Tudo indo e vindo com Season of the Wish em Destiny 2

Tudo indo e vindo com Season of the Wish em Destiny 2

Uma nova temporada está quase chegando aos jogadores de Destiny 2. A Temporada dos Desejos está marcada para começar em 28 de novembro de 2023. Agora que nossas barrigas estão cheias de peru e outros alimentos sazonais variados, vamos sentar e digerir o que está indo e vindo.

Observe que esta lista não detalha tudo, pois a Bungie simplesmente não nos contou tudo. Embora o estúdio tenha sido muito mais comunicativo ultimamente, ele ainda entende que guardar algumas surpresas é uma decisão acertada.

A colaboração do Bruxo

Imagem via Bungie

Lançando junto com Season of the Wish está uma colaboração com a CD Projekt Red para uma colaboração com o tema Witcher. Conforme relatado ontem por uma certa pessoa bonita, os Guardiões poderão adotar a aparência de outro matador de monstros, um pouco menos bonito. É incrivelmente conflitante, já que o sentimento dos jogadores está em baixa e a Bungie agora está oferecendo conjuntos de armaduras de US$ 20. Devo manter minhas armas ou comprar alguns equipamentos legais do Geralt?

Artefato sazonal do incensário Queensfoil

Imagem via Bungie

Com uma nova temporada chega um novo artefato sazonal. Com o Queensfoil Censer, parece que os lançadores de foguetes e o Solar serão o meta no futuro. Com isso em mente, provavelmente veremos Exóticos como Gjallarhorn, Eyes of Tomorrow e o próximo Dragon’s Breath trabalhados em mais carregamentos.

Coluna 1

  • Arma lateral anti-barreira
    • Armas secundárias disparam projéteis perfurantes de escudo e atordoam os Campeões da Barreira. Além disso, as armas secundárias estão sempre sobrecarregadas quando esse modificador está ativo.
  • Canhão de mão imparável
    • Depois de mirar um canhão de mão por um curto período de tempo, os tiros atordoam os combatentes desprotegidos. Isso é forte contra Campeões Imparáveis. Além disso, os canhões de mão estão sempre sobrecarregados quando esse modificador está ativo.
  • Arco Imparável
    • Segurando um arco totalmente esticado por um curto período de tempo, os tiros atordoam os combatentes desprotegidos. Isso é forte contra Campeões Imparáveis. Além disso, os arcos estão sempre sobrecarregados quando esse modificador está ativo.
  • Sobrecarregar rifles automáticos
    • Tiros contínuos de rifles automáticos atordoam os inimigos, atrasam a regeneração de energia da habilidade e reduzem os danos. Isso é forte contra Campeões de Sobrecarga. Além disso, os rifles automáticos estão sempre sobrecarregados quando esse modificador está ativo.
  • Rifle de Pulso de Sobrecarga
    • Tiros contínuos de rifles de pulso atordoam os inimigos, atrasam a regeneração de energia da habilidade e reduzem os danos. Isso é forte contra Campeões de Sobrecarga. Além disso, os rifles de pulso estão sempre sobrecarregados quando esse modificador está ativo.

Coluna 2

  • Chama, Fibra e Congelamento
    • Combina os mods Solar/Strand e Solar/Stasis Syphon em um só.
  • Gatilho de ignição
    • O efeito Radiante faz com que as armas Solares apliquem Queimadura a inimigos que ainda não foram afetados por Queimadura.
  • Raio de explosão
    • Golpes finais rápidos com lançadores de granadas ou foguetes concedem Cargas de Armadura.
  • Especialização Origin Perk I
    • Melhora os buffs de Sundering, Nano-Munitions e Nanotech Tracer Rocket Origin Traits. Armas com essas características também estão sempre sobrecarregadas.
  • De onde você veio
    • Aumenta o dano de habilidade contra Taken e Scorn.

Coluna 3

  • Atacante de Pederneira
    • Acertos rápidos e precisos e golpes finais de armas solares concedem Radiante.
  • Tocha
    • Causa maior dano aos inimigos afetados pelos debuffs Strand ou Stasis.
  • Coração da Chama
    • Dê Radiante aos aliados próximos e aumente o dano do Super para cada aliado próximo ao lançar o Super.
  • Especialização Origin Perk II
    • Melhora os buffs de Noble Deeds, Unsated Hunger, Head Rush e Dragon’s Vengeance Origin Traits. Armas com essas características também estão sempre sobrecarregadas.
  • Desejado em Ser
    • Os golpes finais da habilidade geram Orbs of Power quando seu Super está quase totalmente carregado. A armadura da Temporada do Desejo diminui esse limite.

Coluna 4

  • Desvendando Orbes
    • Armas Strand recebem Rodadas Desvendadoras ao pegar um Orbe de Poder.
  • Pilar de Gelo
    • Matar um inimigo Encasedado gera cristais de Stasis.
  • Explosão Revitalizante
    • Campeões e chefes ficam enfraquecidos por um curto período quando danificados por uma habilidade Solar.
  • Sobrecarregar lançadores de foguetes
    • Os lançadores de foguetes são supereficazes contra Campeões de Sobrecarga.
  • Mordida de Dragão
    • Há uma chance de suspender ou congelar um alvo ao quebrar seu escudo com uma arma Strand ou Stasis. A armadura da Temporada do Desejo aumenta a chance de isso acontecer.

Coluna 5

  • Transporte da Horda
    • Gera aleatoriamente um Threadling ao causar dano a um alvo desvendado.
  • Salve a tempestade
    • Alvos estilhaçados e cristais de estase causam dano aumentado. Este último também dispara fragmentos de gelo que danificam e retardam os inimigos.
  • Raios de Precisão
    • Golpes finais de precisão solar incendeiam os inimigos enquanto Radiante.
  • Operativo Solo
    • Você causa dano maior quando é o único membro do esquadrão.
  • Portaria Argent
    • Atirar em um lançador de foguetes queima uma pilha de Carga de Armadura, o que aumenta o dano e a velocidade de recarga até que você recarregue ou guarde o lançador de foguetes.

Mudanças de habilidade

Imagem via Bungie
  • Correio tecido
    • Resistência a danos reduzida contra combatentes PvE de 55% para 45%.
  • Restauração
    • x1: Taxa de cura reduzida de 40 hp/s (PvE) e 20 hp/s (PvP) para 25 hp/s e 17,5 hp/s, respectivamente.
    • x2: Taxa de cura reduzida de 65 hp/s (PvE) e 32,5 hp/s (PvP) para 50 hp/s e 25 hp/s, respectivamente.
  • Devorar Bruxo do Vazio
    • Quantidade de cura (ativação e quando atualizada) reduzida de total para 100 HP, a menos que Feed the Void esteja equipado.
    • Recarrega as seções de saúde e escudo simultaneamente, em vez de separadamente.
  • Bruxo do Vazio Alimenta o Vazio
    • A regeneração de energia da granada por morte enquanto Devour está ativo foi aumentada.
    • A cura da Força do Devorar foi melhorada.
  • Não é mais possível ativar ataques corpo a corpo Sprint e Slide após disparar uma arma durante um deslizamento.
  • Ataque Tempestuoso do Caçador de Arco
    • Dano baseado aumentado de 110 para 125.
    • O rastreamento de longo alcance é mais consistente.
    • A consistência melhorou ao atravessar terrenos acidentados.
  • Strand Titã Bandeira da Guerra
    • Aumentou o número de inimigos derrotados necessários para aumentar o nível do Estandarte em aproximadamente o dobro e aumentou a quantidade de tempo adicionado por cada inimigo derrotado em cada nível para compensá-lo.
  • Martelo de lançamento do Titã Solar
    • A energia corpo a corpo é devolvida em 1,4 segundos, em vez de instantaneamente quando coletada.
    • O rastreamento melhorou em 20%.
  • Titã Solar Sol Invictus
    • Duração máxima das manchas solares reduzida de 20 para 12 segundos.
  • Poço da Radiância e Proteção do Amanhecer
    • Aumento do tempo de recarga base de 417 para 455 segundos.

Qual é o problema com Stasis?

Imagem via Bungie

Apesar das promessas da Bungie, Stasis não está vendo o amor que foi prometido. As mudanças a seguir são, na melhor das hipóteses, escassas, então é improvável que vejamos um aumento significativo, ou nenhum, no uso de Stasis. É uma pena, pois adoro o conceito de um Titã de gelo, mas jogar Berserker é simplesmente o pior.

Fragmentos

  • Sussurro de Hedrons
    • Removida a penalidade de -10 em Força.
  • Sussurro de Ímpeto
    • Adicionado +10 de resiliência.
  • Sussurro de Fragmentos
    • Removido bônus de +10 de resiliência.
  • Sussurro da Fome
    • Alteradas as penalidades de -10 de Mobilidade e Intelecto para -20 de penalidade de Força.
  • Sussurro de títulos
    • Removida penalidade de -10 em Disciplina.

Caçador de Estase

  • Lâmina Murchante
    • A velocidade do projétil aumentou em 10%.
    • Aumento da vida útil máxima do projétil em 10%.
    • Aumento da contagem máxima de saltos de dois para três.
    • Maior consistência de rastreamento.
  • Mortalha do Inverno
    • Aumento das pilhas lentas em PvE de 40 para 60.
    • Aumento da duração da lentidão no PvE de quatro para oito segundos.
    • Aumento do tamanho da detonação lenta em PvE de oito para nove metros.

Estase Titã

  • Arrepio
    • Retarda os jogadores ao serem atingidos mais uma vez.
  • Terremoto Glacial
    • Mais uma vez, congela jogadores próximos quando lançado.
    • Tamanho reduzido do impulso de congelamento no lançamento em PvP de oito para seis metros.

Bruxo de Estase

  • Pulso de gelo
    • Maior consistência “significativamente” contra alvos em rápida evolução.
    • O tamanho da detonação de congelamento em PvE aumentou de 8 para 8,5 metros.
  • Explosão Penumbral
    • Aumento do tamanho da detonação ao impactar o meio ambiente de 1,5 para 2 metros.

Granadas

  • Granada Glaciar
    • Tempo de recarga base reduzido de 152 para 121 segundos.
  • Granada de Onda Fria
    • Aumento do tamanho do formato de armamento de 0,9 para 1,4 metros.
    • A força do rastreamento agora diminui em vez de desligar imediatamente.

Diversos

  • Aumento do bônus de dano de arma de munição especial contra alvos Congelados de 5% para 10%.
  • “Frost Armor” está sendo introduzido.
  • Outras mudanças nos fragmentos de Stasis atuais.
  • Os Harvest Aspects receberão comportamentos adicionais.

Mudanças exóticas

Imagem via Bungie

Armas

  • O lançador de foguetes Dragon’s Breath Solar está sendo adicionado às recompensas sazonais.
  • Espinho
    • Catalisador sendo adicionado.
  • Vex Mitoclasta
    • Aumento do dano contra barras vermelhas em 10%, chefes em 25% e Campeões em 200% no modo rifle de fusão linear.
  • Revisão Zero
    • Aumento de 100% no dano contra Campeões.
  • Osteo Choro
    • Removido o escalar bônus de dano do SMG que afetava o dano de veneno.
  • Aperto da Salvação
    • Coloque um limite de velocidade na detonação ao danificar cristais para evitar que os jogadores sejam literalmente chutados para a órbita com um código de erro.
  • Mordida de inverno
    • Aumentou o dano de projéteis grandes em 25%.
    • O raio de explosão do autodano foi reduzido pela metade e o autodano foi reduzido.
  • Limite da Intenção
    • Projéteis de torre de cura agora concedem cura e restauração.
    • O raio AoE aumentou para oito metros.
    • O tamanho da revista aumentou de quatro para cinco.
  • Limite de Ação
    • Ao passar pela bolha, ganhe um buff para velocidade de recarga, manuseio e um buff de dano acumulado ao lado do escudo superior.
    • Vida da bolha reduzida de 8.000 para 2.400.
  • Limite da concorrência
    • Lightning Seeker sacode os alvos com o impacto.
    • Dano de acerto direto reduzido do Lightning Seeker para compensar a munição gratuita concedida.

Armadura de Caçador

  • Fragmentos de Galanor
    • Abates com facas de arremesso agora concedem superenergia variando de +2,5% a +5% dependendo do inimigo morto.
  • Espata de Ophidia
    • Mortes com faca agora concedem um bônus de dano acumulativo (+30%, +60%, +100% por cinco segundos) para arremessar facas e esquivar-se, atualiza isso.
  • St0mp-EE5
    • Removido o requisito de ter energia de habilidade de classe completa para receber bônus de movimento.
    • Bônus de aceleração lateral aerotransportado reduzido.
    • Adicionada resistência a danos contra inimigos enquanto estiver no ar.
  • Mangas complicadas do Mecanista
    • O bônus de dano da arma lateral agora persiste por cinco segundos depois que os escudos começam a recarregar.
    • As mortes com armas secundárias estendem a duração do bônus de dano em três segundos e recarregam a arma das reservas.
    • O bônus de dano foi reduzido em PvP de +35% para +10%.
  • Os bombardeiros
    • Agora aplica 20 pilhas lentas em PvP e 40 pilhas lentas em PvE.
  • Vice Tritão
    • Aumento do bônus de dano corpo a corpo do glaive enquanto cercado para +100% em PvE e PvP de +30% e +10% respectivamente.
  • Falcão Noturno Celestial
    • Mortes de precisão agora concedem Superenergia variando de +1,5% a 4,5% dependendo do inimigo morto.

Armadura Titã

  • Gabinete de rescisão
    • Aumento do tamanho e dano da explosão.
    • Mortes com a explosão agora desencadeiam uma explosão adicional (o Sr. Torgue aprova).
  • Grevas Peregrinas
    • Os jogadores agora devem estar no ar por um breve período antes que os efeitos exóticos entrem em ação.
    • Causar dano a Campeões, Tormentadores ou minichefes com uma investida nos ombros causa dano aumentado e devolve energia corpo a corpo.
  • Carícia do Deus Verme
    • O efeito Burning Fist agora é um medidor que decai com o tempo e é recarregado com mortes corpo a corpo e finalizações.
  • Despertar Cinzento
    • Os impactos da Granada de Fusão agora atordoam Campeões Imparáveis.
  • Synthoceps
    • Removida a distância estendida de estocada corpo a corpo.
    • Agora melhora o manuseio da arma e a velocidade de recarga enquanto estiver cercado.
    • Bônus de dano corpo a corpo cercado PvE reduzido de +200% para +165%.
    • Aumento do bônus corpo a corpo de glaive de +50% para +100%.
  • Cicatrizes preciosas
    • As mortes que atendem aos critérios do Exótico agora aplicam Nível de Restauração 1 por 1,5 segundos em PvP e três segundos em PvE.

Armadura de Bruxo

  • Tecelões da Ira de Ballydorse
    • Ao lançar Frostpulse Rift, aliados próximos agora ganham um bônus de arma Tier 2 Stasis Surge por 10 segundos em PvE e 5 segundos em PvP, além de um escudo superior de 50 HP.
    • Os aliados ganham um bônus de arma Tier 4 Stasis Surge quando atingidos pela Winter’s Wrath Shockwave. Quando termina, o jogador que conjurou também ganha o bônus.
  • Véu da Apoteose
    • Aliados próximos recebem Cure Tier 3 quando você lança seu Super.
    • Quando o Super termina, você ganha maior regeneração corpo a corpo e de granadas por oito segundos.
  • Elmo de Felwinter
    • O tamanho e a duração do Weakening Burst aumentaram um nível contra todos os alvos, exceto para finalizadores contra chefes.
  • Pulseiras de Karnstein
    • Mortes corpo a corpo agora dão Cure Tier 3 e Restoration Tier 1 por oito segundos.
    • Os finalizadores agora concedem Cure Tier 3 e Restoration Tier 2 por oito segundos.

Armadura Exótica do Culto de Aeon

  • Seita da Força
    • A precisão rápida atinge as velocidades de recarga e troca de armas por 10 segundos.
    • Atordoar um Campeão ou golpes rápidos e precisos contra Campeões, elites ou minibosses os marca como aliados.
    • Aliados causam +20% a mais de dano a alvos marcados.
    • Quando um alvo é marcado pela primeira vez, os aliados próximos do culto de Aeon que não usam a Seita da Força recebem granadas e energia corpo a corpo.
  • Seita do Insight
    • Aliados do culto de Aeon próximos que não usam Sect of Insight ganham uma explosão de Superenergia.
  • Seita do Vigor
    • Receba um buff de resistência a danos e energia de habilidade de classe quando um aliado for morto ou revivido.
    • Ao lançar seu super, os aliados próximos recebem um buff de resistência a danos quando estão perto de você. Aqueles que não usam Sect of Vigor recarregam a energia da classe mais rapidamente.

Ajustes do Mod de Armadura

  • Mão Pesada, Poder de Fogo e Ceifador
    • Agora tem um tempo de espera de 10 segundos para gerar Orbes de Poder.
    • Reaper agora exige que uma morte seja feita dentro de 10 segundos após usar sua habilidade de classe.
  • Kickstart corpo a corpo, Kickstart de granada e Kickstart de utilitário
    • Fornece +16% e +45% de energia de habilidade e requer pelo menos uma única carga de armadura para ser consumida.
  • Transferência de impulso, reforço de detonação, indução de impacto e ataque de foco
    • Fornece 12% / 17% / 20% de energia de habilidade para 1/2/3 pilhas, respectivamente, enquanto requer um ataque corpo a corpo potente.
  • Alcance e Bombardeiro
    • Fornece 12% / 17% / 20% de energia de habilidade para 1/2/3 pilhas, respectivamente.
  • Divulgação, Bombardeiro e Distribuição
    • A distribuição fornece 4%/6%/7% de energia de habilidade.
    • A energia fornecida é ainda mais reduzida com base no tempo de recarga da habilidade de classe usada, com os tempos de recarga mais curtos reduzindo-a em 60%.

Localizador de esquadrão

Imagem via Bungie

Depois de nove anos e presumivelmente apenas alguns restantes em seu ciclo de vida projetado, Destiny está finalmente conseguindo um localizador de grupo no jogo. Tipo de.

O Fireteam Finder não está sendo lançado totalmente e ainda será um recurso beta quando for executado em 30 de novembro, das 12h ET às 19h ET, para o Raid Stress Test. A Bungie irá então lançar provisoriamente outro beta em algum momento de dezembro, com o lançamento final previsto para chegar no final de janeiro.

Honestamente, parece um pouco tarde demais neste momento, pois aqueles que desejam executar conteúdo específico que não oferece matchmaking já utilizam aplicativos ou sites que fazem isso. Sim, é inconveniente, mas é muito melhor do que qualquer coisa que a Bungie já colocou no jogo, o que (verifica as notas) não é nada.

Nova masmorra. Quem é esse?

A nova masmorra está programada para ir ao ar às 12h ET do dia 1º de dezembro de 2023. Não houve nenhum detalhe sobre seu tema ou qual é o saque, mas avisarei você quando for lançado.

Foco do armeiro e mudanças na economia

Abordei as mudanças no foco do armeiro que ocorrerão no início de novembro. Essencialmente, o Banshee-44 terá um inventário rotativo que os jogadores podem usar como farm.

Além disso, os Fragmentos Lendários começarão a ser descontinuados. Os custos dos equipamentos serão alterados de forma geral para ficarem alinhados com a remoção da moeda. Uma análise completa pode ser encontrada em meu artigo aqui.

Rahool também receberá ajustes no preço de suas ações. Observe que esses números estão sujeitos a alterações a critério da Bungie.

Materiais adquiridos Custo de materiais Custo de brilho Compras por semana
1 Prisma de Aprimoramento 10 núcleos de aprimoramento 2500 brilho 3
1 Fragmento Ascendente 10 prismas de aprimoramento 10.000 brilho 3
1 Liga Ascendente 10 prismas de aprimoramento 1000, brilho 3
5 núcleos de aprimoramento 1 Prisma de Aprimoramento 2500 brilho 3

Ajustes do Mod Fantasma

Imagem via Bungie

Os custos do Ghost Mod estão sendo revisados ​​para que os jogadores tenham um pouco mais de flexibilidade no que diz respeito às vantagens que recebem. Para mim, isso significa que posso usar algo além do XP Boost e do Cache Finder. Abaixo estão cada um dos Mods e seus custos de energia esperados.

  • Detector de combinação: 1
  • Detector de Wombo: 2
  • Armeiro de Mobilidade: 2
  • Armeiro de Resiliência: 2
  • Recuperar Armeiro: 2
  • Força do Armeiro: 2
  • Armeiro Intelectual: 2
  • Disciplina Armeiro: 2
  • Colheita principal: 1
  • Colheita de Prisma: 3
  • Modularidade: 3
  • Prosperidade: 3

Ajuste de armas

Captura de tela via Destiny 2 no YouTube
  • Fuzis automáticos
    • Aumento do dano contra inimigos com barra vermelha e barra laranja em 12,5%.
  • Rifles de pulso
    • Aumento do dano contra inimigos com barra vermelha e barra laranja em 12,5%.
  • Espadas
    • Aumento da velocidade do projétil em 30%.
    • Aumento do dano de projéteis em PvE em 25%.
    • Diminuição do dano de projéteis em PvP.
      • Quadro Agressivo: 123
      • Quadro Adaptativo: 113
      • Quadro de disparo rápido: 101
    • Redução do atraso do fogo para corpo a corpo de 0,75 para 0,2 segundos.
    • A energia do escudo recarrega passivamente a 1% por segundo quando o glaive é segurado.
    • A resistência ao dano do escudo Glaive em PvP é de 50% na base, com um adicional de 30% contra armas primárias e ataques corpo a corpo.
  • Rifles de precisão
    • Aumento do dano PvE em 15%.

Para mais conteúdo de Destiny 2, confira Quando termina a manutenção de Destiny 2?

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