Fire Emblem Envolver o: O Triângulo das Armas Explicado
Engage marca o retorno do triângulo de armas, uma mecânica que tem sido uma marca registrada da série Fire Emblem desde a Geneologia da Guerra Santa de 1996, embora inexplicavelmente tenha ficado de fora de Three Houses. Agora que está de volta, veja como usá-lo a seu favor no Engage.
Rock-Murder-Scissors: O triângulo de armas do emblema de fogo
As três armas corpo a corpo mais comuns em Fire Emblem Engage são espadas, machados e lanças, que constituem os elementos básicos do triângulo das armas.
Simplificando:
- Espadas vencem machados.
- Machados batem lanças.
- Lanças vencem espadas.
Isso é mecanicamente representado por um aumento significativo ou penalidade na precisão e no dano de um personagem. Se um personagem com uma espada for atrás de um inimigo empunhando um machado, o usuário da espada terá mais chances de acertar, baterá com mais força e não sofrerá tanto dano se incorrer em um contra-ataque.
Pode ser um pouco difícil de ver, especialmente se você estiver jogando seu Switch no modo desencaixado, mas os ataques que envolvem o triângulo da arma de alguma forma serão marcados com setas nos ícones das armas (visto acima).
Nos jogos anteriores do Fire Emblem, costumava haver armas especializadas que você poderia encontrar que invertiam a ordem do triângulo, como as espadas Lancereaver. Nenhum deles parece existir no Engage.
O que significa quebrar no Fire Emblem Engage?
Envolver aumenta ainda mais a aposta aqui com uma nova mecânica chamada Break . Um personagem que recebe um golpe de uma arma à qual é vulnerável e sobrevive acaba desarmado, o que remove sua capacidade de contra-ataque pelo resto do turno atual.
A quebra aplica-se igualmente às unidades inimigas e aos seus próprios personagens, mesmo aqueles que podem estar sob o efeito Engajar no momento. Inimigos blindados parecem ser imunes a Break.
Efeitos de quebra de arma não triangular
É útil observar que as armas de arremesso ainda estão no triângulo de armas . Javelins e machados de mão geralmente não causam tanto dano quanto armas corpo a corpo, mas ainda infligem Break em um golpe bem-sucedido.
De um modo geral, arcos, livros mágicos (também conhecidos como Tomos) e facas não estão sujeitos ao triângulo de armas e geralmente atacam com seus valores estatísticos básicos.
A exceção é contra qualquer unidade, como Framme, que está equipada com Body Arts/Gauntlets. Arcos, livros e facas são todos vulneráveis a Body Arts e sofrem com o status Break se forem atingidos. No início, isso não é muito útil, já que Framme não tem nenhum negócio real para entrar em combate corpo a corpo, mas se você a promover a um mestre marcial, ela pode começar a socar os arqueiros com o melhor deles.
Também vale a pena notar que, de acordo com a tradição de longa data do Fire Emblem, qualquer arqueiro no jogo é essencialmente uma arma antiaérea. Arcos causam dano bônus significativo a unidades voadoras , como cavaleiros de pégaso, a ponto de serem frequentemente uma morte de um golpe. Engage não tem vergonha de dizer isso a você nos primeiros capítulos e, se não afundar até lá, será a primeira vez que você matar Chloe por um arqueiro inimigo perdido.
Finalmente, há uma nova categoria de armas, Smash , que é introduzida relativamente tarde no jogo. Uma arma Smash é pesada, então um personagem usando uma fica automaticamente em segundo lugar em qualquer troca de ataques. Se eles sobreviverem e acertarem um golpe, no entanto, isso inflige o status Smash em um inimigo e o empurra para trás. Smash e Break podem ser infligidos simultaneamente.
Deixe um comentário