Editora de GTA 5, Take-Two Interactive, supostamente dá US$ 72 milhões para seus executivos graças a microtransações

Editora de GTA 5, Take-Two Interactive, supostamente dá US$ 72 milhões para seus executivos graças a microtransações

A Take-Two (empresa controladora da Rockstar Games, que produz GTA 5 e Online) teria recebido US$ 72 milhões por seu presidente e CEO. Um arquivamento público da SEC revela essas informações, totalizando $ 72.350.718. Esse número vem da adição da Taxa Anual de Administração, RSUs Baseadas no Desempenho (Unidades de Ações Restritas) e RSUs Baseadas no Tempo. A popularidade das microtransações contribuiria para as RSUs baseadas em desempenho.

Em comparação, Strauss Zelnick e Karl Slatoff receberam US$ 30.040.000 no ano anterior. A Take-Two dependia amplamente do NBA 2K e da série Grand Theft Auto, elogiando o GTA 5 por vender mais de 180 milhões de unidades. Grand Theft Auto Online e GTA+ também fizeram parte dos destaques comerciais.

Os principais executivos da empresa-mãe do GTA 5 recebem US $ 72 milhões devido a microtransações e outros sucessos

Do arquivamento oficial da SEC (Imagem via SEC)
Do arquivamento oficial da SEC (Imagem via SEC)

Os números acima são uma compensação para a ZMC no ano fiscal de 2023 devido aos Contratos de Gestão de 2017 e 2022. Strauss Zelnick não pode obter mais de 60% do pagamento para a ZMC, enquanto Karl Slatoff não pode obter mais de 40%. Eles poderiam receber menos, mas os limites mencionados são mencionados no arquivamento da SEC.

Qualquer pessoa interessada no arquivamento completo da SEC pode encontrá-lo neste link.

“Grand Theft Auto V continua a expandir seu público. Até o momento, o título vendeu mais de 180 milhões de unidades em todo o mundo. Ao mesmo tempo, Grand Theft Auto Online continua sendo um dos nossos maiores contribuidores para o RCS. Durante o ano, a Rockstar Games lançou sua atualização de conteúdo de fim de ano, que introduziu uma abordagem em fases para fornecer conteúdo de alto valor, criando uma cauda mais longa de engajamento sustentado e reservas na rede”.

GTA+ (uma popular microtransação ) também recebeu uma menção:

“Por meio do programa de associação premium GTA+, lançado em março de 2022, os membros inscritos se beneficiam de uma rotação de vários benefícios exclusivos no jogo.”

Vamos olhar mais para os gastos recorrentes do consumidor.

Gastos recorrentes do consumidor e como eles se relacionam com microtransações

Os Shark Cards foram um grande sucesso, apesar de sua natureza controversa (Imagem via Rockstar Games)
Os Shark Cards foram um grande sucesso, apesar de sua natureza controversa (Imagem via Rockstar Games)

A Take-Two afirmou que os gastos recorrentes do consumidor contribuíram significativamente para sua receita líquida total e reservas líquidas totais. Observe que os gastos recorrentes do consumidor são um jargão sofisticado para conteúdo como microtransações. A empresa afirmou que a receita líquida GAAP foi de $ 5,35 bilhões e que os gastos recorrentes do consumidor contribuíram com 78,1% disso.

Isso significa que as microtransações contribuíram para que a empresa ganhasse pouco mais de US$ 4,1 bilhões. A estimativa de reservas líquidas envolvendo microtransações é de pouco menos de US$ 4,1 bilhões com base nos números fornecidos pela Take-Two seguindo um processo semelhante (US$ 5,28 bilhões multiplicado por 77,6%).

Esse tipo de dinheiro é muito melhor do que o que os jogadores poderiam ganhar, mesmo ao fazer falhas de dinheiro no GTA Online .

Microtransações em GTA 5

GTA+ foi um sucesso até agora (Imagem via Rockstar Games)
GTA+ foi um sucesso até agora (Imagem via Rockstar Games)

A maior parte das microtransações do GTA 5 vem do sistema Shark Card do Grand Theft Auto Online. Os jogadores gastam dinheiro da vida real para obter a moeda do jogo . Muitos dos itens do Online estão superfaturados nas atualizações recentes, incentivando os jogadores a obter Shark Cards. Essa não é a única maneira de gastar dinheiro na vida real.

GTA+ está disponível no PS5 e Xbox Series X|S, oferecendo aos jogadores várias recompensas mensais. O sucesso dessas táticas de “gastos recorrentes do consumidor” provavelmente significa que Grand Theft Auto 6 obteria algo semelhante assim que fosse lançado.

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