Primeiro patch de PC para Star Wars Jedi: Survivor disponível agora, atualizações de console chegando na terça-feira
Como muitos de vocês sabem, o lançamento de Star Wars Jedi: Survivor no PC foi uma grande bagunça. Mesmo com um enorme patch de lançamento do primeiro dia, muitos de seus jogadores de PC encontraram desempenho ruim , mesmo em sistemas de hardware de última geração. A editora Electronic Arts emitiu um pedido de desculpas e prometeu que corrigiria esses problemas com patches futuros.
Today a patch has become available for the PC version of Star Wars Jedi: Survivor, and tomorrow (5/2) we’ll also be issuing a patch for PlayStation 5 and Xbox Series X|S.
We are hard at work on patches that will further improve performance and fix bugs across all platforms.… pic.twitter.com/XrjbdDQUp6
— EA Star Wars (@EAStarWars) May 1, 2023
Hoje, foi anunciado na página do Twitter da EA Star Wars que o primeiro patch de PC não Day One está disponível para Star Wars Jedi: Survivor. Infelizmente, o changelog para o patch do PC é bem curto. Ele afirma simplesmente: “Melhorias de desempenho para renderização sem rastreamento de raio”. Ainda não há nenhuma palavra sobre mais detalhes para este primeiro patch. A EA diz em sua mensagem: “Estamos trabalhando arduamente em patches que irão melhorar ainda mais o desempenho e corrigir bugs em todas as plataformas”.
Amanhã, terça-feira, 2 de maio, estará disponível um patch para os consoles PlayStation e Xbox para o jogo nessas plataformas. A mensagem diz que a versão para PC já recebeu essas mesmas correções, provavelmente daquele grande patch do primeiro dia.
- Várias falhas corrigidas no PlayStation e Xbox Series X|S e em várias áreas do jogo.
- Corrigidas falhas que estavam ligadas a pular cinemáticas.
- Melhorias de desempenho no PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
- Corrigido um problema com tecido dinâmico dentro do Mantis.
- Corrigidos vários problemas de renderização.
- Corrigido um problema com cores Nekko registradas que não eram salvas.
- Corrigido um problema com Nekko registrado desaparecendo do estábulo.
- Corrigidos problemas com a sobreposição de diálogos cinematográficos.
- Corrigido vários problemas de colisão.
- Corrigido um problema com o inimigo Al permanecendo em T Pose durante o modo de foto.
- Corrigido um congelamento que ocasionalmente ocorria ao falar com Doma.
- Corrigido um bug em que o BD-oil VFX não renderizava corretamente.
- Corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos dentro da Câmara da Dualidade se você não salvasse depois de sair da câmara e morrer.
Esperamos obter esses patches e correções adicionais para o jogo mais cedo ou mais tarde.
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