Prévia prática do Final Fantasy VII Rebirth – A calma antes da calma
Em menos de quatro semanas, os jogadores poderão jogar a segunda entrada da trilogia Final Fantasy VII Remake no PlayStation. Rebirth acaba com o lançamento do PlayStation 4, algo que os jogadores esperariam depois do Remake Intergrade e a introdução de Yuffie Kisaragi ser exclusiva da última geração de consoles da Sony. No momento, Final Fantasy VII Rebirth continua sendo exclusivo do console PS5, mas certamente tem a possibilidade de chegar ao PC por meio da Epic Games Store e/ou Steam em questão de meses.
Durante nosso evento de pré-visualização, a Square-Enix nos deu liberdade para explorar os dois primeiros capítulos da aventura de Cloud Strife, primeiro começando com um flashback de seu tempo em Nibelheim cinco anos antes, quando ele ainda era um SOLDADO em missão com Sephiroth para investigar problemas com o reator mako local. Não fomos capazes de capturar nenhuma filmagem dessas partes, mas os jogadores certamente experimentarão essa narrativa por si mesmos em pouco tempo. É um momento crucial na narrativa que fornece um pano de fundo para as motivações de Sephiroth e sua descida gradual de modelo a antagonista principal em Final Fantasy VII.
A Square-Enix não poupou despesas nas cenas e no ritmo da história nesses momentos iniciais. No espaço de uma hora, temos Sephiroth deixando de ser o espadachim calmo e refinado conhecido por chamar Cloud de cachorrinho para se tornar o vilão sanguinário que incendeia uma cidade. Durante essa hora, os jogadores terão a oportunidade de enfrentar o Masamune em combate e experimentar o estilo de luta único de Sephiroth. Em geral, isso foi semelhante em escopo à prévia anterior que experimentamos com Final Fantasy VII Rebirth no ano passado, expandida para fornecer uma quantidade significativa de história para dar corpo à missão de Cloud e Sephiroth juntos e mudar o segmento de mundo aberto de Junon para Kalm.
Verdade seja dita, Kalm é um segmento narrativamente muito mais interessante para explorar no início do jogo em Final Fantasy VII Rebirth. Após a natureza relativamente linear de Final Fantasy VII Remake e o foco apenas em Avalanche e Midgar, a paisagem serena de Kalm é muito mais realista. A cidade de Kalm é apenas o foco de alguns tutoriais, uma introdução ao novo jogo de cartas Queen’s Blood e alguns breves momentos narrativos que mostram Cloud e sua equipe correndo para fora da cidade para escapar da captura pela força militar de Shinra. Neste momento, os jogadores já têm acesso a Barret e Tifa para um grupo de três, bem como Aerith e Red XIII como membros trocáveis do grupo, tornando o elenco jogável já maior do que o VII Remake.
Queen’s Blood é a mais recente adição ao novo conteúdo de Final Fantasy VII Rebirth e já é um dos meus jogos de cartas favoritos em um título Final Fantasy. Na mesma linha do fascínio de Geralt por Gwent, Cloud pode usar bem sua habilidade tática como SOLDADO de Primeira Classe. Cada jogador elabora um baralho de quinze cartas e batalha em três fileiras para obter a pontuação mais alta. As pontuações concorrentes são computadas em cada linha, com o lado vencedor pegando o valor total dos pontos daquela linha e somando-o ao total. É perfeitamente viável vencer uma partida com duas, e possivelmente até uma, linhas de vitórias se você tiver colocado pontos suficientes no que controla.
Para jogar cartas de sua mão, cada carta convocada tem um custo de implantação de um, dois ou três pinos. Os jogadores começam com uma coluna de pinos únicos para implantar suas cartas. Cada carta jogada tem um custo de implantação, um diagrama de quais espaços elas podem fornecer uma implantação adicional e, ocasionalmente, uma habilidade exclusiva daquela carta, normalmente para aumentar um espaço específico no tabuleiro ou para reduzir a força de uma carta adversária. As táticas do Queen’s Blood vêm com a compreensão de uma boa formação de cartas para aproveitar os desdobramentos iniciais e expandir seu campo de domínio enquanto evita que o inimigo faça o mesmo. Pressione a vantagem com rapidez suficiente e você poderá colocar pinos de implantação em todos os espaços abertos do tabuleiro para evitar essencialmente que o jogador possa jogar qualquer carta, enquanto ele poderia facilmente fazer o mesmo por você. A cidade inicial de Kalm tem apenas um trio de jogadores excêntricos para enfrentar, ganhando uma nova carta para o seu baralho a cada vitória, e uma loja que vende dois boosters pré-determinados. Isso deu apenas um pouquinho de sabor ao jogo de cartas em Final Fantasy VII Rebirth, mas eu poderia facilmente me ver gastando horas derrotando todos os rivais conforme o jogo se abria e a dificuldade aumentava.
No total, nosso tempo prático com Final Fantasy VII Rebirth permitiu cerca de três horas de capítulos introdutórios, terminando com Cloud e sua equipe derrotando Midgarsormr (não mais Zolom) e se aventurando nas Minas de Mithril no caminho para presumivelmente Junon. Nesse período, fomos reintroduzidos em Chadley e seu simulador de combate, rastreamos e treinamos um chocobo para cruzar o pântano e algumas missões paralelas rápidas para matar monstros raros e outros trabalhos estranhos para aumentar a informação para aquela região específica do mundo e desbloqueie novos materiais na loja de Chadley. Infelizmente, a matéria da Habilidade do Inimigo foi obtida através desta loja e fui informado de que a única maneira de desbloquear novas habilidades era por meio desses desafios de combate, então não é preciso cruzar os dedos e sobreviver a um lançamento do Beta para desbloqueá-la na sua matéria. . Por outro lado, a habilidade inimiga do Sonic Boom é desequilibrada, dando a Cloud um ataque de vento à distância que também lança Bravura e Fé para buffs de dano adicionais.
Não houve um anúncio público de demonstração de Final Fantasy VII Rebirth até o momento, mas eu não ficaria surpreso em ver a Square Enix lançar uma para consumo público logo após esta prévia chegar ao seu feed de notícias, como fizeram anteriormente com Final Fantasy. XVI pouco antes do lançamento. Com bônus de dados salvos oferecendo materia de convocação se você salvou FINAL FANTASY VII REMAKE e FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE INTERmission, talvez eles sejam generosos o suficiente para oferecer o mesmo com uma demonstração potencial antes do lançamento global do jogo. Demo ou não, a espera está quase no fim e Final Fantasy VII Rebirth será lançado exclusivamente no PlayStation 5 a partir de 29 de fevereiro de 2024.
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