FSR 2.0 agora é de código aberto
Como esperado, a AMD lançou o código-fonte para o FSR 2.0, sua tecnologia de dimensionamento inteligente que a AMD compete com o DLSS da NVIDIA, mas com a principal diferença de que, como geralmente é o caso dos softwares associados aos adaptadores gráficos da AMD, ele definitivamente busca o código aberto Um aspecto muito interessante do lançamento do código FSR 2.0 é que, em algum momento, sistemas com placas gráficas NVIDIA também poderão aproveitar essa tecnologia em jogos otimizados para ela, mas não para DLSS.
O lançamento do código FSR 2.0 ocorre, não por coincidência, no primeiro aniversário do lançamento do FSR 1.0, a entrada da AMD na competição de upscaling baseada em IA para melhorar drasticamente a qualidade gráfica de jogos compatíveis. a necessidade de atualizar o equipamento para isso. E embora seja verdade que a NVIDIA ainda tem uma vantagem em desenvolver seu próprio sistema, é inegável que a AMD também está desenvolvendo em um ritmo muito bom.
FSR 2.0 suporta DirectX 12 e Vulkan com plugins para Unreal Engine 4.26/4.27 e em breve também para Unreal Engine 5. Além de já estar disponível para download no GitHub, também estará disponível através do Xbox Game Development Kit, o que é muito lógico ., já que a GPU integrada no Xbox é assinada pela AMD.
Estes são links fornecidos pela AMD para os interessados no FSSSR 2.0.
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