Examinando o dano baseado em habilidades em Black Ops 6: possibilidades descobertas

Examinando o dano baseado em habilidades em Black Ops 6: possibilidades descobertas

Existe dano baseado em habilidade no Black Ops 6? Este tópico tem atraído atenção desde o lançamento do jogo em 25 de outubro de 2024. O conceito de dano baseado em habilidade sugere que a proficiência de um jogador pode influenciar a eficácia de seu armamento. No entanto, atualmente não há nenhuma declaração oficial confirmando a presença de dano baseado em habilidade no jogo.

Se o BO6 decidir adotar esse mecanismo, isso marcará um desenvolvimento fundamental, já que tal sistema não foi apresentado em nenhuma edição anterior do Call of Duty.

Preocupações dos jogadores de Black Ops 6 sobre níveis de dano erráticos

Vários jogadores de Black Ops 6 relataram problemas com níveis de dano erráticos (Imagem via Activision)

Recentemente, vários jogadores expressaram preocupações sobre a mecânica de dano inconsistente no Black Ops 6. Reclamações frequentes incluem experiências em que os jogadores atiram em inimigos e esvaziam carregadores inteiros sem causar dano substancial.

Discussões em torno de dano baseado em habilidade em Black Ops 6 proliferaram em vários canais de mídia social como Reddit . No entanto, os desenvolvedores não reconheceram esse recurso como parte do jogo. Na verdade, seu site oficial fornece informações que se opõem a essa noção.

Uma postagem oficial do blog de 4 de abril de 2024 elaborou sobre matchmaking baseado em habilidade dentro do Black Ops 6 e outros títulos da franquia. A seção de FAQ menciona claramente que o matchmaking não influencia nenhum aspecto da jogabilidade, incluindo dano:

“O processo de matchmaking do Call of Duty impacta em algum elemento do jogo, como registro de acerto, visibilidade do jogador, assistência de mira, dano, etc.? Não. Nosso processo de matchmaking não impacta elementos de gameplay.”

Embora Black Ops 6 incorpore matchmaking baseado em habilidade, ele não se estende a saídas de dano variáveis ​​com base nos níveis de habilidade do jogador. De acordo com as declarações oficiais do jogo, a mecânica de dano permanece inalterada pela classificação do jogador.

As preocupações dos jogadores são válidas, pois inconsistências em danos podem advir de fatores como latência ou problemas de rede. No entanto, nem todos os casos podem ser atribuídos somente a essas causas.

É possível que o jogo precise de mais ajustes finos para retificar danos e irregularidades no registro de acertos, melhorando, em última análise, a experiência geral do jogador. Conforme o jogo continua a evoluir, espera-se que esses problemas melhorem.

Fonte

Crédito da imagem: We.com

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