GeForce RTX 50 continuará usando uma GPU monolítica

GeForce RTX 50 continuará usando uma GPU monolítica

A transição para chiplets no setor de GPU parece inevitável, o que significa que é algo que acontecerá mais cedo ou mais tarde. A AMD já deu esse salto no setor profissional, enquanto a NVIDIA continua apostando em um núcleo monolítico, que, de acordo com os últimos rumores que vimos, não mudará com a GeForce RTX 50.

A família GeForce RTX 50 será a sucessora da série GeForce RTX 40, uma geração que ainda não foi anunciada, mas que conhecemos muito bem graças a vários vazamentos. Sabemos que eles usarão um design de núcleo monolítico e que o chip mais poderoso do mercado consumidor mainstream, provisoriamente conhecido como AD102, terá 18.432 shaders em sua versão completa.

Bem, a GeForce RTX 50 manterá o design de núcleo monolítico que veremos na GeForce RTX 40. Esta por sua vez será uma evolução do núcleo que a NVIDIA usou na GeForce RTX 30, baseada na arquitetura Ampere. o que nos diz muito se pudermos ler nas entrelinhas:

  • A divisão em núcleos especializados (tensor e RT) continuará.
  • A redução de processos será a chave para aumentar o número de shaders.
  • Não esperamos mudanças profundas no nível da arquitetura. A Blackwell será a culminação de um design que a NVIDIA foi pioneira com Turing, refinada com Ampere e aprimorada com Ada Lovelace.

Por que faz sentido manter uma GPU monolítica na GeForce RTX 50?

A chave mais importante é muito fácil de entender porque não é tão fácil conectar duas ou mais GPUs e fazê-las funcionar como uma só. A transição para o design MCM no setor gráfico abrirá as portas para uma nova fase em que as ferramentas de desenvolvimento e os jogos precisam estar prontos para aproveitar ao máximo esses designs.

Por outro lado, a todos os itens acima, devemos adicionar os problemas que podem surgir na interconexão de chips, especialmente em termos de latência, distribuição de carga de trabalho e gerenciamento e uso de recursos. Este não é um problema trivial e requer um trabalho profundo de desenvolvedores e designers de chips para que tudo funcione como deveria.

Eu sei o que você está pensando, se o design do MCM pode lhe dar todos esses problemas, por que é inevitável abandonar o design do kernel monolítico? Bem, é muito simples, pois a crescente complexidade das GPUs faz com que elas tenham cada vez mais shaders, o que, junto com a constante redução nos processos de fabricação, faz com que fique cada vez mais difícil transferir esses designs para o wafer.

Afinal, é mais fácil e econômico fazer 10.000 GPUs shader e encadear as duas juntas para fazer 20.000 GPUs shader do que construir 20.000 GPUs shader diretamente, pois há um risco maior de as coisas darem errado com a segunda. complexidade. É mais eficiente em termos de custo e taxa de sucesso da placa.

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