Explorando as possibilidades de transição de Halo para Unreal Engine 5

Explorando as possibilidades de transição de Halo para Unreal Engine 5

Anúncios recentes do Xbox e Microsoft Studios revelam que a franquia Halo está mudando para Unreal Engine 5 para seus desenvolvimentos futuros. Tradicionalmente alimentado pelo Slipspace Engine do próprio estúdio, Halo agora visa alavancar os recursos do Unreal Engine 5, aprimorando tanto a jogabilidade quanto a qualidade visual para os jogadores.

Este artigo se aprofunda na transição significativa do Halo de seu mecanismo interno para o UE5. Para mais insights, continue lendo abaixo.

Confirmação do chefe do estúdio Halo sobre a transição para a Unreal Engine 5

Em 6 de outubro de 2024 , Pierre Hintze, chefe do Halo Studio, anunciou a decisão formal de migrar do Slipspace Engine proprietário para o Unreal Engine.

Ele descreveu essa transição como o início de uma nova era para a série Halo, enfatizando que o objetivo não é apenas aumentar a eficiência do desenvolvimento, mas transformar fundamentalmente o processo de criação do jogo.

Em uma discussão exclusiva com o Xbox Wire, o chefe do estúdio elaborou:

“Destrinchando Halo, vemos duas eras distintas: Capítulo 1 – Bungie e Capítulo 2 – 343 Industries. Há uma demanda por mais do nosso público. Então, nosso objetivo não é apenas melhorar a forma como criamos, mas mudar toda a nossa abordagem para desenvolver jogos Halo. Hoje marca o início deste novo capítulo.”

Elizabeth van Wyck, COO do Xbox Studios, acrescentou que a principal motivação por trás da transição do mecanismo é aprimorar não apenas o processo de desenvolvimento de Halo, mas também conceder à equipe criativa a flexibilidade de explorar outros projetos além do adorado jogo de tiro em primeira pessoa.

Ela declarou:

“Nossos métodos passados ​​de criação de Halo podem não ser conducentes ao desenvolvimento futuro de jogos. Nossas discussões se concentraram em como podemos capacitar nossa equipe a se concentrar mais na criação de jogos do que apenas nas ferramentas e mecanismos que usamos.”

Comentários posteriores de Chris Matthews, o Diretor de Arte do Estúdio, revelaram que o Slipspace Engine, que está em uso há mais de 25 anos, não é mais capaz de atender às demandas de jogos modernos. As vantagens e capacidades do Unreal Engine 5 excedem em muito as de seu antecessor, e tentar replicar tais recursos no Slipspace exigiria uma quantidade imensa de tempo e recursos.

Essa transição, sem dúvida, marca uma mudança positiva para o Halo Studios, prometendo aos jogadores melhores resultados de desenvolvimento para sua adorada experiência de tiro em primeira pessoa.

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