Notas de patch fundamentadas – Atualização do Playgrounds 1.3.2 (janeiro de 2024)

Notas de patch fundamentadas – Atualização do Playgrounds 1.3.2 (janeiro de 2024)

Grounded é um conceito de jogo baseado na sobrevivência contra a natureza em seu próprio quintal. Aqui está tudo o que foi adicionado nas últimas notas do patch Grounded para a atualização do Playgrounds.

Atualização Grounded Patch Notes 1.3.5 (14 de dezembro de 2023)

PRINCIPAIS CORREÇÕES:

  • Tentar pegar uma miniatura do Playground e ocultar o HUD no controle não causará mais falta de entrada ao retornar ao menu Configurações do Playground.
  • A tentativa de personalizar o dispositivo de notificação de mensagens no controlador não causará mais falta de entrada.
  • Corrigimos o problema de navegação no controle ao tentar navegar por diferentes categorias de pesquisa do Playground em vez de visualizar a próxima página de resultados ao navegar nos Playgrounds Publicados.
  • Corrigidos alguns edifícios de base construídos sobre rochas, galhos e outros objetos, observando indevidamente que eles sustentavam o resto da base.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao trocar rapidamente para um arco e depois para outra arma rapidamente.

MUDANÇAS:

  • As ações “Mostrar” e “Ocultar” só serão ações de gatilho padrão quando vinculadas a edifícios estruturais, em vez de a um punhado de outros objetos também.
  • Você pode acessar o menu Configurações do Playground durante o modo Play para poder pegar sua miniatura no modo Play em vez do modo Design, se preferir.
  • Os links não serão exibidos no mundo ao tirar a miniatura do Playground.
  • O Player Death Trigger e o Teleport Gizmo podem ser personalizados por meio de ações de Link.

OUTRAS CORREÇÕES DE BUG:

  • O Pond Hatch abre corretamente para clientes em jogos no modo Story.
  • Acionar uma ação de Spawn em um Gerador de Criaturas quando apenas algumas das criaturas foram mortas anteriormente irá reabastecer as criaturas ativas geradas até a contagem especificada.
  • Corrigidos os botões “Próxima página”/ “Página anterior” no navegador Playgrounds que não podiam ser visualizados na versão da Windows Store, pois “Importar salvar” e “Exportar salvar” ainda estavam sendo exibidos.
  • Os clientes agora detectam localmente sua própria morte no dispositivo Player Death Listener.
  • Os jogadores podem colocar objetos que estão colidindo com um Volume de Perigo.
  • O ícone da Punji Spike Trap aparece agora.
  • A barra de saúde do edifício não aparece mais duas vezes.
  • Os Trigger Volumes podem ser vinculados a mais de um objeto.
  • Os jogadores não podem mais relaxar em cadeiras que foram aumentadas ou diminuídas.

Atualização das notas de patch fundamentadas 1.3.4 (11 de dezembro de 2023)

  • Armor Dummies and Lights têm uma opção de personalização para impedir que os jogadores interajam com eles no modo Play.
  • Todos os sinais do conjunto de sinais são desbloqueados no modo Playgrounds.
  • Você pode sair do modo Play na tela Death.
  • Jogar um Playground baixado acionará um salvamento automático no início do jogo.

PRINCIPAIS CORREÇÕES:

  • Corrigimos o problema em que edifícios estruturais eram posicionados incorretamente durante a construção.
  • Os itens não se comportam mais de maneira estranha quando flutuam na água.
  • [REDIGIDO] não pode mais tirar você das tirolesas.

CORREÇÕES DE CRASH:

  • Corrigida a falha do cliente que poderia ocorrer após o reparo de edifícios.

OUTRAS CORREÇÕES DE BUG:

  • Os módulos MIX.R no Backyard padrão não desaparecem mais após carregar um salvamento do Playground.
  • As lâminas de grama cortadas caem suavemente novamente, em vez de extremamente rápidas.
  • Os volumes não impedem mais a colocação de objetos que os tocam.
  • O placar não pode mais ficar negativo nos bastidores.

Atualização das notas de patch fundamentadas 1.3.3 (4 de dezembro de 2023)

PRINCIPAIS CORREÇÕES:

  • Vários edifícios não mudam mais sua localização após salvar/carregar.
  • Vários edifícios não giram mais sua localização após alternar entre o modo Play e o modo Design em Playgrounds.
  • Playgrounds que usam um Player Spawner como local de spawn inicial serão devidamente desativados quando outro Player Spawner usar a ação “Set Checkpoint”.

MUDANÇAS:

  • O dispositivo gerador de equipamento agora retorna os itens equipados atuais para o seu inventário ou os deixa cair no mundo ao equipar novos itens.

CORREÇÕES DE CRASH:

  • Corrigido o travamento que poderia ocorrer se uma armadilha explosiva estivesse perto de um pilar de laser.

OUTRAS CORREÇÕES DE BUG:

  • Itens cultivados no Garden Patch não cairão mais após carregar um jogo salvo.
  • Gotas de orvalho não caem mais dos Coletores de Orvalho após carregar um jogo salvo.
  • Os clientes podem comer carne diretamente da fogueira novamente.
  • A barra de saúde do inimigo prioriza corretamente as criaturas em vez dos jogadores quando joga como cliente.
  • Os edifícios que você constrói no modo Play em um Playground agora contam para o aconchego.
  • A opção de jogo “Push to Sprint” desativa corretamente o Sprint se você pressionar o botão Sprint durante o Sprint.
  • O aconchego funciona no modo Playgrounds para edifícios que os jogadores construíram no modo Play.
  • Certos marcadores de objetivos de missão agora apontam para o local adequado.
  • Redução do engate intermitente que poderia ocorrer quando você tivesse uma base grande.
  • Removida a configuração de HDR no console que causava cores inadequadas e dificultava a leitura das interfaces do usuário.
  • Visuais aprimorados do Whiffle Ball no Xbox One.
  • Correções adicionais da missão BURG.L.

Atualização Grounded Patch Notes 1.3.2 (21 de novembro de 2023)

Correções/alterações de bugs

Principais correções

  • Melhorias no código de rede que reduzem desconexões aleatórias e atrasos de clientes.
  • Objetos de folhagem colocados pelo designer aparecem corretamente para os clientes ao ingressar em um Playground carregado a partir de um salvamento.

Correções de falhas

  • Corrigida falha aleatória que poderia ocorrer ao carregar um salvamento ou retornar ao modo Design.
  • Corrigida falha que poderia ocorrer com criaturas que usam ataques à distância.
  • Corrigida falha que poderia ocorrer ao carregar um save da versão 1.1.3 ou anterior.
  • Corrigida falha que poderia ocorrer após fechar a tela de inventário ou um dos menus radiais.
  • Corrigida a falha que poderia ocorrer quando um edifício que tinha outros edifícios anexados era destruído.

Outras correções de bugs

  • Itens corrigidos coletados durante o modo Play às vezes não aparecem de volta após retornar ao modo Design.
  • O download de uma cópia salva padrão de um Shared World Design Playground funciona corretamente.
  • Acúmulo de memória reduzido durante longas sessões de jogo ou carregamento constante de salvamentos.

Notas de patch fundamentadas – Hotfix de atualização 1.3.1.4353 (16 de novembro de 2023)

Correções/alterações de bugs

Principais correções

  • As armas serão equipadas após a conclusão da animação de ataque se você ativar uma ação de equipamento no meio do ataque.
  • Você pode desenvolver o beisebol novamente.
  • A taxa de chiado no BBQ Spill não é mais aplicada várias vezes, fazendo com que a taxa aumente extremamente rápido.
  • Corrigido problema em que o cliente não teria permissão para construir em locais que tivessem uma construção removida.
  • Você pode comer na fogueira novamente.
  • O Ventilador em Playgrounds funciona de forma mais confiável quando colocado no chão.

Mudanças

  • Dano do Machado de Batalha Azedo reduzido em 10%.
  • Distintivo de Saúde e Segurança só rouba a vida em Finalizadores Combo.
  • O Creature Spawner Gizmo para Playgrounds altera seu raio de spawn com base no tamanho da criatura e no número de criaturas geradas.
  • Isso reduz o raio de desova na maioria dos casos.

Correções de falhas

  • Corrigimos vários travamentos do cliente em Playgrounds.
  • Corrigida a falha que poderia ocorrer durante a missão Beba Água ou Construa um Lean-to.
  • Corrigida a falha que poderia ocorrer ao clicar na ação “Copiar” quando não estivesse ao alcance de um objeto a ser copiado.
  • Corrigidas falhas relacionadas a projéteis e ataques.

Outras correções de bugs

  • Não mostre receitas de teste não lançadas no Modo Design na tela de Criação.
  • Itens exclusivos podem ser descartados no modo Design.
  • Usar a tecla de atalho “Menu Construção” no modo Design não dirá “Edifício Desativado” se você tiver a opção de jogo personalizado Edifícios desativada.
  • Publicar um Playground de um mundo compartilhado não tentará mais criar uma cópia local compartilhada desse Playground.
  • Atualizar um Playground de um mundo compartilhado não criará mais um novo Playground e código enquanto oculta a versão publicada anteriormente.
  • Playgrounds publicados de um mundo compartilhado não serão mais exibidos como um backup de mundo compartilhado salvo.
  • Baixar uma cópia do design de um Playground publicado para um mundo compartilhado salvará a cópia com um novo ID de jogo, já que apenas um salvamento primário pode existir por mundo compartilhado.

Notas de atualização do Grounded Playgrounds – Atualização 1.3 ‘Make it and Break it’ (14 de novembro de 2023)

Novo modo Grounded – Playgrounds

O modo Grounded Playgrounds permite criar, compartilhar e reproduzir uma quantidade infinita de novos conteúdos. Playgrounds tem mais de 300 adereços mundiais para construir seu próprio quintal, mais de 400 itens como equipáveis, recursos e consumíveis, mais de 100 itens colhíveis e todas as criaturas! Sim, isso inclui chefes!

Novo mapa aterrado – The Grassbox

  • O Grassbox é um quintal completamente vazio para você construir. Você pode criar formigueiros, laboratórios de ciências acima e abaixo do solo e uma área inundada onde você pode usar o terreno úmido a seu favor.
  • Ao criar um playground, existem dois modos: Modo Design e Modo Play. No Modo Design, você pode posicionar e organizar ativos livremente; no modo Play, você pode experimentar sua criação em tempo real. Você pode até criar designs com seus amigos no modo multijogador.

Mudanças no sistema na atualização 1.3 aterrada

Novas opções de jogo personalizadas

  • Se os jogadores podem ou não construir e realocar edifícios.
  • Controle o acesso aos menus de criação para ajustar a dificuldade ou o foco do seu jogo.
  • Escolha a duração dos dias e das noites.
  • Controle a frequência com que você precisa comer ou beber, tornando sua sobrevivência mais ou menos desafiadora.
  • Ajuste a rapidez com que os recursos voltam ao mundo.
  • Ajuste a escala de saúde da criatura e a escala de dano de queda para tornar os confrontos mais ou menos assustadores.

Mudanças de dificuldade

  • Modo Médio – o dano inimigo é reduzido em 10%, enquanto os animais de estimação são invencíveis.
  • Modo Uau – o dano do jogador é aumentado, a saúde do edifício é aumentada e a durabilidade do item é melhorada.
  • A penalidade de durabilidade em caso de morte será mais severa, as criaturas serão mais robustas e a velocidade do dia diminuirá um pouco.
  • Sofrer danos de queda será mais perigoso e TODOS os seus itens cairão após a morte.
  • O modo criativo agora terá todas as mutações desbloqueadas e totalmente vinculadas, e os animais de estimação também serão invencíveis.

Consumíveis

  • Bandagens, Smoothies e Refeições agora têm um tempo de espera de 4 segundos.
  • Os itens de cura receberam uma atualização séria.
  • Lanches e todos os outros consumíveis diversos ignoram esse tempo de espera.
  • O Sujeira Questionável não pode mais ser fabricado. Estamos substituindo pelo Xarope Calmante, que é super fácil de fabricar, e a receita fica disponível quando você desbloqueia a Estação Smoothie.
  • Dandelion Tufts não precisa mais ser equipado no slot de acessórios. São itens consumíveis de uso único.
  • O Fluffy Dandelion Tuft agora tem usos ilimitados.

Nova IU do mapa

Fizemos alguns ajustes importantes na interface do mapa. Você não apenas poderá limpar a desordem, mas também poderá ver quais SCA.B e molares de leite você coletou, para que possa referenciá-los com aqueles que estão faltando em uma página Wiki! Cada categoria de ícone agora pode ser ativada e desativada para visibilidade do grupo.

Renovação das missões do BURG.L

  • Estamos renovando as missões BURG.L aleatórias, diárias e repetíveis, introduzindo uma série de “Missões de Aprendiz” que são desbloqueadas sequencialmente. Depois de completar a primeira missão, você desbloqueará a segunda, continuando até as missões finais mais desafiadoras. São cerca de 100 no total!
  • Depois de terminar as primeiras 20 missões de aprendiz, uma nova seção de missões diárias estará disponível no menu ASL Quest. Esses diários oferecem uma combinação de objetivos com base no seu progresso. Ao contrário de antes, você desbloqueará gradualmente mais opções em seu conjunto de missões diárias à medida que completa mais missões de aprendiz.

Revisão de Combate

  • O dano do combo de combate foi revisado; os primeiros 2 golpes agora causam dano consistente em 100%, enquanto o terceiro golpe no combo causa um dano bônus de 25%, causando mais impacto e mantendo o dano consistente.
  • Os ataques carregados foram aumentados para quase todas as armas e o dano crítico agora tem uma chance básica, mesmo sem quaisquer efeitos específicos de aumento crítico. Também temos algumas novas animações de ataque para certas armas, como a Coaltana!

Novas bugigangas em Grounded

Reconhecendo que os berloques costumam ser mais um recurso do meio ao final do jogo, introduzimos um novo conjunto projetado especificamente para o início do jogo. Cada bugiganga corresponde a um papel clássico de RPG – então, quer você goste de um tanque ou de um arqueiro, você encontrará uma bugiganga adaptada ao seu estilo de jogo.

Novas peças de construção

  • Adicionadas mais de 40 peças de construção, até mesmo as Meia Parede Vertical mais solicitadas!
  • Também incluímos peças de um quarto para cada peça de parede, fundação e telhado!
  • Novas peças de construção do Boss Vanity usando as peças Broodmother, Mantis e Wasp Queen para mostrar suas vitórias mais recentes.

Recursos de qualidade de vida

Melhorias no mapa

  • Molares de leite e SCA.Bs coletados aparecerão em seu mapa para ajudá-lo a saber quais itens colecionáveis ​​estão faltando. Vá em frente e faça referência cruzada desses wikis on-line agora (piscar).
  • Cada categoria de ícone pode ter a visibilidade de todo o grupo ativada e desativada no mapa para que você possa ter seu mapa tão limpo ou desordenado quanto desejar.

Nomear tirolesas

  • Agora você pode nomear tirolesas individuais para encontrar mais facilmente o caminho certo para descer.

Quantidade de queda/transferência/lixeira

  • Ao realizar ações de soltar, transferir ou descartar itens, agora você pode especificar vários itens a serem afetados.

Interface de visualização do MIX.R

MIX.Rs agora exibem quais criaturas estão envolvidas nos ataques de defesa, bem como a recompensa científica bruta antes de iniciá-los.

‘Coloque muitas’ melhorias

  • Muitos telhados, escadas e toldos agora podem ser colocados com “Colocar muitos”.
  • As escadas em espiral irão alternar corretamente ao usar “Place Many” para baixo.
  • Edifícios colocados usando Place Many serão mostrados mesmo se não forem suportados.

Melhorias no basquete

  • Novos itens de “Basquete” para fabricar.
  • Dribles e animações de tiro.
  • Uma nova mecânica de tiro ajusta a distância do tiro com base em quanto tempo você mantém pressionado o botão de ataque.
  • A cesta de basquete agora tem física reativa e novo áudio.
  • Fazer uma tacada de basquete pode ser usado como um evento desencadeador em Playgrounds.

Exibição aprimorada de missões fixas

  • Os objetivos de missão fixos em seu HUD agora alternarão entre os diferentes tipos, em vez de mostrar uma parede de objetivos de missão em casos extremos.

Mosquito prático em primeira pessoa

  • Agora você pode alternar entre terceira pessoa e primeira pessoa ao usar o Handy Gnat.

Novos equipamentos/itens

  • Basquete Berry e Basquete Pupa
    • Dois novos itens equipáveis ​​de basquete feitos de materiais diferentes. Enquanto uma bola de basquete estiver equipada, segurar o botão de ataque iniciará um arremesso de basquete carregado que vai mais longe quanto mais tempo você o segurar.
  • Três novas bugigangas iniciais do jogo adicionadas para vários estilos de jogo
    • Cada nova bugiganga corresponde a um papel clássico de RPG – então, quer você goste de um tanque ou de um arqueiro, você encontrará uma bugiganga adaptada ao seu estilo de jogo.

Novas construções

  • Lâmpada de mosquito
  • Otomano de couro pupa
  • Alvo
  • Alvo permanente
  • Manequim alvo
  • 2 edifícios Broodmother Décor
  • 2 edifícios Mantis Décor
  • 2 edifícios com decoração Wasp Queen

Mais de 40 peças de meia parede/piso/escada! (fanfarra de trombeta)

  • 6 meias paredes verticais
    • Grama
    • Grama com ameias
    • Tronco
    • Paliçada
    • Cogumelo
    • Cinzas
  • 2 meios toldos
    • Trevo
    • Pena de Corvo
  • 2 meias fundações
    • seixo
    • Argila
  • 10 meias escadas
    • Grama
    • Grama de canto
    • Grama de canto interno
    • Cogumelo
    • Cogumelo B
    • Cogumelo de Canto
    • Cogumelo de Canto Interior
    • Bolota
    • Escadas de bolota de canto
    • Escadas internas de bolota de canto
  • 3 meios andares
    • Grama
    • Tronco
    • Bur
  • 4 Quartos de Parede
    • Grama
    • Tronco
    • Cogumelo
    • Cinzas
  • Paredes de 4 quartos triangulares
    • Grama
    • Tronco
    • Cogumelo
    • Cinzas
  • 3 Quartos Andares
    • Grama
    • Tronco
    • Bur
  • Peças de telhado de 3 quartos
    • Trevo
    • Pena de Corvo
    • Pinha
  • Peças de telhado plano de 3 quartos
    • Trevo
    • Pena de Corvo
    • Pinha
  • Fundações de 2 trimestres
    • seixo
    • Argila

Nova Mutação

  • Amigos de Batalha
    • Reduz o dano de fogo amigo causado e recebido.

Novos Sinais

  • Adicionado novo conjunto de sinais para o Chip BURG.L Esquecido encontrado no Brawny Boy Bin.
  • Adicionado um novo sinal que é desbloqueado automaticamente após um determinado ponto da história. A placa é a vencedora do Grande Prêmio do Grounded Sign Art Contest.

Mudanças no modo de dificuldade

Modo Médio

  • Reduz todo o dano inimigo em 10%.
  • “Animais de estimação invencíveis” agora está habilitado por padrão.

Uau Modo

  • Dano ao jogador aumentado de 75% para 80%.
  • A saúde do edifício foi aumentada de 50% para 100%.
  • A durabilidade do item foi aumentada de 75% para 100%.
  • Penalidade de durabilidade em caso de morte de 10% a 30%.
  • A saúde da criatura aumentou de 100% para 120%
  • A velocidade da hora do dia diminuiu de 100% para 80%
  • Multiplicador de dano de queda aumentado de 100% para 120%
  • Comportamento de morte alterado para derrubar todos os itens ao morrer

Modo criativo

  • Criativo com bugs e Criativo sem bugs têm as seguintes opções habilitadas por padrão:
    • Desbloquear todas as mutações
    • Totalmente vinculado
    • Animais de estimação invencíveis

Consumíveis

  • Alguns consumíveis agora têm um tempo de espera de 4 segundos antes de poderem ser usados ​​novamente.
    • Bandagens, Smoothies e Refeições respeitam esse novo tempo de espera
    • Lanches e todos os outros consumíveis diversos ignoram esse novo tempo de espera
  • Dobrando o efeito de todos os itens de cura.
  • As bandagens agora fornecem uma cura explosiva quando usadas além da cura ao longo do tempo.
  • A cura da bandagem ao longo do tempo, a cura por carrapato triplicou.
  • Cura da bandagem com duração reduzida.
  • O dano dos espinhos de Quesadillantlion e Omelant foi duplicado.

Batidos

O smoothie “padrão” foi alterado para ajudar a comunicar melhor seu propósito como poção básica de cura.

  • Slop questionável não pode mais ser fabricado.
  • Desbloquear a estação de smoothie agora também desbloqueará o smoothie “Soothing Syrup”.
  • Xarope Calmante fornece uma cura básica e é barato de fabricar.
  • Todos os smoothies tiveram sua quantidade de cura duplicada.
  • Os smoothies respeitam o novo tempo de espera do consumível de 4 segundos.

Tufos de dente de leão

Os dentes-de-leão não precisam mais ser equipados e os jogadores não precisam mais decidir entre equipar um tufo ou uma bugiganga. Em vez disso, os tufos são itens descartáveis, sem durabilidade. Para equilibrar essa mudança, os tufos podem ser empilhados e os dentes-de-leão rendem mais tufos quando cortados.

Dito isto, a bugiganga “Fluffy Dandelion Tuft” agora tem usos ilimitados, aumentando seu valor e tornando-a uma escolha de acessório mais interessante.

Combate

Sistema combinado revisado:

  • Dano combinado de armas alterado de 50% → 100% → 150% para 100% → 100% → 125%.
    • O primeiro e o segundo golpe do combo agora causam a mesma quantidade de dano.
    • O terceiro golpe agora causa 25% de dano adicional em comparação com os outros golpes do combo.
    • Todos os danos das armas ajustados com esta mudança
  • O dano do ataque carregado aumentou para quase todas as armas.
  • Os jogadores agora têm uma chance padrão de acertar críticos sem quaisquer efeitos de aumento de chance crítica.
  • A maioria dos efeitos dos Thorns aumentaram substancialmente.
  • Aumento do dano base de todos os tipos de munição de torre.
  • As espadas de duas mãos e o machado de duas mãos têm novas animações de ataque com um tempo um pouco mais rápido do que antes.
  • As animações de ataque de taco com as duas mãos foram ligeiramente aceleradas e atualizadas, e o movimento da câmera em primeira pessoa neles foi bastante reduzido.

Movimento

  • No Gamepad, os jogadores correm por padrão. Pressionar a tecla sprint alternará você para o modo de caminhada. Isso pode ser alterado nas opções com a nova opção Modo Sprint.
    • Os jogadores de teclado/mouse ainda terão como padrão Hold Sprint para executar, mas podem mudar para os novos modos de alternância nas opções.

Animação

  • Espadas e machados de duas mãos vêm com animações de ataque novas e um pouco mais rápidas.
  • Os ataques de taco com duas alças agora têm animações mais rápidas. O movimento da câmera em primeira pessoa durante esses ataques também foi reduzido.
  • As animações de lançamento em terceira pessoa foram atualizadas.
  • Foram adicionadas animações de caminhada agachada diagonal em terceira pessoa.
  • As animações de escalonamento para joaninhas e larvas foram atualizadas, elas não retornarão mais à sua posição original após serem escalonadas.
  • Sente-se no Trono da Mãe de Ninhada como se estivesse destinado a usar a coroa de joias da Aquilônia sobre uma testa problemática.

Novas criaturas em Grounded

  • Mudanças na Viúva Negra:
    • Resistente a picante, menta e salgado
    • Fraco para azedo
    • Neutro para todos os outros tipos de dano
    • Não está mais imune a dano venenoso
    • Agora conta com 2 novos ataques em seu arsenal
      • Pode atirar uma teia de longo alcance no jogador, o que gera uma viúva negra
      • Pode consumir uma viúva negra viva para curar e aumentar temporariamente sua velocidade de ataque
  • As criaturas das ondas sofrem ainda mais danos com ataques de torre.
  • As animações de escalonamento de Larva e Joaninha foram atualizadas
  • Redução de dano plano RUZ.T reduzida
  • RUZ.Ts agora têm uma fraqueza de dano esmagadora
  • Tempo de recarga de atordoamento na maioria das criaturas que não são chefes reduzido

Ataques de facção

  • Os limites de raiva para certas facções enviarem um ataque à base foram ajustados.
  • O tempo de espera da onda e a variação do surgimento foram ajustados.
  • O número de criaturas que podem estar ativas em uma onda durante jogos multijogador foi aumentado.
  • Os pesos de surgimento de várias criaturas foram ajustados.
  • Os limites de peso de spawn para faixas de dificuldade de defesa contra ondas foram ajustados.
  • O número total de criaturas que podem aparecer em cada faixa de dificuldade foi ajustado.
  • O número máximo de criaturas que podem estar ativas em uma onda foi ajustado.
  • Cupins Reis agora podem surgir em ataques de facções de cupins.
  • Ondas de facções adicionais agora podem ser irritadas por meio do Emissor de Waft.
    • Percevejo
    • Roly Poly
    • Joaninha
    • Presságio
    • Mariposa
    • Viúva Negra

Chefes

  • As taxas de queda de Broodmother infectadas melhoraram.

Mutações

  • O dano dos espinhos do Sour Sensation aumentou seis vezes.
  • Aumentando substancialmente a resistência restaurada pelo Parry Master.
  • Senhor do esporo
    • Quintuplicou a chance do efeito de aumento de dano ser ativado.
    • Dobrou a chance de cura ao longo do tempo e efeito de aceleração para proc.
    • Adicionados limites de pilha de 50 a todos os buffs fornecidos pelo Spore Lord.
  • Efeito Apex Predator adicionado para Blaster of the Moldy Matriarch.
  • O Atirador de Elite agora aumenta a chance crítica com arcos e bestas em vez de reduzir a resistência do sprint.
  • Duração do processo de redução da defesa do helicóptero reduzida.
  • O dano dos espinhos do Javelineer dobrou.

Mundo dos Aterrados

  • Um Molar de Leite pré-quebrado no laboratório Hedge foi adicionado para ajudar os jogadores a obter seu primeiro Molar de Leite no início do jogo. O Molar de Leite no Baú do Labirinto do Minotauro foi removido para compensar este novo Molar de Leite.
  • Os dentes-de-leão agora deixam cair o triplo dos tufos.
  • Agora é garantido que as bolotas cairão do topo.
  • Os nós de penas pequenas agora têm garantia de derrubar pelo menos 2 recursos de penas.
  • MIX.Rs e Super MIX.Rs agora recompensam mais ciência ao serem concluídos.
  • Melhorou a subida da cerca viva. Nosso objetivo era suavizar a curva de dificuldade nesta área.
    • Um novo objetivo de missão foi adicionado à missão do laboratório Hedge para apontar para a área onde você entra na cerca viva.
    • As crias de Spiderling em Hedge Ascent saíram dos galhos e foram para os vários postos avançados do laboratório.
    • Removido um dos dois RUZ.Ts do posto avançado de levantamento de recursos na cerca viva.
    • Adicionados corta-sebes e luzes adicionais na área inferior da sebe para melhorar a visibilidade e a navegação.
    • Adicionada uma cama no primeiro laboratório do posto avançado.
    • Adicionadas e alteradas ramificações para ajudar na navegação na área antes do laboratório Hedge.
  • O pequeno posto avançado do Pond Lab agora será bloqueado por padrão ao explorar o lago.
    • As portas se abrirão automaticamente agora mais tarde, como resultado do progresso no Pond Lab principal.
    • As portas dentro desses postos menores permanecerão trancadas com a chave do gerente assistente.
    • O saque encontrado na área explorável inicial nos postos avançados foi melhorado.
  • Adicionado REDACTED a REDACTED para REDACTED.

Armaduras e Armas

  • Os caminhos de atualização elementar agora fornecem a mesma quantidade de aumento de dano que o caminho Poderoso.
  • O bônus do conjunto de armadura de formiga negra, o dano dos espinhos “almofada” foi duplicado.
  • O dano de Prod Smacker aumentou.
  • Pinch Whacker agora ativa sua AoE relâmpago em seu finalizador de combo em vez de ter a chance de ativar cada golpe
  • Armas corpo a corpo elementais exclusivas agora têm um efeito de ativação em seu finalizador de combo desbloqueado após chegar a +6
    • Mint Mace: Ataque de hortelã em área de efeito.
    • Coaltana: Aumento do buff da janela de parry. Se um ataque for aparado enquanto este buff estiver ativo, seu próximo ataque ganhará um aumento significativo de dano.
    • Sour Battleaxe: Maior velocidade de ataque.
    • Salty Morningstar: Aplica um sangramento ao alvo.
  • Conjuntos de armaduras Mãe Demônio e Matriarca Moldada
    • Aumento da RD.
    • Maior durabilidade.
    • Agora considerada armadura pesada.
  • Conjunto de Armadura da Matriarca Moldada
    • A chance de ativação do Dynamighty dobrou.
    • A resistência explosiva poderosa reduz a duração do debuff pela metade.
    • O Atordoamento Explosivo foi substituído por Big Boom.
      • Ataques explosivos têm a chance de fornecer um bônus de dano crítico cumulativo.
  • Mudanças no Escudo
    • Os escudos de nível 3 agora fornecem ainda mais força de bloqueio
    • Ter um escudo equipado agora reduz o dano causado
  • Ingredientes de fabricação do conjunto de armadura de bolota alterados para exigir que o jogador se aventure em outros biomas de nível 1
  • Efeito de status da armadura Grub alterado. Agora aumenta o dano causado a criaturas de nível 1.
  • Efeito de status da armadura de trevo alterado. Agora aumenta a defesa contra criaturas de nível 1.
  • Bônus do conjunto de armadura Clover alterado para regeneração lenta.
  • Agulha Mosquito e Rapier Mosquito Tigre agora podem ser usados ​​debaixo d’água
  • Spider Fang Dagger e Widow Dagger agora envenenam inimigos debaixo d’água
  • Rusty Spear agora aplica infecção a inimigos debaixo d’água
  • Bônus do conjunto de armadura da Viúva Negra Efeito do Impulso da Morte alterado
    • Antigo: Aumento da velocidade de movimento ao matar
    • Novidade: Trickle Regen + Velocidade de ataque aumentada ao matar
  • Os valores do efeito do status da armadura da Viúva Negra foram normalizados para que sejam todos iguais em vez de serem diferentes por peça
  • O efeito elegante do Aphid Slippers mudou de resistência de sprint para Aphkid
  • Todas as armas do clube agora atacam 15% mais rápido
  • A adaga da viúva agora aplica veneno em vez de veneno
  • Adicionadas novas animações para ataques de espada e machado de 2 mãos, aumentando sua velocidade em cerca de 20%.
  • Armas e equipamentos caídos no pátio não desaparecerão mais com o tempo.

Unid

  • O tamanho da pilha base de munição aumentou.
  • Aglomerados de tábuas e toras podem desaparecer depois de algum tempo, como acontece com tábuas e toras soltas.
  • Equipamentos e ferramentas criados não desaparecerão mais quando deixados no mundo por um tempo.
  • A chance de reembolso da flecha do berloque da Rainha Vespa aumentou.
  • Fancy Fletching agora acelera ainda mais a recuperação da exaustão.
  • As bugigangas Broodmother e Infected Broodmother agora dobram o dano causado pelas invocações do jogador, além de seus outros efeitos.
  • Efeito do Berloque Louva-a-deus alterado:
    • Os finalizadores combinados concedem um buff de chance crítica acumulada até você acertar.
  • A maioria das bugigangas do Ominent Employee Badge tiveram seus números aumentados pelos efeitos positivos ou negativos:
    • Distintivo Biomédico
      • Valor de cura ao longo do tempo triplicou
      • Dreno de alimentos triplicou
    • Distintivo de Entomologista
      • Efeito de ataque aumentado
    • Distintivo de Defesa
      • Resistência a danos aumentada
      • Efeito de ataque aumentado
    • Distintivo de Estagiário
      • Aumento da quantidade de transporte
      • Velocidade de movimento lenta aumentada
    • Selo de Conformidade
      • Redução de resistência a danos aumentada
    • Selo de Saúde e Segurança
      • Porcentagem de roubo de vida aumentada
      • Dano Degenerativo alterado para redução de resistência a danos (mesmo valor do selo de conformidade)
    • Chance dobrada de ativação de amuleto de baga podre
  • Speed ​​Droplet não reduz mais a resistência do sprint.

Construindo

  • Lint Rope agora é fabricado na proporção de 1 para 1 na roda giratória.
  • Custo de pedra de amolar para globos poderosos e joias reduzido

Colocação de edifício

  • O Portão da Palisade não pode mais ser colocado aberto e sobreposto a outros edifícios.
  • Edifícios montados na parede não podem ser colocados nas mochilas dos jogadores.
  • Agora é mais fácil controlar a profundidade dos edifícios que estão parcialmente enterrados.
  • Os edifícios podem ser ampliados mais ao mesmo tempo, mas apenas ao longo de um único eixo.

IU

  • O Mapa agora mostrará um ícone na legenda para jogadores que ocultaram seus marcadores de mapa.
  • A seta voltada para o edifício recebeu um brilho.
  • Animais de estimação, convocações e companheiros adolescentes terão prioridade inferior às criaturas hostis no que diz respeito à barra de saúde mostrada na IU.
  • A interface “Selecione um adolescente” foi reformulada.
  • Espiar uma criatura O.R.C agora mostrará corretamente Sour como uma de suas fraquezas
  • Melhorado o sistema de prioridade da barra de saúde do inimigo para que seu animal de estimação ou convocação não apareça mais em vez da barra de saúde do inimigo ou chefe.
  • O peixe Koi agora tem uma carta de criatura que você pode PEEP para desbloquear.

Áudio

  • Os adolescentes conversarão com menos frequência sobre o bug que estão observando.

Acessibilidade

  • Os modos daltônicos agora ajustarão a visualização do jogo, além de certas cores da interface.

Otimização

  • Quando um grande número de edifícios está desabando, os itens descartados serão agrupados para melhorar o desempenho.
  • Clientes que carregam em mundos com bases grandes experimentarão menos atrasos e dessincronização.
  • Melhor desempenho nos laboratórios Pond e Stump.
  • Melhor desempenho em torno da área de churrasco.
  • Uso reduzido da CPU durante o jogo.
  • Uso reduzido de GPU em todo o jogo.
  • Uso reduzido de memória durante o jogo.
  • Engate de salvamento automático reduzido.
  • O carregamento reduzido economiza tempo.

Correções de bugs

Correções de falhas

  • Corrigido um travamento aleatório que poderia ocorrer ao processar colisões físicas.

Principais correções

  • Você pode salvar e carregar novamente enquanto joga sem conexão com a internet.

Outras correções

  • A conquista Gotta Peep Them All agora é desbloqueada no momento em que você espia sua criatura final, em oposição à próxima vez que você carrega o jogo depois de espiar todas as criaturas.
  • Alcançar 100% no Boletim verifica corretamente se há cartas de criatura douradas.
  • Corrigidos alguns casos em que edifícios podiam ser construídos em configurações que causariam colapso sem qualquer mensagem de erro.
  • Escadas de meio canto agora podem ser substituídas por outros tipos de escadas de meio canto quando você estiver sozinho.
  • Gotas dos coletores de orvalho agora cairão sobre os clientes.
  • Em alguns casos, os pisos não podem mais ser colocados diretamente em configurações não suportadas durante o uso do Place Many.
  • Corrigido o primeiro edifício colocado usando Place Many, às vezes não sendo colocado quando Place Many era iniciado em uma posição sem suporte.
  • Blaster of the Moldy Matriarch agora tem um marcador HUD quando largado.
  • Rough Reload agora atrasa adequadamente a regeneração de resistência.
  • O efeito do status de corrosão agora possui tags adequadas (não deve haver alterações no efeito em si).
  • Sickly Roly Poly agora exibe suas informações de fraqueza.
  • Gong agora pode ser reparado.
  • Bônus bem descansados ​​agora têm um tamanho máximo de pilha de 1 para evitar que se acumulem em casos raros.
  • O.R.C. as criaturas agora herdam corretamente as fraquezas de suas criaturas base, além de serem fracas a azedar, em vez de apenas serem fracas a azedar.
  • Lifesteal fornecido por Mosquito Rapiers e Tick Macuahuitl agora só se aplica a ataques feitos por essas armas específicas.
  • O ícone de defesa do helicóptero para baixo mudou para vermelho para refletir que é um debuff.
  • Adições de chefes com geração infinita não podem mais dar cartas douradas.
  • Os personagens não farão mais comentários de mochila sobre outros tipos de contêineres.
  • O navegador Join Game agora tem um layout melhor em árabe.
  • Você não pode mais colocar coletores de seiva em latas de lixo.
  • Os adolescentes não quebram mais os tornozelos ao andar no chão do Weed Stem.
  • Corrigido o jogo travando em 60 FPS ao fechar a janela de opções do jogo de uma determinada maneira.

Atualização fundamentada 1.1.3, notas de patch (24 de janeiro de 2023)

  • Dessincronização de itens aprimorada que pode acontecer em clientes durante a elaboração.
  • A Defesa do Mago não ativa mais ataques com arco.
  • Jogar o Pinch Wacker ou Salt Morning Star não colhe mais itens que não deveriam.
  • Os Coletores Sap não têm mais a opção “Take All” desabilitada incorretamente.
  • Sincronizar corretamente as contas online do Steam ao fazer login no Xbox Live no Steam permite que amigos do Steam sejam convidados e não exija que dois amigos do Steam sejam amigos do Xbox Live.
  • Salvar com BURG.L fora do laboratório fará com que ele redefina sua localização durante o carregamento.

Aterrado 1.1.2 14 de dezembro de 2022 Notas de atualização

Correções de bugs no Grounded 1.1.2

  • Às vezes, os clientes não se desconectarão mais ao reaparecer dentro de uma base grande.
  • Os clientes não terão mais dessincronização de posição enquanto estiverem nas bases, especialmente depois de usarem escadas.
  • Melhor uso da largura de banda da rede para clientes ao percorrer uma base grande.
  • Não é mais possível duplicar itens usando o truque de soltar/transferir itens em contêineres.
  • O radial de munição mostra o número total de cada tipo de flecha que você possui, em vez de apenas uma única quantidade de pilha.

Aterrado 1.1.1 13 de dezembro de 2022 Notas de atualização

Mudanças no Aterrado 1.1.1

  • Os presentes da Holiday Tree só são entregues à noite.

Correções de falhas Grounded 1.1.1

  • Edifícios que são destruídos com criaturas empalhadas penduradas neles não irão mais cair se o edifício for destruído.
  • Corrigida a falha que poderia ocorrer devido a uma carga atacando a grama dos trevos.

Correções de bugs no Grounded 1.1.1

  • Árvores festivas geram presentes novamente para jogadores onde não estavam funcionando.
  • Corrigidos alguns casos de texto ausente, incluindo um dos objetivos da missão Javamatic.
  • Alterar a dificuldade não faz mais com que alguns itens quebrem imediatamente.
  • Usar o menu Building Radial com o Gamepad às vezes não selecionará mais uma página de construção diferente ao pressionar A.
  • Reparar equipamentos quebrados que você equipou reaplicará corretamente os bônus definidos.
  • Usar o Mint Staff quando ele quebrar encerrará o ataque corretamente.
  • As pontuações do Boletim do Jogo às vezes não são mais surpreendentemente baixas na conclusão do jogo.
  • Os presentes não aparecem mais em árvores festivas não construídas.
  • A realocação de edifícios próximos a edifícios de partição não reduz mais a taxa de quadros.
  • A missão de sobrevivência Diving the Depths completará corretamente a análise dos objetivos que já foram realizados.
  • Os jogos que entregaram todos os Super Chips, mas não obtiveram a próxima atualização da missão, serão corrigidos corretamente após o carregamento.
  • A tela do boletim de jogo funciona para clientes em vez de mostrar uma tela preta.
  • Text-To-Speech não narra mais suas próprias mensagens de bate-papo.
  • Text-To-Speech não narra mais o texto do bate-papo duas vezes.
  • Corrigida a animação improvisada errada ao bloquear com uma arma de uma mão e empunhar uma tocha.

Aterrado 1.0.5 28 de outubro de 2022 Notas de atualização

Correções de falhas no Grounded 1.0.5

  • Corrigida falha que poderia acontecer quando um cliente equipava uma armadura de animal de estimação em um animal de estimação.
  • Corrigida a falha que poderia ocorrer ao usar o modo foto em uma torre.

Correções de bugs 1.0.5 fundamentadas

Principais correções

  • O Natural Explorer não é mais desativado ao atacar criaturas não hostis.
  • Carregar um jogo salvo agora limpará formigueiros com muita comida escondida neles, causando quedas na taxa de quadros.
  • A luta do louva-a-deus não causa mais quedas na taxa de quadros.
  • Repetir o registro de áudio de Adeus do SCAB de Wendell na tela de Dados não interrompe mais as missões do final do jogo.

Outras correções

  • O efeito de “Revestimento de Veneno” do Broodmother Helm não deve mais substituir/substituir outros efeitos de veneno em criaturas.
  • O Louva-a-deus às vezes não deve mais morrer devido ao dano de queda ao realizar seu ataque de salto
  • O bônus do conjunto Clover Armor aplica corretamente a redução da taxa de sede novamente.
  • Os jogadores não perderão mais seus equipamentos ao morrer enquanto trocam de armas e recarregam seus arcos ao mesmo tempo.
  • Se uma criatura for morta por um jogador, a invocação contará adequadamente para o jogador para mortes e desbloqueios de mutação.
  • As placas de identificação dos jogadores às vezes não mostram mais um estado nocauteado após reviver jogadores.
  • A pontuação do Client Brainpower corresponde corretamente ao host na tela do Boletim do Jogo.

Aterrado 1.0.2 13 de outubro de 2022 Notas de atualização

Recursos 1.0.2 aterrados

  • Adicionado um botão “Classificar” às telas de Inventário e Armazenamento.

Mudanças notáveis ​​no equilíbrio do jogo e na dificuldade em Grounded 1.0.2

  • Duplicação da durabilidade básica da maioria das armas e armaduras.
  • Duração/durabilidade duplicada de todas as tochas.
  • Os mosquitos nas pastagens não aparecem até que 1 Super Chip seja entregue.
  • O dano e o HP de algumas das primeiras criaturas de nível 2 foram reduzidos um pouco.
  • O emblema de toxicologia agora oferece 90% de resistência a danos por gás em vez de imunidade total.
  • A luta Javamática gera menos criaturas no modo single player agora para torná-la menos difícil.

Outras mudanças

  • A realocação de um edifício não será mais cancelada se você entrar em combate com uma criatura.
  • BURG.L agora dará missões ao Artífice apenas para itens que o jogador ainda não criou.
  • Os ataques combinados do Mant não são mais interrompidos por bloqueios perfeitos.
  • O dano do Mant aumentou ligeiramente.
  • Quartzito e Mármore de todos os níveis agora têm pilha padrão de 99 (não podem ser melhorados por meio de molares de leite).
  • Aumentou ligeiramente o custo de resistência dos ataques de pessoal.
  • Spiny Water Fleas agora têm uma chance muito pequena de derrubar Pond Moss quando saqueadas.
  • Mensagens de bate-papo de texto filtram palavrões.
  • Cogumelos comestíveis são colocados sob todos os cogumelos grandes no pátio superior.
  • O.R.C. A Bomba EMP aplica um grande DoT (dano ao longo do tempo) ao O.R.C. criaturas que são atingidas por ele.
  • A estação de campo perto dos arredores da área do Toco foi movida para o próprio Toco para maior visibilidade e utilidade.
  • Você pode remover um waypoint do Surveyor Resource de dentro da tela padrão do Mapa (você não precisa mais estar em um Surveyor para fazer isso).
  • As fontes de luz do bolor limoso e a cor da luz do farol Firefly foram dessaturadas um pouco para não lançar uma cor excessivamente verde-limão em tudo.
  • Obter 100% no Boletim do Jogo requer completar todos os MIX.Rs agora.

Correções de falhas

  • Corrigido o travamento que poderia acontecer se uma criatura fosse saqueada ou desaparecesse enquanto um ataque com efeitos visuais estava prestes a acontecer.
  • Corrigida a falha que poderia ocorrer ao domesticar um animal de estimação.
  • Reduzindo falhas de falta de memória ao carregar um jogo salvo.

Correções de bugs

Principais correções

  • Os jogadores do Xbox e da Windows Store podem renomear baús de armazenamento novamente, desde que seu perfil permita a exibição de conteúdo gerado pelo usuário.
  • Se você progrediu além da história de recebimento da Embiggening Cell, mas não a obteve por algum motivo, o jogo irá concedê-la a você em seu próximo carregamento do save.
  • Se você avançar para o ponto da história em que precisa interagir com o Javamatic, mas o jogo não permitir, o jogo corrigirá o estado da missão no próximo carregamento do salvamento.
  • Carregar um salvamento de acesso antecipado não acionará mais as missões “Analisar um Pebblet / Analisar Fibra Bruta” se você já tiver feito isso. Corrige salvamentos da versão 1.0 que também estão presos nesta missão.
  • Os jogadores não serão mais desconectados do modo multijogador depois de ficarem online por mais de 4 horas.
  • As portas nas bases dos jogadores terão o estado de porta aberta sincronizado corretamente se o estado aberto tiver sido alterado enquanto um cliente estava longe.
  • As aranhas-lobo dormirão com mais segurança durante o dia.
  • Resolvidos alguns casos em que você não conseguia obter 100% no boletim do jogo.

Outras correções

  • Foram abordados casos de uso adicionais em que criaturas poderiam ficar presas no terreno.
  • Otimizado o ataque Mantis Pollen para configurações de qualidade Baixa e Média (isso inclui o Xbox One).
  • Pinch Whacker, agora classificado corretamente como uma clava em vez de um machado, não causa mais dano cortante.
  • Prod Smacker, agora classificado corretamente como uma clava em vez de uma espada larga, não causa mais dano cortante.
  • A conquista “Got to Peep Them All” não exige mais ter todas as cartas Douradas.
  • Jack-O-Lantern não aparecerá mais na varanda durante outubro se você tiver alguma construção de base no caminho.
  • A imunidade a veneno foi readicionada às Aranhas, pois não deveria ter sido removida.
  • As mochilas que caem perto das baterias do carro no Pátio Superior serão teletransportadas para um local seguro próximo para evitar que fiquem presas em locais de morte instantânea.
  • Os monitores de treino no biodome Pond serão ligados corretamente após a abertura do biodome, em vez de depois de ligar o Super Chip para BURG.L.
  • Você não pode mais prender certos itens nas paredes ou janelas.
  • O nome do seu personagem não deve mais aparecer raramente sobre o seu próprio personagem.
  • O filtro de texto no menu de elaboração será aplicado corretamente após alterar as guias ou criar um item.
  • A colocação do Sap Catcher proporciona melhor controle sobre o ângulo de colocação.
  • Os edifícios agora exibirão seus valores de defesa na interface do edifício.
  • Os itens agora exibirão seus valores de atordoamento nas caixas de descrição do item.
  • Os efeitos críticos da armadura do louva-a-deus às vezes não se aplicam mais ao jogador.
  • Flechas de bomba agora custam resistência para serem disparadas como qualquer outra flecha.
  • Machado de batalha azedo agora é considerado propriamente um machado.
  • Edifícios não diagonais agora podem se ajustar a rotações diagonais em ângulos específicos.
  • Corrigidos vários problemas de terreno, folhagem e sujeira flutuante.
  • Carregar um salvamento de acesso antecipado não redefinirá as mochilas perdidas dos jogadores. Isso não é retroativo para qualquer jogo que já tenha progredido na versão 1.0 a partir de um salvamento de acesso antecipado.
  • Corrigidos alguns problemas de volume de áudio que causavam interrupção abrupta da música.
  • Usar o modo foto não aumenta mais o dano da criatura.
  • Mutações em salvamentos antigos serão sincronizadas corretamente com o nível de desbloqueio correto com base nas alterações de valor 1.0.
  • Depositar pilhas parciais em contêineres funciona corretamente.

Grounded 0.11.1 Notas de atualização de 21 de outubro – atualização quente e nebulosa

Mudanças no patch Grounded 0.11.1

  • Uma colônia completa de formigas vermelhas não tentará mais dormir no mesmo lugar do formigueiro enquanto dorme. Reduz o amontoamento de formigas à noite.
  • Os slots de itens agora mostram o tipo de atualização da arma (Resistente, Poderosa, Fresca, Picante, Salgada) em vez do número do nível. O número do nível do item ainda pode ser visualizado na caixa de descrição.
  • O perigo do cacto tem um tempo de espera antes de machucar você novamente.
  • A jarra vazia embaixo da mesa de piquenique foi ajustada para facilitar a saída.
  • As tábuas da cerca perto da sebe foram atualizadas para a nova arte das tábuas da cerca.
  • O tesouro na caixa de areia irá reaparecer aleatoriamente em vez de todos os pontos reaparecerem o tempo todo.
  • Os custos de reparo do Salt Morning Star e do Mint Mace agora são equivalentes.

Correções de bugs no patch Grounded 0.11.1 – Todas as plataformas

Problemas maiores

  • Corrigida falha relacionada ao equipar/desequipar itens.
  • Corrigida falha relacionada às bases.
  • Corrigida a falha relacionada ao caminho da criatura.
  • A mudança para a sala principal do laboratório no Formigueiro Negro não fica mais em mau estado.
  • A fita de construção que bloqueava as áreas quentes e nebulosas foi removida.

Mundo

  • As paredes são ameadas novamente.
  • Temp BURG.L O texto da missão não é mais temporário.
  • Você não pode mais comprar algumas atualizações de Milk Molar sem ter Milk Molars suficientes.
  • Entradas duplicadas para Pebblet Foundation e Shovel+ não aparecem mais na Loja de Trocas BURG.L se você estiver carregando um save da versão 0.10 ou anterior que tenha coletado o antigo chip BURG.L da Lata de Tinta.
  • Tech Chip BURG.L Missões por fichas em áreas mais difíceis do pátio não aparecerão mais na lista de missões disponíveis no início do jogo.
  • Coup De Grass nível 2 será desbloqueado corretamente se você encontrar o trevo em segundo lugar. Os salvamentos antigos com esse problema precisarão fazer a parte sem trevo novamente para serem desbloqueados.
  • Melhor consistência de interação com o cliente enquanto agachado.

Itens/Equipamentos/Recursos

  • Os valores de dano das flechas são consistentes no mesmo nível.
  • Novos equipamentos da atualização Hot and Hazy agora têm os valores corretos de durabilidade.

IU

  • Os slots Hotpouch mostram a contagem de itens novamente.
  • Clientes que desequiparem ou jogarem um item terão suas hot bags atualizadas corretamente.

Grounded 0.11.0 Notas de atualização de 20 de outubro – atualização quente e nebulosa

Novos ambientes exploráveis ​​no Grounded 0.11.0

  • Nota para o teste: As novas áreas ainda estão em desenvolvimento ativo. Incentivamos os jogadores a construírem nessas áreas para fins de feedback e testes, mas lembre-se de que o terreno e os objetos nessas áreas podem mudar ou se mover antes do lançamento oficial da versão 0.11. Por favor, não espere que nenhuma nova base funcione completamente ao passar para uma compilação que não seja de teste. Obrigado!

A caixa de areia

  • Desenterre tesouros enterrados e encontre maneiras de sobreviver ao calor sufocante da Sandbox, ou espere até a noite e aventure-se no escuro. De qualquer forma, você terá que descobrir novas maneiras de sobreviver enquanto evita seus novos amigos antlions!

O Morro da Formiga Negra

  • Apresentando uma nova colina no pátio oeste cheia de formigas pretas e outros segredos. Esta masmorra permite aos jogadores descobrir novas armas e armaduras fabricáveis ​​e inclui um novo mini-chefe em suas profundezas.

A pilha de lixo

  • Muito precioso para ser jogado fora, mas não precioso o suficiente para ser jogado no lixo! Aqui, os jogadores podem descobrir um pouco do lixo deixado no quintal. Desde alimentos na lata de lixo derrubada até o AARTZ 3000, será interessante ver o que os jogadores designam como seu próprio tesouro.

A mesa de piquenique

  • Algo está agitado na mesa de piquenique! Juntando-se à colméia, os jogadores agora encontrarão o lixo do almoço de ontem, junto com o que há de melhor e mais recente em RPGs de mesa, Minotauros e Myrmidons vol. Eu! Embora os jogadores sejam pequenos demais para jogar, eles podem se divertir explorando alguns dos componentes.

Renovação da neblina

  • Embora este bioma esteja em segundo plano desde o início, os jogadores experimentarão uma nova Haze com esta atualização. Evite a explosão de fungos e sobreviva aos novos amigos altamente perigosos que vagam por este campo de batalha para saquear o laboratório e seus segredos.

Novos bugs

Três novos bugs infectados

  • Joaninhas infectadas, larvas infectadas e mosquitos infectados agora podem ser encontrados em The Haze!
  • Eles têm ataques únicos que se enquadram no tema da criatura infectada.
  • As criaturas aqui deixarão crescer fungos como saque, além do saque normal.

Cinco novos bugs adicionais no Grounded 0.11.0

Formigas operárias negras

  • Tão ocupados e fofos quanto suas primas formigas vermelhas do outro lado do quintal.

Formigas Soldados Negros

  • Não tão fofos quanto as formigas operárias negras, mas igualmente ocupados tentando mantê-lo fora.

Doentio Roly Polys

  • Talvez todo aquele tempo perto das latas de lixo não seja tão bom para esses pequeninos.

Formigas-leão

  • Só há uma coisa no quintal que eles odeiam mais do que formigas: VOCÊ.

Mosquitos carnudos

  • O que é melhor do que mosquitos? GNATOS DE CARNE! Quanto mais carnudo o mosquito, maior será o BOOP!

Novo conteúdo de artesanato no Grounded 0.11.0

Equipamento Antlion

  • Espada Grande Antlion.
  • Conjunto de armadura Antlion.
  • Efeito de status: protege o usuário do efeito chiado da caixa de areia.
  • Bônus de conjunto: Velocidade de recarga mais rápida em combate com arcos e bestas.

Equipamento Roly Poly doentio em aterramento 0.11.0

  • Conjunto de armadura Roly Poly crocante.
  • Efeito de status: Bloquear ataques cria um medidor de atordoamento nos inimigos (normalmente só aumenta em blocos perfeitos).
  • Definir bônus: Chance no bloqueio de reparar o escudo atualmente equipado.

Equipamento Formiga Negra

  • Espada Formiga Negra.
  • Escudo da Formiga Negra.
  • Pá De Formiga Preta.
  • Conjunto de Armadura de Formiga Negra.
  • Efeito de status: Todos os ataques criam um medidor de atordoamento extra.
  • Bônus de conjunto: reflete uma parte do dano causado ao atacante.

Outros itens adicionais

  • Nova arma secreta de nível 3.
  • Flechas com sabor.
  • Flechas Frescas, Picantes e Salgadas.

Nova base de smoothie: Gum Nugget no patch Grounded 0.11.0

  • Cria smoothies “pegajosos”.
  • “Sticky Smoothie?” fornece um buff de regeneração além da cura inicial padrão.
  • Os smoothies de receitas pegajosas fornecem efeitos de status que duram o dobro da duração dos smoothies normais.

Novos recursos do patch 0.11.0 aterrado

Molares de leite

  • As populares vitaminas “Yoked Girth Milk Molar” para adolescentes em crescimento estão espalhadas pelo quintal para você encontrar. Colher seus densos centros de polpa infundidos com vitaminas dá aos jogadores a capacidade de atualizar estatísticas pessoais ou de todo o grupo no BURG.L.

Atualizações de molares de leite (pessoais)

  • Cada Molar de Leite encontrado dá a cada jogador 1 ponto de Molar de Leite para gastar.
  • Aumente estatísticas pessoais como:
  • Saúde máxima.
  • Vigor máximo.
  • Fome máxima.
  • Sede máxima.
  • Máximo de slots de mutação equipados.
  • Novos jogadores que entrarem no jogo depois que Milk Molars forem encontrados terão instantaneamente esses pontos disponíveis para gastar como quiserem com seus filhos adolescentes.

Estação de Metalurgia

  • Os jogadores agora podem atualizar suas ferramentas na nova Estação de Metalurgia!
  • Ferramentas e armas podem ser atualizadas usando vários globos de atualização.
  • Fragmentos de Quartzito podem ser usados ​​para atualizar armas até +5, aumentando o dano a cada vez.
  • Globs de atualização adicionais podem ser desbloqueados através de chips BURG.L e assados ​​no Forno:
  • Globos de Quartzito → +6 e superior.
  • Mint Globs → Armas aumentadas “frescas”.
  • Spicy Globs → Armas aumentadas “picantes”.
  • Salty Globs → Armas aumentadas “Salgadas”.

Mutações no patch Grounded 0.11.0

Quatro novas mutações para descobrir

  • Mestre da Lâmina.
  • Segurança picante.
  • Mestre Parry.
  • Briga de trufas.

Recursos adicionais no patch Grounded 0.11.0

  • Nova pose no modo de foto: “Animal de estimação”.
  • Os animais de estimação agora têm um inventário pequeno e acessível.
  • Agora você pode “Largar” bombas em vez de ter que jogá-las sempre.

Mudanças e Ajustando o patch Grounded 0.11.0

Sistemas

  • As máscaras de gás não sofrem mais danos de durabilidade na neblina.
  • Eles ainda sofrem danos de durabilidade causados ​​pelo gás do percevejo.
  • A durabilidade máxima foi reduzida para compensar.
  • Seu animal de estimação ativo agora será marcado com um marcador HUD.
  • Quando os jogadores saem de um servidor, eles levam consigo seu animal de estimação ativo.
  • Uma notificação de texto é postada quando um animal de estimação infeliz deixa você.
  • Atraso de regeneração de resistência padrão reduzido ao que era antes de Shroom e Doom.
  • Máximo de mutações equipadas padrão reduzidas para 2.
  • O total máximo após a atualização agora é de 5 slots através do gasto de Molares de Leite.

Criatura Resiste a Dano

  • Todas as criaturas no quintal agora têm pontos fortes e fracos inerentes a tipos de dano específicos.
  • Por exemplo:

Joaninha

  • 75% do dano recebido por Esfaqueamento (flechas e lanças) e Corte (machados e adagas).
  • 100% de dano recebido de Genéricos (clubes e diversos).
  • 125% de dano recebido de Smashing (martelos).
  • Os tipos de dano atuais no jogo que este sistema utiliza são:
  • Esfaqueamento.
  • Cortar.
  • Esmagador.
  • Genérico.
  • Explosivo.
  • Fresco.
  • Apimentado.
  • Salgado.

Retrabalho de Armadura

  • Todas as armaduras agora são classificadas como “Leve”, “Média” ou “Pesada”.

“Armadura leve”

  • Reduz o atraso na regeneração de resistência quando equipado.
  • Todas as peças de armadura “Leve” e “Média” receberam um buff de resistência a danos de 20%.

“Armadura Média”

  • Nenhuma alteração no atraso de regeneração de resistência quando equipado.

“Armadura pesada”

  • Aumenta o atraso na regeneração de resistência quando equipado.
  • Todas as armaduras não definidas receberam buffs não uniformes de resistência a danos.
  • Por exemplo, Firefly Headlamp agora é considerado “Armadura Pesada” e possui o DR apropriado.
  • Todas as peças de armadura “Pesada” receberam um nerf de resistência a danos de 10%.
  • Todas as armaduras tiveram seus efeitos de status e bônus de conjunto analisados, e algumas foram alteradas ou ajustadas.

Comida

Efeito de status

  • Inalterado: Aumento máximo de resistência.

Definir bônus

  • Antigo: Taxa de sede diminuída.
  • Novo: Redução de Vigor de Ataque.

Abelha

Efeito de status

  • ANTIGO: A resistência da corrida diminui.
  • NOVO: As flechas criam um medidor de atordoamento nas criaturas.

Definir bônus

  • ANTIGO: As flechas criam medidores de atordoamento nas criaturas.
  • NOVO: As flechas têm a chance de incapacitar (retardar) os inimigos.

Aranha

Efeito de status

  • ANTIGO: Aumento da velocidade de movimento.
  • NOVO: Redução de resistência de ataque.

Definir bônus

  • Inalterado: Aumento da taxa de regeneração de vigor.

Joaninha

Efeito de status

  • Inalterado: Aumento do medidor máximo de atordoamento/escudo.

Definir bônus

  • ANTIGO: Regeneração passiva de HP.
  • NOVO: Chance de aplicar buff de regeneração temporário ao bloquear (normal ou perfeito) um ataque.

Mudanças na economia da ciência bruta

Mudanças na economia da ciência bruta

  • Os custos de todas as compras foram ajustados: itens importantes agora custam muito menos, enquanto itens de vaidade/esotéricos custam muito mais.
  • Receitas atualizadas (+ variantes) agora custam 1.500.
  • Novas receitas e pacotes de receitas agora custam 2.500.
  • As mutações agora custam 3.000.
  • Os pacotes de sinalização agora custam 4.000.
  • As atualizações do radar SCA.B agora custam 5.000.
  • Tipo de missão Alquimista BURG.L removido.
  • Aumento da recompensa científica pela análise de um recurso em 50%.

Lanches

  • Existem exclusivamente para reduzir a fome.
  • Lanches comuns proporcionam baixíssima fome.
  • Lanches mais raros fornecem até 25% da barra de fome.
  • Pode empilhar no inventário – o padrão é 5 por slot.
  • Nunca estrague.
  • Não ative a regeneração passiva de saúde mesmo quando estiver saciando sua fome.

Refeições

  • Pode fornecer um bônus “Bem Alimentado” além da fome.
  • Evita que a fome se esgote por 8 a 20 minutos (tempo real).
  • Não é possível empilhar no inventário.
  • Pode estragar.
  • Ativa a regeneração passiva de saúde.
  • As refeições são obtidas através do desbloqueio do “Livro de Receitas” nos chips BURG.L.
  • Os benefícios variam de acordo com o nível da refeição.

Camada 0

  • Duração da refeição: 8 minutos.
  • Regeneração Passiva: Metade.
  • Número de efeitos de refeição: 0.

Camada 1

  • Duração da refeição: 12 minutos.
  • Regeneração Passiva: Normal.
  • Número de efeitos de refeição: 1.

Nível 2

  • Duração da refeição: 16 minutos.
  • Regeneração passiva: x1,5.
  • Número de efeitos de refeição: 1.

Nível 3

  • Duração da refeição: 20 minutos.
  • Regeneração Passiva: Dupla.
  • Número de efeitos de refeição: 2.

Atualizações do jardim

  • Cogumelos pequenos e raminhos agora têm uma chance verde.
  • Novo fertilizante introduzido: comida podre.
  • Aumenta a chance de polegar verde da planta atual.

Capacidade intelectual

  • Ao analisar novos materiais encontrados no mundo, você ganhará mais Inteligência, outra forma de desbloquear receitas de artesanato.
  • Os materiais podem ser Comuns, Incomuns e Raros. Materiais mais raros concedem mais poder cerebral.
  • A coleta de materiais não concederá mais receitas. Você precisará analisar o material para desbloquear as receitas.
  • Alguns materiais concederam muitas receitas e foram rebalanceados.

Controles

  • As sensibilidades horizontais e verticais do controlador e do mouse agora podem ser definidas de forma independente.
  • O stick de movimento do controlador agora pode ser invertido em qualquer eixo nas opções do controlador.
  • Aumentou o valor máximo possível das sensibilidades do controlador e do mouse.
  • O jogo irá pausar se o seu controlador estiver desconectado.
  • Alguns controles que anteriormente exibiam nomes longos, como “colchete esquerdo”, agora exibirão nomes curtos, como ‘[‘.

Mutações

  • A Defesa Fresca foi alterada.
  • Agora uma mutação de 3 níveis.
  • Obtido comendo hortelã em vez de pegá-la.

Nível 1

  • Desbloqueado comendo 1 hortelã no total.
  • 25% de resistência a gás e queimaduras.
  • Redução de 25% na taxa de chiado.

Nível 2

  • Desbloqueado comendo 5 balas no total.
  • 50% de resistência a gás e queimaduras.
  • Redução de 50% na taxa de chiado.

Nível 3

  • Desbloqueado comendo 10 balas no total.
  • 50% de resistência a gás e queimaduras.
  • Redução da taxa de chiado de 75%.

Grass Master foi atualizado

  • Agora devolve a resistência usada para atacar ao colher grama, além do dano bônus.
  • A quantidade de resistência reembolsada aumenta por nível da mutação.
  • Mutações Meat Shield e Buff Lungs aumentadas em 50%.
  • Coup De Grass tem um segundo nível.

Retrabalho de mutação baseado em classe

Todas as mutações de “classe” foram alteradas

  • Não fornece mais um aumento passivo de dano.
  • Cada tipo de arma tem um efeito de ativação diferente ao acertar.

Chopper dá aos machados a chance de cambalear

  • Interrompe a ação atual do alvo.

Smasher dá aos martelos uma chance de atordoar

  • Diminui a velocidade de ataque do alvo.

Bárbaro oferece aos usuários do clube a chance de entrar em “Fúria” ao atacar

  • Bônus de dano de ataque enquanto estiver em fúria.
  • Incapaz de bloquear perfeitamente enquanto está furioso.

Assassino dá às adagas a chance de aplicar um DoT de sangramento

  • Dano ao longo do tempo que se acumula com outras fontes (veneno, gás, etc.).

Sharpshooter oferece aos arcos uma chance de enraizar

  • Movimento desativado por um curto período de tempo.

Javelineer fornece às lanças uma chance de aleijar

  • Velocidade de movimento lenta.

Blademaster oferece às espadas a chance de afiar suas lâminas ao atacar

  • Restaura a durabilidade da arma.
  • A chance dos efeitos proc aumenta à medida que a mutação aumenta de nível.

Câmera

  • A janela do jogo revela mais espaço horizontalmente com proporções de tela mais amplas. Isso fornece melhor suporte para monitores ultra widescreen.

Áudio

  • O áudio de fundo ambiente agora tem seu próprio controle deslizante de volume.
  • The Haze tem nova música de fundo.

Combate

  • O dano de veneno não é mais reduzido pela Redução de Dano (tanto para jogadores quanto para criaturas).
  • Dano de arco e besta com todos os tipos de munição aumentado em cerca de 25%.
  • As criaturas fugirão muito mais longe quando fugirem com pouca saúde ou quando fugirem de um jogador que não conseguem alcançar.
  • O deslizamento do jogador agora será cancelado se ele recuar.
  • O nível de poder do Mint Mace aumentou para o poder do clube de nível 3.

Interface

  • As interfaces do Smoothie Station e do Forno agora mostram os nomes de cada ingrediente necessário e quantos de cada o jogador possui atualmente.
  • Adicionada opção de gráficos para alternar o efeito de Aberração Cromática.
  • Adicionada uma caixa de texto ao menu Crafting para filtrar receitas de crafting, ao usar um teclado.
  • Uma sobreposição de máscara é exibida na tela no modo de primeira pessoa quando equipado com a Máscara de Gás.
  • Um elemento de IU mostrando a durabilidade da sua Máscara de Gás é exibido na tela quando você está dentro do The Haze com uma Máscara de Gás equipada.
  • As receitas que você cria no Forno agora também aparecem na interface de criação normal (com o requisito do Forno exibido).
  • Jogadores nocauteados exibirão um contorno de destaque ao redor deles se você tiver a opção de acessibilidade “Destacar objetos” definida como algo superior a “Nenhum”.
  • Quando Read To Me estiver ativado, os prompts de interação serão narrados.
  • O jogo agora solicitará que o jogador defina as configurações de acessibilidade na primeira inicialização.
  • O jogo agora pode ser pausado durante as cenas.
  • Os menus de contexto de itens agora estão disponíveis na interface do Container.
  • As mochilas dos jogadores não transferirão mais itens automaticamente quando abertas, a menos que todos os itens possam ser levados.
  • Os escudos agora exibem barras de classificação de defesa.
  • O menu principal agora está ainda mais quente e nebuloso!
  • As barras de classificação de itens de dano e atordoamento foram ajustadas para levar em conta os novos valores de armas de alto nível e o dano bônus que pode ser obtido através da Estação de Metalurgia.
  • As receitas disponíveis para compra na Loja de Troca de Chips de Tecnologia BURG.L agora mostram se elas exigem uma construção especial para poder fabricar o item.

Colocação de edifício

  • Melhor encaixe de paredes em edifícios de grade existentes durante a colocação.
  • Os edifícios montados na parede são menos limitados pelo ângulo da superfície alvo.
  • Outros pequenos ajustes no comportamento de encaixe de edifícios.
  • Os edifícios não podem ser transferidos para criaturas.
  • As âncoras de parede Zipline não suportam mais outros edifícios montados na parede.
  • Alinhamento de solo aprimorado de vários sistemas de armazenamento e armazenamento. Edifícios utilitários.

Construindo

  • Os custos de reparo de arcos e bestas agora são consistentes dentro de um nível.
  • Receitas de iscas não são mais aprendidas com pétalas de flores. Eles agora exigem a compra de um chip BURG.L.
  • 2 novos conjuntos de sinais estão disponíveis para compra no BURG.L assim que seus chips forem descobertos.
  • Mint Mace não é mais feito com hortelã crua. Agora requer “Mint Globs” processados.
  • Agora também requer fragmentos de hortelã para reparar.
  • O Clube da Mãe Demônio agora requer “Globos de Quartzito” para ser reparado.
  • O chip BURG.L da lata de tinta foi removido.
  • As receitas foram espalhadas por outros chips relevantes.

Otimização

  • Melhor desempenho de CPU e rede em jogos multijogador com bases grandes.
  • Melhor desempenho da CPU de criaturas andando ao jogar um jogo multijogador.
  • A latência/ping multijogador foi melhorada em 20-40%.
  • Melhorias adicionais de desempenho geral da CPU.
  • As capturas de tela do jogo salvas são menores em tamanho de disco.

Mundo/Recursos

  • Agora é garantido que a hortelã no formigueiro apareça a cada aproximadamente 6 dias.
  • Mint Chunks renomeados para Mint Shards.
  • Carne Estragada agora acumula (considerada um “alimento” para o tamanho das pilhas).
  • Ovos de formigas de todos os tipos demoram o dobro do tempo para eclodir.
  • Os nós de quartzito agora concedem de 4 a 11 fragmentos em vez de sempre concederem 7.
  • Os postes da cerca do perímetro do quintal atualizaram a arte.

Criaturas

  • Passe de ajuste do ácaro infectado.
  • HP aumentou.
  • Dano reduzido.
  • Agora prioriza o uso de um ataque à distância.
  • O ataque à distância aplica um debuff de resistência a danos explosivos.
  • Weevils infectados não aplicam mais um DoT de durabilidade de armadura com seu ataque de explosão.
  • Weevils infectados agora podem ser atacados/mortos para interromper seu ataque de explosão.

Correções de bugs

Principais correções

  • As criaturas aparecerão com menos frequência em locais onde não deveriam (dentro de rochas, sob o terreno, dentro de laboratórios, etc.).
  • Wolf Spiders não andarão mais durante o dia ao iniciar um novo jogo.
  • O menu Opções não rolará mais descontroladamente após religar um controle com mouse e teclado.
  • As configurações do Hot Pouch são restauradas corretamente para os clientes ao retornar ao jogo.
  • BURG.L Chips no mapa também são exibidos para os clientes.
  • Todos os conjuntos de sinalização para molduras de sinalização são desbloqueados por padrão nos modos criativos.
  • As formigas não roubam mais seus itens de armazenamento através das paredes.
  • Corrigido um travamento raro relacionado a colisões físicas.
  • Jogadores e bugs não devem mais ser lançados no espaço ao pisar aleatoriamente em itens derrubados/cortados.
  • As opções de zona morta controlada realmente funcionam agora.

Jogo

  • Os botões Acessibilidade e Logout no menu principal agora podem ser narrados quando você passa o mouse.
  • Corrigidos alguns casos em que as teclas de atalho paravam de funcionar nas janelas da UI.
  • A barra de atalhos e os slots de equipamentos selecionados permanecerão selecionados após sair e voltar para a guia de inventário.
  • Os controles do gamepad agora podem ser reiniciados mais de uma vez sem fechar e reabrir o menu de opções.
  • As receitas inspecionadas são devidamente lembradas pelos clientes ao retornar ao jogo (o ícone “!” ao lado das receitas).
  • As localizações dos chips BURG.L no mapa não podem ser pairadas enquanto ainda estão ocultas (antes de ajudar BURG.L).
  • Caracteres de nova linha Unicode não podem mais ser colados em caixas de entrada de texto de linha única.
  • Os controles radiais de bloqueio e alternância de munição não entram mais em conflito entre si.
  • O controle ‘Snap to Grid’ pode ser recuperado.
  • Montar uma escada não pode mais prender o jogador dentro de objetos sólidos.
  • As escadas não podem mais ser realocadas enquanto um jogador estiver subindo nelas.

Mundo

  • As mochilas e itens dos jogadores na água não afundarão mais após carregar um jogo salvo.
  • O jogador não ficará preso no lugar ao esbarrar em objetos enquanto plana.
  • Os marcadores de trilha da missão de exploração BURG.L agora serão removidos ao abandonar a missão.
  • Os edifícios não podem ser colocados em estações de campo.
  • A rotação de edifícios não funciona mais na direção oposta quando um edifício é encaixado e quando é desbloqueado.
  • Telhados pontiagudos e retos não podem mais ser colocados flutuando no ar em determinadas configurações.
  • Portas curvas de grama e tronco não se comportarão mais de maneira estranha ao serem colocadas em declives.
  • Os mostradores Frankenline agora podem ser usados ​​mesmo depois que um jogador tiver morrido neles.
  • A câmera não mudará para primeira pessoa após pausar em um dial Frankenline.
  • Os edifícios colocados não podem mais ser realocados por outros jogadores.
  • O cano de esgoto da varanda não apresenta mais colisões excessivamente grandes.

Itens/Equipamentos/Recursos

  • Os seixos agora afundam na água.
  • Cascas de bolota caídas não ficam mais presas nas paredes ao demolir placas e placas montadas na parede.
  • As cestas de basquete não podem mais ser empilhadas umas sobre as outras.
  • As cestas de basquete agora podem ser consertadas.
  • Edifícios montados na parede não podem mais ser colocados em flechas disparadas.
  • O efeito de destaque flutuante não ficará mais preso nas escadas.
  • Os itens presos nas gotículas não ficam mais congelados no lugar.
  • Gotas com múltiplas porções agora salvam e restauram corretamente seu tamanho.
  • O orvalho nas folhas da grama agora reproduz os efeitos e o áudio corretos quando atingido.
  • O orvalho nas folhas da grama agora cairá quando impactado diretamente.
  • O orvalho nas folhas da grama agora pode ser consumido diretamente.
  • Os jogadores caem das escadas quando incapacitados.
  • Os jogadores não podem reviver outros jogadores nas escadas.
  • Os jogadores não perdem resistência ao segurar o controle de sprint enquanto fecham.
  • As bombas destruirão a grama e as ervas daninhas de forma mais consistente.

Criaturas

  • Formigas Solidárias não contam mais para missões “Caçador – Formiga Operária”.
  • Larvas enterradas agora contam para missões “Caçador – Larva”.
  • Criaturas voadoras distantes não voarão mais para o terreno do pátio superior.
  • TAYZ.Ts no laboratório Haze não reaparecem mais.

Animais de estimação

  • Nomear um animal de estimação usando a letra ‘Q’ não retirará o animal de estimação.

IU

  • Os prompts principais agora serão alterados corretamente quando o controle for recuperado.
  • Alguns números, como a ciência disponível do jogador e o total de itens disponíveis nas exibições de receitas, serão exibidos como “1,5K” quando forem muito longos.
  • Os botões da categoria de artesanato no menu de artesanato exibem novamente corretamente o ícone “!” se você tiver uma receita nessa categoria que não tenha sido inspecionada.
  • As receitas do forno mostram a que nível pertencem.
  • O Resource Analyzer mostra receitas desbloqueadas em uma caixa de rolagem automática em vez de fazê-las transbordar do espaço da interface do usuário.
  • Tecnologias Práticas Ominantes.
  • Depois de muito [REMOVIDO] entre vários membros da equipe, [OMITIDO] foi decidido ser [REMOVIDO] e assim temos [CENSURADO] [EXPURGADO].

Aterrado 0.10.3 Notas de atualização de 28 de julho

MUDANÇAS

  • É garantido que um pedaço de EverChar Coal apareça a cada 8 dias.
  • O Pássaro agora sempre deixa cair uma Pena Pequena ao chegar em um poleiro. Isto se soma à grande taxa de queda de penas existente, que permanece inalterada.

CORREÇÃO DE ERRO – XBOX ONE

  • Memória reduzida entrando e saindo das UIs para evitar falhas de falta de memória em mundos com grandes bases construídas.

CORREÇÕES DE BUG – TODAS AS PLATAFORMAS

  • Vaga-lumes e outras criaturas ficarão novamente em seus locais apropriados.

Aterrado 0.10.2 Notas de atualização de 20 de julho

CORREÇÕES DE BUG – TODAS AS PLATAFORMAS

PRINCIPAIS CORREÇÕES DA COMUNIDADE

  • Os clientes que salvaram dados de atualizações anteriores do Grounded terão acesso adequado a quaisquer novas mutações adicionadas desde que foram salvas pela primeira vez.
  • Correções de falhas adicionais foram adicionadas.

ITENS/EQUIPAMENTOS/RECURSOS

  • As gosmas da Smoothie Station são removidas corretamente dos inventários ao criar um smoothie de estilo livre que corresponda a uma versão real da receita.

ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO

  • Animais de estimação não acionam mais armadilhas.
  • Os gorgulhos domesticados ficarão felizes por mais tempo quando equipados com um item, conforme pretendido.
  • Os animais de estimação não ficam mais infelizes imediatamente após descansarem durante a noite.

CORREÇÃO DE ERRO – STEAM NO WINDOWS 7 E WINDOWS 8

  • O jogo não trava mais ao carregar no pátio para usuários do Windows 7 e Windows 8.

CORREÇÕES DE BUG – XBOX E GANHE 10 PLATAFORMAS DE LOJA

  • Aceitar um convite de jogo enquanto estiver suspenso entrará corretamente no jogo após a retomada.
  • Silenciar um jogador na sua lista de amigos não impede mais que ele converse por texto com você no jogo.

Aterrado 0.10.1 Notas de atualização de 12 de julho

MUDANÇAS

  • Crow Crossbow tem um alcance maior que os arcos normais.
  • Os animais de estimação não irão mais se afastar quando estiverem em uma casa de animais de estimação e o jogador for para outro lugar.
  • Os animais de estimação retornarão para sua última casa de animais de estimação, ou para uma próxima, quando o jogador morrer.
  • Animais de estimação ativos agora seguirão o jogador um pouco mais de perto.
  • Animais de estimação ativos fugirão para o jogador quando estiverem assustados, em vez de em direções aleatórias.
  • CORREÇÕES DE BUG – TODAS AS PLATAFORMAS:

PRINCIPAIS CORREÇÕES DA COMUNIDADE

  • Os animais de estimação não permanecerão mais em casas de animais de estimação ou como seguidores ativos após morrerem.
  • Os animais de estimação não terão mais sua localização redefinida por “Fix Creature Locations”.
  • Alterar seu idioma na tela Opções alterna corretamente os idiomas novamente.
  • As conquistas para clientes serão desbloqueadas de forma mais confiável agora, após a adesão.

MUNDO

  • Portas Curvas agora podem ser substituídas por outros edifícios curvos.
  • O rabo de cavalo de Hoops obedecerá às leis da física novamente após sair do Modo Foto.
  • Andar em águas rasas reproduzirá novamente sons de passos espirrando.
  • A conquista “Engenhoso” agora é desbloqueada corretamente após analisar 15 itens em vez de 5 itens.
  • O buraco do pescoço do seu filho adolescente não fica mais visível ao usar as configurações da câmera 120 FOV no modo de primeira pessoa.
  • Manchas de jardim que contêm itens crescendo ativamente não podem mais atrapalhar o jogo e afetar o caminho das criaturas.

ITENS/EQUIPAMENTOS/RECURSOS

  • As bases Smoothie Station Goop foram removidas corretamente dos armazenamentos conectados.
  • Pedaços de cogumelos não atraem mais um número infinito de gorgulhos.

CRIATURAS

  • Criaturas nadadoras não são mais restauradas em cima de nenúfares ao carregar um jogo salvo.
  • As larvas não saem mais do chão simplesmente dando um soco nelas.
  • O visual dos Grubs é exibido corretamente novamente quando eles retomam a escavação.

CORREÇÕES DE BUG – XBOX E GANHE 10 PLATAFORMAS DE LOJA

  • A exclusão de jogos salvos funciona corretamente novamente.
  • Falhas relacionadas a chamadas de plataforma assíncronas para plataformas de loja Xbox e Win 10 foram corrigidas.

CORREÇÕES DE ERROS – PLATAFORMAS XBOX

  • O jogo não termina mais logo após sair de um estado suspenso por um tempo.

Aterrado 0.10.0 Notas de atualização de 30 de junho

NOVAS CARACTERÍSTICAS

CRIATURAS

Chefe – A Broodmother
  • Encontre o novo Broodmother Den para encontrar o primeiro chefe em Grounded!
  • Ela deve ser atraída com uma guloseima fabricável chamada Broodmother BLT.
  • 1 nova peça de armadura e 1 nova arma podem ser fabricadas com as peças dela!

ARC.R

  • O mais recente na gama de TAYZ.Ts modificados é uma variante de defesa aprimorada chamada ARC.R. Equipados com uma pilha de capacitores e um canhão de braço robusto, os ARC.Rs liberam bolas energizadas de estática carregada para um desafio maior no combate de laboratório.

ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO (FASE 1)

Gorgulhos e pulgões agora podem ser domesticados como animais de estimação

  • Cada um requer um tipo específico de alimento para ser domesticado.
  • Os animais de estimação podem ser deixados com segurança na base de uma Pet House. Sim, você pode criar Pet Houses agora!
  • Pode ser equipado com diversos cosméticos.
  • Você pode acariciá-los!

ARMAS

Novo tipo de arma: Besta

  • Dano maior que um arco normal.
  • Velocidade de disparo e tempo de recarga mais lentos.
  • Usa os mesmos tipos de munição.

EDIFÍCIOS

Novas peças estruturais para materiais existentes

Novos edifícios de grama
  • Meia Parede.
  • Meia Parede Curva.
  • Meia parede com ameias.
  • Meia parede curva com ameias.
  • Parede Curva.
  • Porta curva.
Novos edifícios de trevo
  • Telhado plano.
  • Telhado Picado.
  • Telhado de cúpula pontiaguda.
Novos edifícios de tronco
  • Meia Parede.
  • Meia Parede Curva.
  • Parede Curva.
  • Porta curva.
  • Paliçada Curva.
  • Porta de paliçada curva.
Novas criaturas empalhados
  • Joaninha.
  • Percevejo.
Construção invertida
  • Alguns edifícios agora podem ser virados horizontalmente ou verticalmente ao serem posicionados. Isso inclui escadas em espiral, corrimãos de escadas em bolota e paredes triangulares.

Sistema de substituição de parede de construção

  • As peças estruturais (paredes, janelas, etc.) agora podem ser substituídas por outras versões sem antes demolir a peça existente. Basta colocar a nova peça sobre a antiga e adicionar os ingredientes.

Novos edifícios de produção

Forno

  • Transforma vários materiais em um novo material ou item. Construa um para descobrir o que você pode fazer com ele!

Moedor

  • Decompõe materiais em novos materiais. Assim como o forno, você terá que construir um para descobrir o que fazer com ele!

Atualização do Jardim de Cogumelos

  • Renomeado Jardim de Cogumelos para Jardim Patch.
  • Garden Patch agora exige que os itens sejam plantados antes de produzir materiais.
  • Cogumelo → Cogumelo.
  • Fibra Bruta → Fibra Bruta.
  • Falar → Falar.
  • Trevo Superior → Trevo.
  • Diferentes fertilizantes produzem efeitos diferentes.
  • A carne estragada vai poder te ajudar nisso, viva!
  • O item de resultado depende do que foi plantado:
  • Fertilizantes podem ser usados ​​para aumentar o crescimento.

Nova camada de edifícios básicos (tijolo cogumelo, penas de corvo)

Edifícios de tijolos em forma de cogumelo já estão disponíveis

  • Parede.
  • Meia Parede.
  • Meia parede com ameias.
  • Arco.
  • Parede Curva.
  • Meia Parede Curva.
  • Parede Triângulo.
  • Parede com janelas.
  • Parede com janelas curvas.
  • Porta.
  • Porta curva.
  • Paredes.
  • Portas.

Telhados de penas de corvo já estão disponíveis

  • 8 peças de telhado no total.
  • Eles são desbloqueados por meio de um novo chip BURG.L no laboratório WIP Haze (agora acessível)!

Novo tipo de construção: Pilares

Pilares de vários tipos agora podem ser construídos

  • Pilar de Argila.
  • Pilar da Haste.
  • Pilar de seixo.
  • Pilar Cogumelo.

SENTADO EM CADEIRAS

  • Sim, você leu corretamente.

REALIZAÇÕES

  • 20 conquistas foram adicionadas ao jogo (para todas as plataformas). Este é um conjunto inicial e mais serão adicionados à medida que o jogo continua a crescer. No momento, estamos trabalhando na funcionalidade para desbloqueá-los caso você já tenha concluído a tarefa, mas há uma chance de que isso não seja possível. Certas conquistas para completar tarefas como “matar uma aranha-lobo” ou “criar um item” precisarão ser concluídas novamente para serem desbloqueadas.
  • NOTA: As conquistas só estarão disponíveis para teste na versão Steam do jogo. Todas as outras plataformas receberão as conquistas quando o 0.10 for lançado em 30 de junho.

MODO FOTO

  • A interface do Modo Foto foi redesenhada para agrupar configurações relacionadas em guias.

Modo Foto tem novos recursos

  • Gire adolescente.
  • Esconda armadura de cabeça, equipamento e arma.
  • Gama.
  • Hora do dia.
  • Densidade de neblina.
  • Ângulo do sol.

MUTAÇÕES

  • 2 novas mutações para descobrir: Mom Genes e Mitridatismo.

MÚSICA

  • Nova faixa adicionada para o chefe Broodmother.

IU

  • O Menu Principal mostra os destaques da atualização mais recente.
  • As localizações dos chips BURG.L não adquiridos são mostradas na tela do mapa após você resgatar BURG.L.
  • Seu edifício atual do Respawn Point mostrará um ícone sobre ele, bem como na tela do mapa.

MUDANÇAS / AJUSTE

SISTEMAS

  • Os jogadores podem correr em escadas.
  • Itens alimentares gigantes (cachorro-quente Billy Hog, biscoitos Archer, etc.) foram ajustados. As formigas não podem mais destruir o alimento grande e o jogador colhe um item melhor do que as formigas.
  • As formigas geram versões normais dos pedaços de comida.
  • Os jogadores que coletam o nó recebem versões “frescas” dos pedaços de comida.

COMBATE

  • Weevils infectados agora aplicam um DoT de durabilidade aos inimigos atingidos por sua explosão.
  • O escalonamento da criatura no modo multijogador foi ajustado:
  • O HP das criaturas no modo multijogador aumenta em um ritmo mais rápido.
  • O medidor de atordoamento e a duração escalam em um ritmo mais lento.
  • Mais criaturas são afetadas pela escala.
  • Poison agora tem uma mensagem de morte única.

INTERFACE

  • Silk Rope agora aparece no menu de elaboração.

MUNDO

  • Cogumelos grandes em todo o mundo podem agora ser colhidos.
  • Os nós de coleta de penas agora concedem de 2 a 6 penas em vez de apenas 1.
  • A churrasqueira foi temporariamente movida para o muro de contenção acima do lago. Logo abaixo de seu novo local há um pedaço de grama seca onde os jogadores agora podem encontrar pedaços de carvão. Este é um local de recurso temporário até que a área do pátio que contém Carvão seja liberada.

EDIFÍCIOS

  • Armadilhas de espinhos agora sofrem 30% menos dano ao serem usadas.
  • Nova arte para fundações de argila e seixo.
  • Suporte ao modo Aracnofobia para Spider Head Mounts.
  • Os telhados retos agora podem apoiar-se uns aos outros sem estruturas adicionais.
  • Edifícios montados no teto agora podem ser colocados sob telhados.
  • As cestas de basquete não são mais indestrutíveis.

Leve retrabalho da armadilha de isca

  • Custa metade dos recursos para fabricar.
  • Agora dure um período específico de tempo (8 minutos).

CONSTRUINDO

  • Reduzindo os requisitos de material para a armadilha de espinhos.
  • Criaturas empalhados agora são construções em vez de itens implantáveis.
  • Você os constrói na radial do edifício em vez de na bancada.
  • Relocável como edifícios normais.
  • A receita do smoothie Green Machine foi alterada para exigir algas em vez de fibra crua.
  • A receita do smoothie Human Food foi alterada para exigir novas variantes de maçã, sanduíche de biscoito e cachorro-quente.
  • Clover Roof e todas as variantes agora são desbloqueadas através do desbloqueio do chip Multistory Bases BURG.L.

OTIMIZAÇÃO

  • Melhorias gerais de desempenho da CPU.

OUTRO

  • A durabilidade de quase todas as armas, ferramentas e armaduras aumentou em 25%.
  • Armor Glue e Super Armor Glue podem ser enviadas através do moedor para reembolso parcial do material.

CORREÇÕES DE BUG – TODAS AS PLATAFORMAS

PRINCIPAIS CORREÇÕES DA COMUNIDADE

  • Pranchas de grama, caules de ervas daninhas e folhas de trevo flutuam novamente na água.
  • Adicionado desbotamento de pontilhamento em algumas folhagens para reduzir objetos distantes aparecendo e saindo visualmente.
  • As mochilas dos jogadores flutuam na água novamente.
  • O jogo não irá mais travar ao destruir torres de escadas independentes.
  • Mover itens para frente e para trás na interface do contêiner não deve mais causar travamentos em jogos com bases grandes.

MUNDO

  • Os clientes podem caminhar pelos trevos com muito mais segurança agora.
  • As paredes não podem mais ser colocadas de forma que fiquem presas nas fundações.
  • As estruturas não podem mais ser construídas recortadas no topo das paliçadas.
  • Os marcadores de trilha da missão BURG.L não podem mais ser realocados.
  • As escadas sendo realocadas não se sustentam mais.
  • Corrigimos edifícios com portas que não se encaixavam tão facilmente nas paredes quanto deveriam.
  • As escadas não serão mais destacadas enquanto o jogador as escala.
  • Os edifícios sendo realocados agora começarão na rotação atual.
  • Máquina Misteriosa não pode mais ser ativada no modo de dificuldade Criativo com Bugs.
  • Narração “Leia para mim” aprimorada para muitas janelas da interface do usuário.
  • O jogo não irá mais travar raramente quando “Read To Me” estiver ativado.

ITENS/EQUIPAMENTOS/RECURSOS

  • O jogo não irá mais travar ao demolir uma tirolesa com o inventário cheio.
  • Corrigido um caso em que tochas montadas na parede não podiam ser colocadas em algumas paredes.
  • Corrija muitos casos em que os ingredientes não preenchiam corretamente o projeto do edifício fantasma.

CRIATURAS

  • As formigas não terão mais o marcador de Roubo colado nelas depois de roubarem de um baú.
  • Os jogadores não podem mais andar nas costas do pássaro.

ÁUDIO

  • O jogador não irá mais “olha, mãe, sem mãos!” ao equipar uma arma enquanto fecha o zíper.

TECNOLOGIAS PRÁTICAS OMINENTES

  • Devido à última descoberta de [REMOVIDO], descobrimos que [CONFIDENCIAL] será um grande [REMOVIDO] em [OMITIDO]. Este é um GRANDE NEGÓCIO!

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