Felizmente, o FIFA 22 não tem limite de um computador. EA pede desculpas pelo erro

Felizmente, o FIFA 22 não tem limite de um computador. EA pede desculpas pelo erro

Informações perturbadoras chegam aos jogadores. FIFA 22 terá um limite de ativação imposto.

[Atualizar]

A EA informou o portal de notícias da Spider’s Web sobre o erro e se desculpou pela deturpação. Você pode ler a declaração abaixo:

Podemos confirmar que não há limite para a ativação do FIFA 22 em PCs no Steam. Esta informação era falsa e a marcação de limite já foi removida. Pedimos desculpas pelo erro e agradecemos nossa comunidade por perceber o erro.

– informa Electronic Arts

[Mensagem original]

Na aba Steam do produto (foto abaixo), há a entrada de 1 limite de ativação de máquina, o que despertou preocupação entre os consumidores. Os editores do portal altchar decidiram consultar a fonte e entrar em contato com o representante da EA (fonte). A eletrônica trabalhador afirmou que não havia nada a acrescentar no momento, mas desde que a referida informação está no vapor guia, que provavelmente representa o estado real.

FIFA 22 para PC é uma versão falha das edições de última geração

Vale destacar que, no caso das edições anteriores da série esportiva, tais limites não foram impostos. Não admira que os jogadores estejam insatisfeitos com a situação. Portanto, este é mais um golpe para os entusiastas do chute de bola que gostariam de testar o título em placas de metal. A edição para computador será mais pobre do que as versões de console. Os gráficos oferecerão níveis semelhantes aos dos consoles PS4, Xbox One e Nintendo Switch.

Não haverá fontes como a tecnologia HyperMotion, que permite escanear os movimentos dos jogadores e transferi-los de forma realista para um campo virtual. Os proprietários de PC também podem esquecer atrativos como uma melhor aparência dos músculos dos jogadores, mas também a representação da deformação da bola. Essas melhorias tecnológicas serão reservadas exclusivamente para as plataformas: PlayStation 5, Xbox Series S e X e Stadia.

Como a EA explica sua decisão? O produtor de jogos Adam McHardy colocou nas seguintes palavras:

Quando vimos em que geração o jogo para PC deveria ser colocado, vimos nossos fãs e as capacidades de seu hardware médio. Temos as informações para entender qual é a potência média dos computadores em todo o mundo. E quando olhamos para ele para rodar um jogo de quinta geração, nossa especificação mínima seria grande o suficiente para que muitas pessoas não fossem capazes de rodar o jogo

É importante notar que a versão para computador da série FIFA se destacou das edições de console no passado. Podemos citar, por exemplo, o jogo FIFA 14, que, em termos de qualidade oferecida, ofereceu o nível de consoles: PlayStation 3 e Xbox 360. Ao mesmo tempo, os proprietários do PS4 e do Xbox One poderiam se comunicar com uma produção muito mais aprimorada.

Infelizmente, os proprietários de PCs de classe PC podem se sentir discriminados mais uma vez. É difícil dizer por que os representantes da EA não implementaram opções gráficas adicionais para os proprietários das máquinas mais poderosas, que poderiam ser desligadas a qualquer momento.