Notas do patch da 4ª temporada de Fall Guys
Fall Guys é o battle royale de plataforma mais quente, e os fãs estão mergulhando na construção criativa da 4ª temporada. Muitos novos recursos foram adicionados, incluindo Modo Criativo , novos trajes, Passes de Fama e muito mais. A Mediatonic e a Epic Games detalharam essas adições e mudanças nas Notas do patch de construção criativa da 4ª temporada de Fall Guys.
Notas do Patch All Fall Guys Temporada 4 – 10/05/2023
NOVAS RODADAS
Um total de 50 rodadas criativas criadas pela equipe de construção Blunderdome da Mediatonic será lançada ao longo da 4ª temporada, para manter os feijões ocupados enquanto os novos construtores estão se acostumando com o conjunto de ferramentas. Daremos o pontapé inicial com 20 dessas rodadas imediatamente em Solos! Aqui estão apenas algumas das novas rodadas divertidas disponíveis para jogar:
- Feijão Ahoy!
- palhaçadas no ar
- Foices e Carrossóis
- feijão verde
- Defletores de Ventiladores
- Luta árdua
- Corrida giratória
- Mudanças de faixa
- manopla gentil
- Enquadrar
- Apresentação de Slides
- Digi Trek
- Links de atalho
- Carregar Alturas
- Parkour Pânico
- fluxos de dados
- Manopla Gigabyte
- Corrupção do Cubo
- Wham Bam Bum
- Fim do Firewall
NOVAS ADIÇÕES
Passe de Fama
A partir de agora, você receberá vários Passes de Fama consecutivos em Fall Guys que duram entre 4 e 7 semanas! Os passes reformulados têm proporcionalmente mais Trajes, Cores, Padrões e Emotes do que nossos Passes de Temporada anteriores, e o Passe de Fama 1 virá com 6 Trajes para você ganhar. Há também um Caminho de Progressão gratuito disponível.
desafios
DOBRAMOS o número de desafios diários para os jogadores, mas diminuímos o número de desafios semanais. O total de recompensas que você obtém ao concluir todos os desafios é maior do que nas temporadas anteriores, apesar do menor número de desafios disponíveis. Também removemos os desafios da Maratona para o futuro próximo.
Mudanças de Duplas
As Rodadas de Equipe não estarão mais presentes no modo Duplas, mas permanecerão em Esquadrões.
CORREÇÕES E MELHORIAS
- Anteriormente, os jogadores podiam explorar o FPS em um computador e obter “aumento de velocidade” ao usar bateria em níveis como Lily Leapers. Reduzimos significativamente a capacidade de fazer isso
- Melhoramos muito o “bodyblocking”. Os jogadores devem sentir significativamente menos interrupções ao colidir com outros jogadores em todos os níveis
- Câmeras de introdução encurtadas nas rodadas que tiveram as introduções mais longas
- Melhorou a tela de eliminação, tornando-a mais rápida + mais ampliada
- Melhorias na física das Blast Balls. Eles agora têm uma explosão consistente em todos os intervalos
- Os esquadrões não serão mais forçados a assistir às finais se todos os seus esquadrões forem eliminados
- Instâncias corrigidas de alguns padrões aparecendo desfocados no menu em dispositivos Nintendo Switch
- Corrigidas instâncias em que a imagem final não era exibida para jogadores em Pixel Perfect
- Instâncias aprimoradas em que os blocos Hex não desapareciam em todos os níveis Hex
- Aumentou o número de pequenos tentáculos que aparecem durante o Ataque do Kraken
- Instâncias corrigidas em que o campo de força desaparecia em alguns ângulos de câmera durante a versão Squad de Volleyfall
- Instâncias corrigidas em que a variação da Rodada parecia mudar durante a câmera de introdução de Hex-a-Ring
- O Fall Guy não é mais capaz de montar a plataforma sob a correia transportadora em Whirlygig
- O Fall Guy não tropeçará mais repentinamente devido a uma plataforma desalinhada no Track Attack
- Adicionada a variação Yeetus de volta aos grandes fãs, pois estava ausente anteriormente
- Instâncias corrigidas de quedas de FPS quando os canhões seriam lançados pela primeira vez em vários níveis
- Os jogadores não podem mais pular entre as faixas do Rock and Roll
- Corrigidos vários problemas quando o cronômetro de contagem regressiva termina em Jinxed, como comportamento errático de outros jogadores ou jogadores parecendo travados
- Canhões corrigidos parecendo mais silenciosos quando mais próximos e mais altos quando mais longe em Lily Leapers
- Instâncias corrigidas em que os Rhinos giravam no lugar em vez de perseguir os jogadores no Stompin’ Ground
- Instâncias fixas de Volleyfall começando com equipes desiguais em Solos
- Temporizador fixo não aparecendo em algumas finais, como Kraken Attack e Jump Showdown
- Corrigidos vários padrões com o ladrilho incorreto aparecendo no menu de personalização
- Melhorias em vários congelamentos no Nintendo Switch ao carregar menus
- Instâncias corrigidas de incapacidade de abrir festas no PS4
- Corrigidas algumas falhas ao receber um erro “Join Party” no jogo
- Canhões inativos corrigidos no Pipe Dream
Deixe um comentário