Em uma postagem no blog publicada esta tarde, a designer líder de UX do Sony Santa Monica Studio, Mila Pavlin, revelou os recursos de acessibilidade de God of War: Ragnarök, apresentando 60 maneiras de personalizar a jogabilidade para atender às suas necessidades.
A lista inclui novos recursos de legendas e títulos, Auto Sprint, melhorias no dimensionamento da interface do usuário, remapeamento do controlador, modo de alto contraste, modos de assistência para caminhada, navegação e escalada, dicas de áudio adicionais para ajudar a determinar o tempo de combate e muito mais. Alguns recursos do novo God of War para PC (2018) também estão sendo transferidos para Ragnarok no PS5.
A postagem do blog não aborda a crescente preocupação de que God of War: Ragnarok será lançado em 2022. Não vimos um novo trailer este ano, nem imagens de jogabilidade ou capturas de tela, embora devêssemos receber novas atualizações durante o verão.
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