Onde posso encontrar todas as notas e locais no Stray?
Se você é um viciado em competência ou apenas quer ver tudo o que há para ver em Stray, um jogo de gatos onde você faz coisas parecidas com gatos em um mundo pós-humano, você vai querer encontrar todas as notas de Morusque. Oito deles estão escondidos em vários lugares ao redor das Favelas e podem ser encontrados na Parte 1 ou na Parte 2 do nível.
Depois de entregar todos eles para Morusque, o companheiro de guitarra ao lado do Guardian, você receberá o troféu Meowlody (PS4/PS5) e conquista (PC), bem como o Music Badge, que é necessário para outro troféu e conquista .
Para entregar as partituras para Moruska, fale com ela e esgote seu diálogo, abra seu inventário e selecione a partitura. Ela nomeará a peça e comentará antes de iniciar a melodia. Você deve esperar até que ela termine de tocar antes de poder lhe dar outra música.
Localização de cada partitura no Stray
Notas 8/8
A primeira partitura é na verdade a última. Enfrente o Guardian (o companheiro de equipe que você conheceu no início do nível), suba as escadas à esquerda que levam para baixo. Você verá o Morusque à sua esquerda e uma máquina de venda automática à sua direita. Vá em frente e pegue a bebida energética que você precisará para outra nota.
Continue passando Morusque e a máquina de venda automática. Procure o cofre na pilha de lixo no canto esquerdo da área. Código de segurança 1283.
Notas 4/8
A segunda notação musical pode ser comprada no mercado à direita do Guardião. Interaja com o item à direita de Azoz, o vendedor, e dê a ele uma bebida energética para coletar.
Notas 5/8
A próxima partitura pode ser encontrada no andar de cima no Dufer Bar. Do Keeper, desça as escadas que levam de volta ao início do nível. Em frente, você verá uma placa vermelha e um acompanhante encostado em uma máquina de venda automática. Entre e suba as escadas à esquerda. Vire à direita no topo e vá para as cabines ao longo da parede. Examine a mesa na cabine central.
Notas 3/8
Saia do bar Dufer e vá para a esquerda. Siga o beco que vira à esquerda, depois à direita. Você verá a loja da vovó no final da rua e uma porta com uma placa amarela e caixas empilhadas na frente da entrada à direita. Esta é a programação de Elliot. Raspe a porta para entrar e pegue a partitura da pintura do Companion bem na sua frente.
Notas 6/8
De lá, retorne ao bar Dufer e use a máquina de venda automática do lado de fora para subir ao segundo andar e depois novamente ao terceiro. Procure uma janela aberta com uma lanterna de papel laranja e uma parede azul com um rosto branco. Passe pela janela, volte direto e passe pelos buracos nas portas francesas quebradas. Vire à direita do outro lado para encontrar isso na estante ao lado da cama.
Notas 2/8
Deixe o apartamento onde você encontrou 6/8. Fique do lado esquerdo usando o cano e a prancha e pule para a próxima varanda. Esta nota está em uma mesa redonda perto de uma cadeira de plástico branca.
Notas 7/8
Da varanda 6/8, olhe para o prédio com a grande placa laranja (apartamento de Momo/seu alvo). À sua esquerda, no canto mais distante, você verá um cone de trânsito no telhado perto do sofá e da TV. Atrás dele, você verá duas lanternas de papel vermelhas acima do quadrado azul na varanda.
Entre na porta marcada com luzes vermelhas (apartamento do Doc), então entre direto. Nos livros à esquerda você encontrará um armário com um piano e notas nele.
Notas 1/8
Suba pela janela para entrar no apartamento de Momo e vá para a esquerda para o corredor entre a mesa e a cozinha. Existem duas portas; um à direita e outro à esquerda. Passe pela grade na parte inferior da porta esquerda e suba na prateleira atrás deste colecionável.
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