FFXIV Mount Rokkon – Todos os caminhos de masmorras variantes

FFXIV Mount Rokkon – Todos os caminhos de masmorras variantes

Embora possam continuar a ser uma fonte de disputa contínua entre os fãs com a recente mudança no conteúdo do jogo, as Variant Dungeons de Final Fantasy XIV ainda se tornaram uma das atividades mais populares até o momento.

Eles são flexíveis com o tamanho do grupo, permitindo que os jogadores os executem sozinhos, se desejarem, e fornecem uma abundância de quebra-cabeças e itens valiosos, desde lacaios, glamour e montarias.

Monte Rokkon foi a segunda Masmorra Variante adicionada ao jogo na atualização 6.45, e o misterioso templo com tema de Kugane traz consigo muitas novas surpresas para os jogadores, junto com uma nova montaria especial, como de costume, para aqueles que completam cada rota e registro. Se você está se perguntando como desbloquear todos eles, aqui está nosso guia prático para FFXIV Aloalo Island – All Variant Dungeon paths.

Todas as rotas na masmorra variante do Monte Rokkon

Final Fantasy XIV como desbloquear o Monte Rokkon
Fonte da imagem: Square Enix via Twinfinite

Abaixo listamos e descrevemos como completar todas as 12 rotas para a Masmorra Variante do Monte Rokkon em Final Fantasy XIV. Assim como acontece com outras Masmorras Variantes, a conclusão precisa de uma rota recompensa você com um novo registro com nome exclusivo, que você pode acompanhar a qualquer momento no menu do V&C Dungeon Finder.

Se você ainda não desbloqueou o Monte Rokkon, certifique-se de ter concluído a missão do cenário principal “Endwalker” . Você não precisa ter concluído a Masmorra Variante lançada anteriormente (O Subterrâneo Sil’dihn) para acessar o Monte Rokkon.

Então você poderá falar com Osmon em Old Sharlayan (X:12.0, Y:13.3) e depois para o NPC Roegadyn The Shallow Moor próximo para pegar o Missão “Mononoke Aware” . Cumprir seus objetivos o levará ao Bokario Inn em Kugane, onde você se reunirá com aquele sujeito peculiar chamado Hancock. Você precisa de um trabalho de combate de nível 90 com um ilvl mínimo de 605 para entrar na fila da masmorra.

Indicamos cada rota pelo registro que você recebe ao final do plantão.

Registro #1 – Presente do Onmyoji

Final Fantasy XIV como completar a primeira rota do Monte Rokkon
Fonte da imagem: Square Enix via Twinfinite

Para o primeiro registro, você começará no Caminho Esquerdo da masmorra. Lute contra os mobs e o primeiro mini-chefe, até chegar a um corredor com duas altas estátuas de pedra em cada lado de uma porta trancada e uma bola de cristal (“vidro de augúrio”) em um pedestal no centro. Aqui, você deseja ignorar as estátuas e, em vez disso, interagir com a bola de cristal. A porta se abrirá depois, permitindo que você e Hancock avancem.

Derrote os mobs na próxima área, subindo cada lance de escadas até ver Hancock inspecionar uma caixa com uma katana dentro sentado em uma mesa perto do último lance de escadas. Depois que ele se afastar, encerre o caso. Em seguida, prossiga para o chefe final para terminar a masmorra.

Registro #2 – A Espada Carmesim

Final Fantasy XIV como completar a segunda rota do Monte Rokkon
Fonte da imagem: Square Enix via Twinfinite

Pegue o Caminho da Esquerda novamente e você seguirá exatamente as mesmas instruções do Registro 1, até quando Hancock inspecionar a katana caso. Desta vez, deixe o caso aberto e siga em frente até o chefe final normalmente.

Registro nº 3 – Um conto de homens mortos

Final Fantasy XIV como completar a terceira rota do Monte Rokkon
Fonte da imagem: Square Enix via Twinfinite

Mais uma vez escolha o Caminho da Esquerda. Ao chegar à porta trancada com duas estátuas e a bola de cristal, desta vez você desejará interagir com as estátuas. A estátua do lado esquerdo é de Suzaku, enquanto a da direita é de Seiryu. Gire a estátua de Suzaku (90 graus em cada turno) até que ela fique voltada para a porta. Em seguida, gire a estátua de Seiryu até que ela fique voltada para a esquerda, em direção a Suzaku.

Em seguida, interaja com a bola de cristal e, desta vez, uma porta escondida se abrirá na parede à sua esquerda, revelando uma nova passagem . Passe por ele e derrote os mobs à frente, caminhando pela lateral do telhado do prédio e depois voltando para uma nova sala. Aqui você encontrará um grupo de quatro inimigos, incluindo uma criatura azul flutuante chamada Shishu Apa. Ele lançará Água III para apagar as lanternas ao redor da sala, e você quer deixar isso acontecer. Portanto, certifique-se de não matá-lo até que todas as lanternas estejam apagadas.

Feito isso, prossiga para o chefe final.

Registro #4 – Forjando um Legado

Pegue o caminho da esquerda pela última vez e você seguirá as mesmas instruções como Registro 3. Gire as estátuas de Suzaku e Seiryu da mesma maneira e siga pela passagem escondida, matando todos os mobs. Desta vez, quando você chegar ao grupo com o monstro Shishu Apa, NÃO deixe que ele lance Água III em nenhuma das lanternas. Se você for um tanque, o elenco pode ser interrompido. Concentre-se primeiro, depois mate o resto do grupo e siga para o final da masmorra.

Registro #5 – O Luthier e a Cantora

Final Fantasy XIV como completar a quinta rota do Monte Rokkon
Fonte da imagem: Square Enix via Twinfinite

Desta vez vamos seguir o Caminho do Meio e cuidar de todos os mobs normalmente até o primeiro mini-chefe . Haverá uma corda com a qual você poderá interagir e puxar antes do chefe, porém ela não afeta nada de importante na masmorra. Isso muda ligeiramente a mecânica da próxima luta e abrirá a porta do lado esquerdo ou direito após derrotar o chefe. Ambos levam exatamente ao mesmo destino, então, novamente, não importa se você puxa ou não.

Depois disso, você encontrará uma grande pintura em estilo oriental com um tigre. A criatura sairá da pintura e atacará você. Derrote-o e siga para a próxima sala que se abrir. Pegue a porta na extremidade à direita depois de coletar seus Despojos Pessoais.

Em breve você encontrará um NPC Shishu White Baboon sendo atacado por monstros. Cuide da multidão e interaja com o Babuíno. Escolha poupá-lo (“Muito bem – temos um acordo”) quando tiver a opção de diálogo e continue até o chefe final.

Registro #6 – Perdido para a Avareza

Escolha o caminho do meio novamente e siga as mesmas instruções do registro 5 , até quando você encontrar novamente o assustado Babuíno. Quando tiver opções de diálogo, escolha “Dê-me um momento para pensar” , o que fará com que o babuíno ataque você. Derrote-o e passe para o chefe final.

Registro #7 – Além da Luz das Lanternas

Final Fantasy XIV como completar a sétima rota no Monte Rokkon
Fonte da imagem: Square Enix via Twinfinite

Suba o Caminho do Meio mais uma vez e lide com todos os mobs, o primeiro mini-chefe e a Pintura do Tigre como antes. Ao entrar na sala após a pintura, em vez de ir para a direita, olhe para a esquerda para ver uma torre de caixotes que lembra uma escada. Suba por ela e ao longo das vigas de madeira estreitas e curvas até chegar a uma sala no topo. Bem na sua frente estará uma grande corda vermelha. Puxe-o e ele abrirá uma nova porta para Hancock se juntar a você.

Continue lutando com um grupo de lanternas vermelhas (versões em miniatura da montaria). Derrote-os e prossiga normalmente.

Registro #8 – A coragem do homem comum

Final Fantasy XIV como completar a rota oito no Monte Rokkon
Fonte da imagem: Square Enix via Twinfinite

Desta vez você seguirá o Caminho Certo e cuidará dos monstros que encontrar pelo caminho. A certa altura, Hancock apontará uma pequena estátua de Dogu aninhada dentro de uma árvore Rokkon Sentinel à sua esquerda, pouco antes de você subir uma colina. Ignore a estátua completamente para este registro.

Depois de derrotar o primeiro mini-chefe, procure um conjunto de 4 pedras grandes cobertas de musgo ao longo do caminho enquanto luta contra mais multidões. Você precisa limpar o musgo de todos eles, pois isso garante que o registro será desbloqueado. Depois disso, basta seguir até o final da masmorra.

Registro #9 – Som da Pedra

Esta é uma das rotas mais diretas do grupo. Siga pelo Caminho Certo, eliminando todos os mobs em seu caminho. Novamente ignore a estátua do Dogu na árvore, e desta vez também ignore as pedras cobertas de musgo . Deixe-os como estão e prossiga para o chefe final.

Registro #10 – O Selo do Silêncio

Final Fantasy XIV como completar a décima rota no Monte Rokkon
Fonte da imagem: Square Enix via Twinfinite

Escolha o caminho certo novamente e desta vez você precisa pegar a estátua do Dogu no árvore. Cuide do primeiro mini-chefe e procure por um pequeno santuário de madeira no alto de uma colina, próximo a uma pequena cerca e uma linha de árvores. Vá até ele e execute o emote ‘/easternbow’ na frente dele, o que abrirá o santuário. Coloque a estátua do Dogu dentro.

Mais tarde, você chegará a uma proverbial bifurcação na estrada, onde deverá escolher entre uma Pedra e uma Árvore Antiga. Escolha a Pedra, que abrirá um caminho para o chefe final.

Registro nº 11 – Temporadas do Fugaz

Final Fantasy XIV como completar a rota final do Monte Rokkon
Fonte da imagem: Square Enix via Twinfinite

Esta é sua última viagem pelo Caminho Certo e siga exatamente as mesmas instruções do Registro 10, até quando você tiver que escolher entre a Pedra e a Árvore Antiga. Desta vez, escolha a Árvore Antiga e siga o caminho que se abre para você até o chefe final.

Registro #12 – O Destino do Ogiseru

Final Fantasy XIV como completar a rota secreta no Monte Rokkon
Fonte da imagem: Square Enix via Twinfinite

Esta é a rota final secreta que não apenas leva você a uma área muito pitoresca e a um chefe final secreto (e muito legal), mas também recompensa você com o Burabura Chochin montagem em lanterna (desde que você tenha completado os 11 registros anteriores).

Desta vez você retornará pelo Caminho do Meio e depois do primeiro mini-chefe e da pintura do tigre você preciso subir novamente aquela escada de caixotes. Depois de puxar a corda que permite que Hancock se junte a você no andar de cima, corra para gerar a multidão de inimigos da lanterna Shishu Chochin que você lutou uma vez antes. Desta vez, porém, você vai querer puxá-los pela passagem secreta por onde Hancock correu, de volta à sala onde estava a pintura do tigre.< /span>

Você notará que há diversas lanternas em pedestais ao redor da sala, e seu objetivo aqui é iluminar aquelas com faixas douradas acima delas< uma eu=2>.

Final Fantasy XIV como completar a última rota no Monte Rokkon
Fonte da imagem: Square Enix via Twinfinite

Para fazer isso, puxe sua multidão de inimigos Chochin (evite usar qualquer ataque DoT ou AoE aqui) para cada um deles. Concentre-se em apenas UM de seus Chochins por vez, pois você precisa de um para cada uma das lanternas que precisa acender. Pouco antes de morrerem, os Chochin farão um ataque final em forma de cone que fará com que a lanterna brilhe em vermelho brilhante.

Final Fantasy XIV como completar a rota secreta no Monte Rokkon
Fonte da imagem: Square Enix via Twinfinite

Faça isso para todas as três lanternas de pedestal com faixas douradas e você saberá que funcionou quando a outra lanterna que você não mirou brilha em vermelho e Hancock vem inspecioná-lo. Um portal de teletransporte aparecerá, levando você para uma nova área secreta. Passe por ele para descobrir o chefe final e desbloquear o registro final do Monte Rokkon.

Isso conclui nosso guia para FFXIV Mount Rokkon – Todos os caminhos de masmorras variantes. Esperamos que você tenha achado isso útil e diga-nos qual masmorra variante é a sua favorita até agora.

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