Impacto Genshin: Como resolver o quebra-cabeça do quadro de avisos Drusus Riddle Sumeru City?

Impacto Genshin: Como resolver o quebra-cabeça do quadro de avisos Drusus Riddle Sumeru City?

O Drusus Mystery é um objetivo de exploração oculto que você pode desbloquear interagindo com o quadro de avisos da Guilda dos Aventureiros da Cidade de Sumeru. Você deve seguir as pistas apresentadas em cada enigma até que elas eventualmente o levem a Drusus, um pesquisador da Academia que adora enigmas. Este quebra-cabeça também é necessário para o World Quest Treasures of Wisdom: A New Plan.

Como desbloquear o objetivo de pesquisa oculto de Drusus Riddle em Genshin Impact

Para desbloquear este quebra-cabeça, você deve primeiro completar os seguintes pré-requisitos:

  • Archon Quest Capítulo III: Ato I – Através de névoas de fumaça e bosques escuros
  • Archon Quest Capítulo III: Ato II – Uma Manhã Que Traz Mil Rosas
Captura de tela dos guias de jogos profissionais

Assim que terminarem, vá para a Sumeru City Adventurer’s Guild na Treasure Street, em frente a Katherine. Examine o quadro de avisos para iniciar um diálogo com o Branch Master Kamal, que lhe contará sobre uma série de mistérios de Drusus. Isso inicia oficialmente a busca pelos mistérios espalhados pela cidade.

Como resolver o quebra-cabeça do quadro de avisos Drusus Riddle Sumeru City no Genshin Impact

Primeiro enigma

Guias de jogos do Image Pro

Depois de interagir com o quadro de avisos, vá para a parte sudoeste da cidade de Sumeru, onde você encontrará uma pequena caixa escondida na água sob a ponte. Nade até a caixa e examine-a para obter a primeira nota do quebra-cabeça.

Segundo enigma

Captura de tela dos guias de jogos profissionais

Com base na pista da primeira nota do quebra-cabeça, viaje para o Grande Bazar através do túnel ao lado do ferreiro. Consulte a imagem acima para ajudá-lo a encontrar seu caminho. Uma vez lá dentro, vire à esquerda para ver imediatamente a fonte.

Guias de jogos do Image Pro

A segunda nota do quebra-cabeça está dentro da fonte. Quando você entrar, vire para a rua e vire à esquerda para encontrar uma pequena caixa. Explore-o para obter um item de missão.

Terceiro enigma.

Captura de tela dos guias de jogos profissionais

A terceira nota do quebra-cabeça está dentro da casa de Daena. Comece indo em direção à Academia, que você pode encontrar consultando o mini-mapa acima, ainda na cidade de Sumeru. Uma vez dentro, continue andando até chegar ao final da sala com dois guardas. Interaja com a porta para entrar na Biblioteca da Academia, a Casa de Daena.

Guias de jogos do Image Pro

Uma vez lá dentro, desça as escadas e sob a ponte, onde você encontrará um baú Requintado (de frente para o lado da entrada). Interaja com o baú para obter a terceira nota do quebra-cabeça. Tenha em mente que este Baú não lhe dará Tokens de Dendro e não conta para as Conquistas da Coleção de Baús Sumeru.

Quarto enigma.

Guias de jogos do Image Pro

Você pode encontrar a quarta nota do quebra-cabeça no lago na parte oeste da cidade de Sumeru – sua localização exata está circulada na imagem acima. Examine a caixa na água para obter um item de missão.

Quinto enigma.

Guias de jogos do Image Pro

Vá para o Santuário de Surasthana na parte mais ocidental da cidade de Sumeru (circulado na imagem acima) e mude o horário do jogo para 12:00. Um NPC chamado Druz aparecerá na varanda. Interaja com ele para completar esta tarefa de pesquisa oculta. Você também desbloqueará a conquista “Maravilhas do Mundo” chamada “Consegui! Eu entendo!”.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *