Notas oficiais do patch 2.47.1 do For Honor: saldos de Front Dodge Melee Attacks, melhorias na interface do usuário, correções de bugs e muito mais
A Ubisoft lançou o patch 2.47.1 para For Honor. O foco principal desta atualização é equilibrar os ataques corpo a corpo de esquiva frontal para uma variedade de lutadores. Este patch também contém várias alterações na interface do usuário que permitem aos jogadores classificar os itens em ordem alfabética e por data de lançamento. Além disso, foram implementadas muitas correções de bugs que impediam que a animação do Ocelotl funcionasse corretamente.
Este artigo fornecerá uma visão geral do patch 2.47.1 para For Honor. Os jogadores interessados podem visitar o site oficial para notas detalhadas.
Notas oficiais para o patch 2.47.1 do For Honor
Melhorias de jogabilidade
Esquiva frontal de ataques corpo a corpo
- Todos os ataques corpo a corpo de esquiva frontal não carregados agora duram 433ms
- A maioria dos ataques de esquiva frontal não carregados agora são executados de 300ms a 500ms
As alterações se aplicam aos ataques dos seguintes Lutadores:
- O rancor do Jaguar de Ocelotl
- Variante do Macaco Voador de Shaolin
- O chute poderoso de Jiang Jun
- Golpe de palma de Tiandi
- Cabeçada de Shugoki
- Golpe subjugador de Zhanhu
- Dança do Ceifador de Shinobi
- Sajin-Arashi de Kyoshin
- O Demônio da Poeira de Orochi
- Cabeçada do Senhor da Guerra
- Surto de Jotunn de Jormungandr
- Empurrão do Grifo
- Jawbreaker do Black Prior (somente do Front Dodge)
- Golpe do Gladiador
- Chute da Legião do Centurião
- Empurrão do Legislador
- Golpe de Escudo do Conquistador
Enfrentamento da Sala do Trono de Medjay
- Agora é 433ms (abaixo dos 500ms)
- Pode ser executado a 100ms durante Front Dodge
Mudanças adicionais
- Tiandi
Mudanças em Orochi
- Palm Strike Dodge Recovery ao acertar: agora a recuperação pode ser cancelada de 333ms (acima de 300ms)
Mudanças na IU
Classificação e filtragem
- Adicionadas opções de classificação e filtragem no Quartel que permitem aos jogadores filtrar a personalização
- O estoque geralmente pode ser classificado por ordem alfabética ou data de lançamento. Alguns conteúdos, como equipamentos, podem ser classificados por saqueados recentemente e execuções por duração.
- Para Filtragem, permitimos que os jogadores selecionem mais de uma opção, e os itens serão exibidos desde que façam parte de um dos filtros.
Correções de bugs
Lutadores
Jaguatirica
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que o Ocelotl iniciasse uma animação de andar para frente ao sair do bloqueio
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que o Espírito do Caçador Ocelotl às vezes não funcionasse corretamente ao entrar em Breaking
Kyoshin
- Corrigido um problema que fazia com que a bainha de Kyoshin fosse deslocada durante esquivas neutras
Mapa
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores caíssem no mapa ao reaparecerem no Mapa Florestal em Skirmish
Som
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito sonoro de Afeera e Ocelotl fosse silenciado aleatoriamente durante partidas 4v4
Costumização
- Corrigido um problema que fazia com que o traje Kyoshin “Stellar Blaze” fosse bloqueado mesmo que os jogadores o tivessem comprado no passado
- Corrigido um problema que fazia com que o “Elmo Sagasu” do Shinobi tivesse padrões de pintura, símbolos e relevos desalinhados
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito Domínio da Wyvern (desbloqueado com o traje ilustre Escudo de Wyverndale) tivesse olhos brilhantes mais baixos
- Corrigido um problema que fazia com que o “Baú Floriferum” do Gladiador tivesse texturas esticadas na perna esquerda para o Tipo de Corpo 2
- Corrigido um problema que fazia com que as animações de embainhamento do Diretor e do Guerreiro apresentassem falhas em qualquer execução compartilhada
Isso conclui as notas do patch 2.47.1 de For Honor.
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