Cada Mage Tower Challenge classificado por dificuldade em World of Warcraft

Cada Mage Tower Challenge classificado por dificuldade em World of Warcraft

World of Warcraft não tem muito em termos de jogabilidade solo difícil, mas o que tem é poderoso. Durante Legion, a Mage Tower desafiou os jogadores a conquistar encontros únicos específicos de classe solo para aparições de armas e direito de se gabar. Embora a torre tenha sido desativada no final de Legion e novamente em Shadowlands, ela agora retornou permanentemente em Dragonflight após reequilibrá-la para as principais reformulações de classe que vieram com a expansão.

Há um total de sete desafios diferentes, e sua especialização de classe determina qual deles você enfrentará. Cada uma das 36 especializações tem níveis variados de dificuldade entre os diferentes encontros. Vamos dividir os desafios do mais difícil ao menos problemático e criticá-los ainda mais para cada especialização.

1. Fim do Desafio Risen Threat Mage Tower em World of Warcraft

Imagem via Activision Blizzard

End of the Risen Threat é um desafio de cura contra Lord Erdris Thorn em Black Rook Hold. Embora ele e o desafio do tanque sejam extremamente difíceis, eu colocaria este no primeiro lugar por um motivo – é de longe o mais longo. Todos os outros desafios duram menos de 10 minutos, mas este pode durar até 20 minutos, e qualquer erro durante ele o levará de volta à estaca zero.

A dificuldade no encontro é microgerenciar todos os diferentes NPCs aliados que parecem ter um desejo de morte. Você deve manter todos eles vivos enquanto equilibra seus cooldowns de controle de multidão corretamente. Há partes do encontro em que você também precisa monitorar quando os inimigos morrem, pois matar muitos de uma vez causa danos que podem ser letais. Aqui vai uma dica – se você morrer em sua luta contra Eldris no estágio final, mas seus aliados ainda estiverem vivos, NÃO SOLTE. Eles poderiam matá-lo naquele período e garantir uma vitória para você.

Do mais difícil ao menos difícil com base na especialização:

  1. Holy Priest –Embora os Sacerdotes tenham as ferramentas de cura para manter o grupo vivo com facilidade, eles não têm muita utilidade necessária para bloquear muitos dos inimigos.
  2. Mistweaver Monk Os monges podem controlar os inimigos por dias, mas são um pouco deficientes quando se trata de ter cura de explosão espalhada o suficiente para microgerenciar aliados que estão distantes.
  3. Restoration Shaman Os xamãs têm uma boa mistura de cura e utilidade para o encontro, mas sofrem um pouco com menos cooldowns defensivos e propagação de cura sustentada.
  4. Restoration Druid –Os druidas têm quase todas as ferramentas necessárias para enfrentar esse desafio confortavelmente. Eles podem bloquear os inimigos facilmente, ao mesmo tempo em que se destacam na cura de propagação sustentada. Seu único desafio é se recuperar de erros, já que a maioria de suas curas ocorre com o tempo.
  5. Holy Paladin – Paladinos têm boa cura de explosão e um cooldown prontamente disponível com Avenging Wrath. O encontro é dividido em fases que fornecem tempo de inatividade para aguardar o término dos tempos de espera, dando aos pacientes Paladinos a chance de entrar em cada parte do desafio com tudo pronto.

2. O Retorno do Lorde Supremo Desafio da Torre do Mago em World of Warcraft

Imagem via Activision Blizzard

O Retorno do Highlord é um desafio de tanque que o coloca contra o Highlord Kruul no Twisting Nether. É um dos encontros mais difíceis de microgerenciar porque há muitas coisas que podem dar errado. Um erro pode fazer você voar para fora da arena ou ser morto instantaneamente por uma habilidade contundente. Seus aliados durante esta luta também são bastante moles se você não se concentrar em manter novos inimigos longe deles.

Do mais difícil ao menos difícil com base na especialização:

  1. Brewmaster Monk – Os monges podem percorrer o campo por dias, mas eles não têm um pouco da capacidade de sobrevivência que os outros tanques têm, tornando o monitoramento de sua saúde durante o encontro um teste de equilíbrio.
  2. Protection Warrior –Os guerreiros têm uma incrível capacidade de sobrevivência, mas falta sua capacidade de danificar alvos distantes. Isso significa que você passará grande parte da luta fugindo do chefe principal para matar alvos prioritários com base em onde eles aparecem.
  3. Blood Death Knights –Os Cavaleiros da Morte sofrem apenas por um motivo durante esta luta, e é a falta de mobilidade. Microgerenciar inimigos adicionais é difícil quando você é uma das classes mais lentas do jogo.
  4. Guardian Druid – Os druidas podem facilmente derrotar inimigos distantes com Moonfire, além de ter um bom alcance em Thrash para atingir vários inimigos ao mesmo tempo.
  5. Protection Paladin – A luta se torna muito mais fácil quando você tem uma interrupção à distância como parte de sua rotação. O Escudo do Vingador misturado com vários cooldowns que basicamente o tornam invencível, dá aos Paladinos muito tempo para respirar durante o encontro.
  6. Vengeance Demon Hunter –Por causa da habilidade Planar, os Caçadores de Demônios não precisam se preocupar em serem arremessados ​​para fora da plataforma sem ter como voltar. Isso anula um grande desafio do encontro.

3. Frustrando o Desafio Twins Mage Tower em World of Warcraft

Imagem via Activision Blizzard

Thwarting the Twins é um desafio DPS que faz você derrotar os gêmeos Raest e Karam Magespear no Twisting Nether. O principal desafio aqui é injetar dano suficiente em Raest enquanto ele está vulnerável enquanto ainda consegue manter Karam lento e ter controle de todos os outros inimigos que aparecem. Ser atingido por quase qualquer coisa pode deixar a luta fora de controle.

Do mais difícil ao menos difícil com base na especialização:

  1. Sacerdote das Sombras – Sacerdotes não têm alguns dos tempos de espera curtos na utilidade necessários para manter todos os inimigos sob controle, o que significa que há muito malabarismo durante a luta.
  2. Affliction Warlock – Warlocks têm as mesmas fraquezas que Priests nesta luta. Manter uma tonelada de inimigos lentos e interrompidos de forma confiável é uma tarefa árdua quando os tempos de espera são tão longos.
  3. Marksmanship Hunter – Os caçadores podem se mover muito bem e têm muita utilidade para bloquear os inimigos, no entanto, eles também sofrem com longos tempos de recarga necessários para controlar alvos importantes.
  4. Balance Druid – Os druidas podem correr por dias e ter um grande dano espalhado para reduzir os inimigos. Eles também têm muita utilidade para manter os alvos controlados.
  5. Mago de Gelo – Os Magos de Gelo são os mestres em desacelerar os inimigos e têm as mesmas forças que o Druida durante o encontro. Tantos de seus ataques criam lentidão na área de efeito que manter os acréscimos sob controle é uma brisa.

4. Fechando o Desafio Eye Mage Tower em World of Warcraft

Imagem via Activision Blizzard

Closing the Eye é um desafio DPS que faz você derrotar o Archmage Xylem no Eye of Eternity. Essa luta requer concentração constante e você pode ficar com pouca saúde com mais frequência do que gostaria. A fase final também tem um enrage estrito, o que significa que você deve causar dano suficiente em um curto período de tempo.

Do mais difícil ao menos difícil com base na especialização:

  • Sutileza Ladino – Ladinos podem se movimentar pelo campo de batalha com facilidade, mas precisam gerenciar mais sua saúde e sofrem por ter que correr em vez de fechar a lacuna durante certas partes.
  • Frost Death Knight – Death Knights têm boa sustentação e interrupções confiáveis, mas são um pouco lentos quando se trata de estar no lugar certo na hora certa.
  • Caçador de Demônios Havoc – Caçadores de Demônios não precisam se preocupar com mobilidade, mas observe sua saúde ou você se encontrará como um cadáver.
  • Arms Warrior – Os guerreiros podem se aproximar com facilidade, além de terem dano, utilidade e autossustentação suficientes para tornar o encontro uma brisa.
  • Caçador de Sobrevivência – Os Caçadores têm os mesmos pontos fortes do Guerreiro, com o benefício adicional de um animal de estimação para abater o chefe e Flare para encerrar facilmente as fases de transição a partir do alcance.

5. Desafio da Torre do Mago Fúria da Rainha Divina em World of Warcraft

Imagem via Activision Blizzard

The God-Queen’s Fury é um desafio DPS que coloca você contra Sygrin e dois outros inimigos nos Halls of Valor. Essa luta é sobre o microgerenciamento de cada NPC, mantendo uma vigilância constante em seu posicionamento. Um ponto ruim pode significar um desastre para o encontro.

Do mais difícil ao menos difícil com base na especialização:

  1. Assassination Rogue – Rogues aumentam o dano, mas têm dificuldade em se manter sustentados durante a luta. Eles precisam confiar muito mais nos orbes de cura fornecidos, que às vezes podem ser colocados em um local ruim.
  2. Demonology Warlock – Warlocks carecem de mobilidade confiável para ter um posicionamento perfeito e também sofrem com longos cooldowns de utilidade. Eles têm um animal de estimação, no entanto, que às vezes pode manter os inimigos longe de você.
  3. Mago Arcano – Magos sofrem os mesmos contratempos que Rogues. Eles, no entanto, têm a chance de tornar o encontro muito mais curto.
  4. Paladino de Retribuição – Os paladinos têm grande utilidade e a capacidade de se tornarem imunes a danos se estiverem em apuros. A mobilidade deles é um pouco deficiente, mas fora isso eles têm tudo o que precisam para esta luta.
  5. Enhancement Shaman – Shamans têm toda a utilidade perfeita para navegar com sucesso neste encontro. Eles têm boa explosão, cura e utilidade para sempre manter o controle da luta.

6. Desafio Fall Mage Tower de Feltotem em World of Warcraft

Imagem via Activision Blizzard

Feltotem’s Fall é um desafio DPS que faz você derrotar Tugar Bloodtotem em Highmountain. Essa luta é muito repetitiva e não tem fúria oficial, ou seja, desde que você mantenha a concentração durante toda a luta, acabará por sair por cima.

Do mais difícil ao menos difícil com base na especialização:

  1. Destruction Warlocks – Warlocks não devem achar essa luta incrivelmente difícil, mas eles precisam equilibrar seus cooldowns muito mais do que os outros e monitorar sua saúde.
  2. Monges Windwalker – Os monges são capazes de chegar onde precisam estar com facilidade, além de terem rajadas e interrupções curtas suficientes para lidar facilmente com qualquer coisa nessa luta.
  3. Beast Mastery Hunters – Ter um tanque de estimação no chefe significa menos dano causado a você especificamente. Adicione o fato de você ser uma classe de longo alcance e com muita utilidade e ter as ferramentas perfeitas para vencer.
  4. Sacerdotes Disciplinares – A luta é projetada para especializações de DPS e, portanto, ser uma especificação de cura torna o encontro bastante trivial. Sacerdotes não podem interromper habilidades importantes de forma confiável, mas eles têm o que precisam e podem curar através de qualquer outra coisa.

7. Um Desafio Impossível da Torre do Mago Inimigo em World of Warcraft

Imagem via Activision Blizzard

An Impossible Foe é um desafio DPS que coloca você contra Agatha, a Imp Mother em seu covil. Contanto que você mantenha o foco durante esta luta e mude imediatamente para os alvos prioritários, é um dos desafios mais fáceis da Mage Tower.

Do mais difícil ao menos difícil com base na especialização:

  1. Cavaleiro da Morte Profano – Os Cavaleiros da Morte só têm uma fraqueza nesta luta, que é a mobilidade. Felizmente, isso só é realmente um problema quando o chefe se teletransporta, o que acontece apenas algumas vezes.
  2. Outlaw Rogue – Rogues são perfeitamente capazes de lidar com essa luta. O único problema deles é o autossustento, especialmente se algo der errado.
  3. Fire Mage – Magos bombeiam o dano e têm o controle para tornar essa luta fácil, desde que monitorem sua saúde.
  4. Elemental Shaman – Shamans têm o estouro e o dano espalhado para lidar facilmente com os adições enquanto também mantêm sua saúde,
  5. Feral Druid – Druidas têm as interrupções, mobilidade e dano para microgerenciar esta luta com facilidade.
  6. Fury Warrior – Os guerreiros têm as mesmas forças que os Druidas aqui, com o bônus adicional de terminar a última fase muito mais rápido.

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