Guia Genshin Impact Introdução à Arqueologia Interior World Quest – Golden Slumber
Introdução à Arqueologia Interior é uma Missão Mundial de Impacto Genshin e a segunda parte da cadeia de missões mundiais do Sono Dourado. Conta a jornada de um explorador Wahuman chamado Tirzad, que viaja pelo deserto para explorar as ruínas deixadas pelo reinado do rei Deshret com dois mercenários eremitas.
Como desbloquear a missão mundial “Introdução à Arqueologia Interior de Sumeru” em Genshin Impact
Para desbloquear esta World Quest, você deve primeiro viajar para o Deserto Sumeru e visitar Aaru Village, onde você pode completar a primeira parte da série de missões Golden Dream: Lost in the Sands. Complete-o para desbloquear automaticamente Introdução à Arqueologia Interior.
Como completar a missão mundial “Introdução à Arqueologia Interior de Sumeru” em Genshin Impact
Dirija-se ao Sobek Oasis para acampar com seu grupo de turismo. Feito isso, você precisa encontrar o Jabrail. Ele fica em um penhasco difícil de escalar, então vá para a área na foto acima para encontrar um fluxo de areia que funciona da mesma maneira que um fluxo de vento – use-o para empurrá-lo para cima e falar com Jabrail. Feito isso, retorne ao acampamento onde passará a noite. No dia seguinte, siga o marcador de missão em direção ao Templo Hemenu, localizado à direita do Mausoléu do Rei Deshret.
Vá mais fundo no templo de Khemenu.
Siga em frente para encontrar Jet. Você precisa resolver dois quebra-cabeças – um pela porta à esquerda e outro pela porta à direita. Você pode resolvê-los em qualquer ordem.
Quebra-cabeça na sala certa
Vá para a direita e interaja com a caixa de controle para abrir a porta. Siga o caminho para encontrar uma clareira com um quebra-cabeça Replicator Keystone. Comece pegando a Forged Primal Light (prisma azul) caminhando até ela.
Com o prisma pairando ao seu redor, fique na pedra angular do replicador (plataforma) para convocar o dispositivo. Interaja com ele para liberar um orbe azul flutuante. Ele se comporta da mesma forma que o Seelie – continue seguindo-o e deixe-o ir até chegar ao seu posto.
Quando você chegar ao topo das escadas, o orbe azul se conectará a outro dispositivo. Deixe-o ir novamente até que ele acenda a tocha gigante na sala principal onde Jecht e Benben estão esperando.
Quebra-cabeça na sala à esquerda
Este quebra-cabeça é muito semelhante ao anterior. Caminhe para a esquerda do Jet para encontrar a caixa de controle, então interaja com ela para abrir a porta. Siga o caminho até ver uma sala com um Primal Construct. Você precisa derrotá-lo para desbloquear o dispositivo atrás dele. Interaja com o dispositivo para liberar um orbe azul flutuante. Siga o orbe azul até que ele se conecte a outro dispositivo, depois solte-o novamente e siga-o até chegar ao seu posto na sala principal.
Explore o nível inferior do templo Hemenu.
Entre na nova porta e siga o caminho até encontrar um waypoint de teletransporte escondido. Ative-o para facilitar o retorno à área a qualquer momento. Feito isso, continue avançando até encontrar um ponto brilhante que iniciará o diálogo com a equipe de escoteiros.
Volte para a sala anterior e procure por pistas.
Você precisa voltar e voltar para a sala com o ponto de teletransporte onde Jecht e Benben estão esperando. Existem duas entradas com dois quebra-cabeças que podem ser resolvidos em qualquer ordem.
Quebra-cabeça na sala certa
Assumindo que o ponto de teletransporte está à sua frente, vire à direita, entre na porta e siga o caminho até ver Jabrail na frente de outra sala. Ao entrar na sala, você encontrará um barco gigante no topo do monumento. Use o Sinal das Quatro Folhas para subir, onde você encontrará uma Luz Prismática Martelada (prisma azul). Depois de pegá-lo, vá para um pequeno buraco sob o barco.
Você encontrará a pedra angular do replicador (plataforma). Coloque o prisma lá para chamar o dispositivo. Interaja com o dispositivo para liberar um orbe azul flutuante que você precisa seguir para outra sala. Antes disso, a bola azul passará pelo chão sob o solo.
Há uma plataforma no andar chamada Illusory Keystone, que desaparecerá assim que você pisar nela, permitindo que você viaje para o andar inferior. Cuidado com os danos causados pela queda! Quando estiver no piso inferior, continue seguindo o orbe azul até que ele se conecte a outro dispositivo.
Você encontrará um novo mecânico chamado Big Fan Blades que sopra uma forte rajada de vento como um ventilador elétrico. Aguarde até que a pá do ventilador grande pare de liberar ar e, em seguida, solte a esfera azul do dispositivo. Quando ele parar na frente da porta, solte-o novamente até que o orbe alcance seu pilar para acender uma tocha gigante.
Quebra-cabeça na sala à esquerda
Assumindo que o waypoint de teletransporte está à sua frente, vire à esquerda, entre na porta e siga o caminho à frente. Ignore a plataforma e vire à esquerda. Você acabará em uma sala com um Primal Construct – derrote-o para eliminá-lo do caminho.
Suba a estrutura no centro da sala para encontrar uma ampulheta gigante. Interaja com ele para iniciar o desafio Primal Hourglass. Esta é uma chamada opcional – você não precisa fazer isso. No entanto, ativá-lo acionará o Selo de Quatro Folhas, que permitirá que você alcance o dispositivo na extremidade superior da sala. Interaja com o dispositivo para convocar um orbe azul para você seguir.
Quando o orbe azul se conectar ao dispositivo na frente da sala, solte-o novamente para abrir a porta e pressione próximo. Continue seguindo a bola até que ela atinja seu suporte e acenda uma tocha gigante.
Ande de elevador
Depois de resolver os dois quebra-cabeças acima, aparecerá um diálogo com a equipe de pesquisa. Entre na sala à sua frente e interaja com o andar para ativar um elevador que o levará ao andar de baixo. Em seguida, vá para o monumento em frente à sala para iniciar um diálogo e completar uma missão mundial. Você desbloqueará a conquista “Wonders of the World” chamada “Think Like a Wahuman Scientist”, bem como a próxima missão mundial da série “Secret of Al Ahmar”.
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