O hotfix First Cities: Skylines II é lançado no Steam, mas ainda não no PC Game Pass
Cities: Skylines II foi lançado com uma infinidade de problemas de desempenho no início desta semana no PC, e o desenvolvedor Colossal Order está agora lançando a primeira onda de correções. A primeira atualização pós-lançamento acabou de chegar à versão Steam do jogo, no entanto, o hotfix ainda não está pronto para chegar à versão Microsoft Store PC Game Pass.
Aqui estão as correções e alterações incluídas no hotfix 1.0.11f1 para Cities: Skylines II:
- LOD alterado para ser independente da resolução de renderização para obter desempenho mais consistente com altas resoluções
- Otimização menor com neblina
- Otimizações e ajustes de profundidade de campo
- Ajustes de iluminação global
- Gaguejamentos otimizados quando edifícios aparecem/subem de nível
- Várias falhas otimizadas em todos os sistemas
- Corrigida falha após atualização da turbina eólica
- Corrigida a falha quando o carro bate em um carro ainda escondido com trailer
- Corrigida falha no carregamento da malha (que acontece principalmente com configurações baixas)
“Hoje temos o primeiro de vários patches para melhorar o desempenho em Cities: Skylines II”, afirma o desenvolvedor nas notas do patch . “Embora isso não resolva todos os problemas que conhecemos, gostaríamos de fornecer essas melhorias o mais rápido possível.”
Qualquer pessoa afetada por bugs no jogo, além do mau desempenho, também é direcionada para a seção de relatórios de bugs dos fóruns do estúdio .
Quanto ao motivo pelo qual o PC Game Pass e os proprietários do jogo na Microsoft Store têm que esperar mais, é possivelmente devido à atualização passar pelos processos de certificação do Xbox. Embora um prazo específico ainda não tenha sido fornecido, o gerente da comunidade Colossal Order disse “estamos fazendo o nosso melhor para disponibilizá-lo na Microsoft Store o mais rápido possível”.
Ainda ontem a Colossal Order disse que está trabalhando em atualizações para melhorar o baixo desempenho visto no construtor de cidades, com o objetivo de pelo menos levar o título até a meta de desempenho de 30FPS no hardware recomendado. O suporte FSR2 e DLSS2 também está sendo explorado.
Deixe um comentário