções de segurança.
Notas
- A versão anterior do jogo foi arquivada em um branch Beta publicamente visível chamado “steam_legacy”, com a descrição “Pre-25th Anniversary Build”. Se um mod ou recurso estiver se comportando de maneira inesperada, pode ser necessário executar este arquivo arquivado. build até que o problema seja resolvido na compilação padrão.
- Esta versão de aniversário do Half-Life é considerada a versão definitiva e aquela que continuará a ter suporte no futuro. Portanto, Half-Life: Source na Steam Store terá visibilidade reduzida. Como os recursos do Half-Life: Source ainda estão sendo usados pela comunidade do motor Source, ele permanecerá disponível, mas novos jogadores do Half-Life são incentivados a jogar esta versão.
Com todas essas mudanças e atualizações chegando ao jogo, você pode esperar que o jogo seja muito mais suave e quase como uma experiência totalmente nova. Se você não joga há algum tempo, talvez seja hora de voltar e explorar tudo!
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