From Software está se preparando para lançar um dos jogos mais esperados do ano em fevereiro, e parece que parte de seu desenvolvimento foi influenciada pelo remake de Demon’s Souls de Bluepoint em 2020. Em particular, From Software sentiu uma pressão adicional para melhorar os gráficos de Elden Ring depois de assistir o remake de Demon’s Souls em ação.
Em uma entrevista para a revista Edge An (através do VGC ), o diretor Elden Ring Hidetaka Miyazaki falou um pouco sobre como refazer o Demon’s Souls From Software afetou o último ano de desenvolvimento do Elden Ring. Especificamente, Miyazaki diz que “a equipe gráfica sentiu essa pressão mais do que qualquer outra pessoa”, vendo os visuais de alta qualidade do remake exclusivo do PlayStation 5.
“A fidelidade gráfica não é o que consideramos nossa maior prioridade. O que pedimos para gráficos depende do sistema e dos requisitos do próprio jogo, e isso tem menos prioridade do que outros elementos de desenvolvimento. Portanto, esta é sempre uma área em que sinto um pouco de pena da minha equipe gráfica, porque sei que eles trabalham muito e trabalharam muito no Elden Ring. Nossa equipe gráfica e nossos programadores estão introduzindo muitos novos recursos para criar os jogos mais bonitos que já fizemos. “
No software, os títulos costumam ter uma aparência decente e um forte foco artístico. À medida que Elden Ring se move em direção a um mundo aberto, será interessante ver a versão final do jogo e como ela pode parecer impecável visualmente, especialmente no PC e nos consoles de próxima geração.
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