Notas oficiais do patch 2.47.1 do For Honor: saldos de Front Dodge Melee Attacks, melhorias na interface do usuário, correções de bugs e muito mais

Notas oficiais do patch 2.47.1 do For Honor: saldos de Front Dodge Melee Attacks, melhorias na interface do usuário, correções de bugs e muito mais

A Ubisoft lançou o patch 2.47.1 para For Honor. O foco principal desta atualização é equilibrar os ataques corpo a corpo de esquiva frontal para uma variedade de lutadores. Este patch também contém várias alterações na interface do usuário que permitem aos jogadores classificar os itens em ordem alfabética e por data de lançamento. Além disso, foram implementadas muitas correções de bugs que impediam que a animação do Ocelotl funcionasse corretamente.

Este artigo fornecerá uma visão geral do patch 2.47.1 para For Honor. Os jogadores interessados ​​​​podem visitar o site oficial para notas detalhadas.

Notas oficiais para o patch 2.47.1 do For Honor

Melhorias de jogabilidade

Esquiva frontal de ataques corpo a corpo

  • Todos os ataques corpo a corpo de esquiva frontal não carregados agora duram 433ms
  • A maioria dos ataques de esquiva frontal não carregados agora são executados de 300ms a 500ms

As alterações se aplicam aos ataques dos seguintes Lutadores:

  • O rancor do Jaguar de Ocelotl
  • Variante do Macaco Voador de Shaolin
  • O chute poderoso de Jiang Jun
  • Golpe de palma de Tiandi
  • Cabeçada de Shugoki
  • Golpe subjugador de Zhanhu
  • Dança do Ceifador de Shinobi
  • Sajin-Arashi de Kyoshin
  • O Demônio da Poeira de Orochi
  • Cabeçada do Senhor da Guerra
  • Surto de Jotunn de Jormungandr
  • Empurrão do Grifo
  • Jawbreaker do Black Prior (somente do Front Dodge)
  • Golpe do Gladiador
  • Chute da Legião do Centurião
  • Empurrão do Legislador
  • Golpe de Escudo do Conquistador

Enfrentamento da Sala do Trono de Medjay

  • Agora é 433ms (abaixo dos 500ms)
  • Pode ser executado a 100ms durante Front Dodge

Mudanças adicionais

  • Tiandi

Mudanças em Orochi

  • Palm Strike Dodge Recovery ao acertar: agora a recuperação pode ser cancelada de 333ms (acima de 300ms)

Mudanças na IU

Classificação e filtragem

  • Adicionadas opções de classificação e filtragem no Quartel que permitem aos jogadores filtrar a personalização
  • O estoque geralmente pode ser classificado por ordem alfabética ou data de lançamento. Alguns conteúdos, como equipamentos, podem ser classificados por saqueados recentemente e execuções por duração.
  • Para Filtragem, permitimos que os jogadores selecionem mais de uma opção, e os itens serão exibidos desde que façam parte de um dos filtros.

Correções de bugs

Lutadores

Jaguatirica

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que o Ocelotl iniciasse uma animação de andar para frente ao sair do bloqueio
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que o Espírito do Caçador Ocelotl às vezes não funcionasse corretamente ao entrar em Breaking

Kyoshin

  • Corrigido um problema que fazia com que a bainha de Kyoshin fosse deslocada durante esquivas neutras

Mapa

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores caíssem no mapa ao reaparecerem no Mapa Florestal em Skirmish

Som

  • Corrigido um problema que fazia com que o efeito sonoro de Afeera e Ocelotl fosse silenciado aleatoriamente durante partidas 4v4

Costumização

  • Corrigido um problema que fazia com que o traje Kyoshin “Stellar Blaze” fosse bloqueado mesmo que os jogadores o tivessem comprado no passado
  • Corrigido um problema que fazia com que o “Elmo Sagasu” do Shinobi tivesse padrões de pintura, símbolos e relevos desalinhados
  • Corrigido um problema que fazia com que o efeito Domínio da Wyvern (desbloqueado com o traje ilustre Escudo de Wyverndale) tivesse olhos brilhantes mais baixos
  • Corrigido um problema que fazia com que o “Baú Floriferum” do Gladiador tivesse texturas esticadas na perna esquerda para o Tipo de Corpo 2
  • Corrigido um problema que fazia com que as animações de embainhamento do Diretor e do Guerreiro apresentassem falhas em qualquer execução compartilhada

Isso conclui as notas do patch 2.47.1 de For Honor.

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