Guia Final Fantasy XIV Storm’s Crown Extreme

Guia Final Fantasy XIV Storm’s Crown Extreme

Trials em Final Fantasy XIV são perfeitos para jogadores que desejam uma invasão de chefe de grupo rápida sem a adição de uma masmorra, mobs e subchefes. Eles são uma batalha de estilo de arena de um tiro com mecânica de chefe complexa que testa cada função, oferecendo recompensas poderosas aos vencedores. E para os jogadores que desejam o desafio final de teste, eles podem assumir o modo Duty in Extreme. Se você está tendo problemas para entender os padrões no modo Crown Extreme de Final Fantasy XIV Storm, leia abaixo.

Storm’s Crown Extreme Trial Guide Final Fantasy 14

Storm’s Crown é um Duty Trial de nível 90 introduzido como parte do Endwalker no patch 6.2. Requer que os participantes tenham equipamento de nível 600 (se você não tiver um grupo completo), tenham completado a missão da história The Wind Rises e vencido Storm’s Crown na dificuldade normal. Você pode então obter o NPC Wandering Minstrel em Old Sharlayan para adicionar a versão Extreme ao seu localizador de Raid, mas deve-se notar que, como em outras tarefas Extreme, você não é obrigado a completá-lo nesta dificuldade para avançar no enredo principal.

Você está enfrentando Barbariccia, Imperatriz dos Ventos, vista pela primeira vez em FFIV. Embora esta seja uma batalha de oito jogadores, você precisará se dividir em dois grupos leves de quatro, cada um consistindo de um tanque, curandeiro e dois DPSs. Às vezes, cada jogador precisará ocupar um ponto do relógio na arena. Coloque tanques em 12 e 6, curandeiros em 3 e 9 e DPSs intercalados uniformemente entre eles. Antes de começar, marque a posição do relógio de cada personagem para que sejam facilmente identificáveis ​​durante a batalha.

Fase 1: Barbariccia

Durante a primeira fase, os principais ataques a serem observados são os seguintes:

  • Void Aero 4 e Raging Storm: Dois AoEs em todo o raide.
  • Savage Barbery: Esta pode ser uma das duas opções, indicadas por onde as setas vermelhas apontam. O primeiro dano é de um AoE de meio círculo, então afaste-se de acordo. Se a espada estiver voltada para cima no elenco, ela será seguida por uma linha AoE no centro da arena. Se a espada fosse lançada em 12, danificando a metade superior da arena, a linha AoE seria de 9 a 3 (tocando o topo do semicírculo de dano). Se a espada dela estiver voltada para baixo no lançamento, mova-se para o ponto central de Barbariccia para se proteger de um AoE em toda a arena.
  • Hair Raid: Outras duas opções. Se ela estiver de pé, fique perto dela para evitar um AoE em toda a arena. Se ela estiver ajoelhada, espere um cone AoE de sua posição, então fique à esquerda ou à direita na borda da arena. Além disso, haverá marcadores AoE em cada membro do grupo (espalhe quando puder para evitar vários acertos) ou empilhe marcadores em ambos os curandeiros (divida em suas duas equipes e junte-se).
  • Savage Barbery: Qualquer opção não aconteceu na primeira vez.
  • Hair Raid: Novamente, qualquer opção não aconteceu na primeira vez.
  • Void Aero 4 e 3: como antes, mas com um DoT tankbuster adicionado que bate muito forte, então guarde essa invulnerabilidade por enquanto. Faça com que seus tanques troquem via Provoke neste momento.
  • Provocando Emaranhados e Brisa Secreta: Quatro grandes AoEs são seguidos por um atordoamento (Teasing Emaranhados) que amarra todos os jogadores em pares. Uma pessoa em cada par terá um marcador AoE vermelho e a outra um marcador de pilha azul ou nenhum marcador. Faça com que o jogador empilhado e limpo siga caminhos opostos, com o AoE recuando para a parede da arena e evitando Secret Breeze, um grande con AoE que passa pelo meio de cada círculo para o jogador. Além disso, evite tocar na borda do círculo, pois isso o atrai de volta para o meio. Quando tudo isso for ativado de uma vez, cure-se rapidamente.
  • Void Aero 4 e Catabasis: Como acima, seguido pelo ataque final de Barbariccia em todo o ataque que causa dano mágico massivo.

Fase 2: Vento

Evite a borda tempestuosa da arena durante esta fase, ou você pegará um DoT desagradável. E esteja pronto para agir rápido, pois as coisas acontecem rapidamente. Mova-se para a posição do relógio neste ponto.

  • Brutal Rush e Boulder Break: Barbariccia se conecta aos tanques e curandeiros, atingindo cada um com uma linha AOE. Permaneça em sua área para evitar sobreposições e esquivar-se se for o alvo. Isso é imediatamente seguido por um destruidor de tanques com um DoT massivo, então os tanques marcados devem conter a invulnerabilidade para isso.
  • Ataques de pedregulho: quando a área preta e vermelha ao redor de Barbariccia desaparecer, vá direto para onde estava perto dela e espere. Então, quando você vir uma área AoE circular emanando do centro (não a linha curva), corra para as bordas para evitar ambos. Você também será alvo de seu próprio AoE, portanto, volte para o relógio designado e evite sobreposições.
  • Brutal Rush, Knuckle Drum e Blow Away: Todos os DPSs serão atingidos com Brutal Rush antes que o inevitável Knuckle Drum atinja todos os jogadores. Isso é seguido por Blow Away, que atinge todos os jogadores com um AoE. Se todos os jogadores se moverem no sentido horário a partir de um ponto inicial agrupado, todos poderão evitar o dano correndo juntos. Isso é seguido por outro Brutal Rush, desta vez nos tanques e curandeiros. Assim que isso for resolvido, faça com que seus tanques se movam para uma borda da arena e faça com que todos os outros jogadores se movam para o ponto oposto.
  • Bold Boulder and Trample: A pilha Trample atinge um curador aleatório, então os não-curandeiros ficam juntos para compartilhar o dano. Bold Boulder atingirá os dois tanques e deve evitar atingir qualquer outro. Você saberá que isso acabou quando Teasing Tangles retornar.
  • Teasing Tangles 2 e Knuckle Drum: Como antes, cada jogador se move para sua posição de relógio, com tanques e curandeiros indo para a esquerda e DPSs para a direita para formar pares. Mova-se para evitar os AoEs, evitando a borda do círculo do seu par. Esteja pronto para outro Knuckle Drum em toda a invasão depois.

Fase 3: Barbariccia 2

Como fase 1, com o seguinte acréscimo:

  • Depois de Raging Storm: Barbariccia usa Entanglement, que vê cada DPS amarrado a um suporte e arrastado junto. Evite os AoEs recebidos conforme descrito acima.

Além disso, você reconhecerá todos os ataques recebidos da Fase 1.

Fase 4: Vento 2

Como a fase Vento anterior, mas mais intensa e em uma ordem diferente, mas sem novas mecânicas. No entanto, tudo está acelerado, então você realmente precisa estar atento para evitar os AoEs.

  • Corrida Brutal
  • Junta de tambor
  • explodir
  • pedregulhos
  • Corrida Brutal
  • Bold Boulder
  • Corrida Brutal

Depois disso, o caos se instala. A arena de entrada explode em cores quando você é atingido por uma variedade desconcertante de AoEs. Tente ficar em espaços seguros, com sua melhor chance de evitar danos estando o mais próximo possível da borda da arena. No lado positivo, você está quase lá.

Fase 5: O Fim

Barbariccia retornará a um loop de mecanismos comuns até que sua saúde esteja baixa o suficiente para desencadear o jogo final:

  • Emaranhamento
  • Barba Selvagem
  • Raid de cabelo
  • Vazio Aero 4

Uma vez enfurecida, ela lançará Maelstrom, então segure as grandes armas neste momento. Você está em um contador de nove segundos, então dê a ela todo o DPS que puder reunir para a vitória. Parabéns!

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