Todas as regras do jogo no Minecraft explicadas e como usá-las

Todas as regras do jogo no Minecraft explicadas e como usá-las

O Minecraft tem um recurso essencial chamado gamerules que adiciona profundidade e permite que você experimente diferentes cenários e modifique vários aspectos do jogo, incluindo o ambiente e a mecânica do jogo. Se você deseja tornar o Minecraft mais desafiador ou mais descontraído, as regras do jogo fornecem a flexibilidade necessária para isso.

Neste artigo, exploraremos todas as regras de jogo disponíveis no Minecraft e também discutiremos como você pode usá-las no jogo.

Explorando todas as regras do jogo no Minecraft e como usá-las

regra de jogo doFireTick no Minecraft (Imagem via Mojang Studios)
regra de jogo doFireTick no Minecraft (Imagem via Mojang Studios)

O formato básico para aplicar qualquer regra de jogo no jogo é o mostrado abaixo:

  • /gamerule [nome da regra do jogo] [valor]

A maioria das regras do jogo tem valor verdadeiro ou falso, então você pode ativar ou desativar uma determinada regra em seu mundo Minecraft. A lista de todas as regras do jogo é descrita abaixo:

anunciar Avanços: Você pode ativar ou desativar os anúncios dos avanços feitos no jogo , como Idade da Pedra, Desafio do Balde de Gelo e assim por diante.

commandBlockEnabled: Isso ativará ou desativará o uso de comandos no jogo.

commandBlockOutput: Isso notificará os administradores se um comando foi usado ou não.

disableElytraMovementCheck: Isso verificará se algum jogador está usando algum truque no servidor ou se o elytra está voando muito rápido.

disableRaids: Desativa os ataques ou o efeito de mau presságio que você recebe ao visitar uma vila depois de matar um saqueador se estiver definido como verdadeiro. A regra do Minecraft vanilla se aplica quando a regra é definida como falsa.

regra de jogo disableRaids (Imagem via Mojang Studios)
regra de jogo disableRaids (Imagem via Mojang Studios)

doDaylightCycle: Definir esta regra como falsa irá bloquear a hora atual no jogo, suponha que seja dia quando você aplicou a regra, então sempre será dia no jogo. O oposto acontecerá se você aplicou a regra durante a noite.

doEntityDrops: Esta regra pode ser usada para alternar entre as quedas de entidade no jogo que se aplicam a qualquer coisa que não seja derrubada por qualquer mob ou por qualquer jogador.

doFireTick: Definir o valor desta regra como falso não fará com que o fogo se espalhe para outros objetos inflamáveis.

doInsomnia: Se você definir seu valor como falso, não terá que lidar com nenhum fantasma durante a noite, mesmo que não durma por mais de três dias.

doImmediateRespawn: Esta regra fará um respawn instantâneo sem levá-lo para a tela de respawn se o valor for definido como true.

doLimitedCrafting: Você poderá fabricar apenas os itens que desbloqueou se definir esta regra como verdadeira.

doMobLoot: Esta regra impedirá a queda de qualquer item de pilhagem quando você matar um mob se a regra estiver definida como falsa.

doMobSpawning: Se você definir esta regra como falsa, todos os mobs que aparecerem naturalmente cessarão. No entanto, isso não afetará os geradores de monstros.

doPatrolSpawning: Você pode alternar entre a patrulha sendo gerada ou não no Minecraft.

doTileDrops: Definir esta regra como falsa não derrubará o bloco quando ele for quebrado, então você não pode pegar o bloco mesmo se quebrá-lo usando a ferramenta certa.

doTraderSpawning: Se esta regra for definida como falsa, impedirá que qualquer comerciante errante apareça no jogo.

doWeatherCycle: Esta regra é semelhante à regra do ciclo da luz do dia e manterá o mesmo clima em todos os momentos do jogo quando for definido como verdadeiro.

doWardenSpawning: Você pode impedir que o Warden apareça nas cidades antigas definindo esta regra como falsa.

regra do jogo afogamentoDano no Minecraft (Imagem via Mojang Studios)
regra do jogo afogamentoDano no Minecraft (Imagem via Mojang Studios)

afogamentoDamage: Definir esta regra como falsa impedirá que você perca qualquer saúde quando perder todo o seu oxigênio debaixo d’água.

fallDamage: Esta regra impedirá que você sofra qualquer dano de queda no jogo quando estiver definido como falso.

fireDamage: Se esta regra for definida como falsa, você não sofrerá nenhum dano de fogo .

perdoaDeadPlayers: definir esta regra como falsa fará com que os mobs neutros parem de ficar com raiva quando você morrer.

freezeDamage: Você não receberá nenhum dano por ficar enterrado na neve quando definir esta regra como falsa.

functionCommandLimit: O número máximo de comandos escritos para uma função é limitado ao valor inserido. Este comando aceita um valor inteiro como entrada.

keepInventory: Se esta regra for definida como verdadeira, você não perderá nenhum dos itens de seu inventário após sua morte.

logAdminCommands: Você pode alternar entre exibir os comandos de log para o administrador ou não.

maxCommandChainLength: Você poderá definir o comprimento máximo da cadeia de comandos para qualquer valor que desejar. Esta regra aceita um valor inteiro.

maxEntityCramming: Determinará o número total de entidades que podem ser colocadas em um único bloco. Esta regra aceita um valor inteiro.

entityCramming gamerule (Imagem via Mojang Studios)
entityCramming gamerule (Imagem via Mojang Studios)

mobGriefing: Se você está frustrado com Creepers explodindo os arredores, defina mobGriefing como falso para evitar que suas coisas sejam explodidas.

naturalRegeneration: Definir o valor desta regra como false não permitirá que você regenere sua saúde usando alimentos. Você terá que tomar poções para recuperar sua saúde.

playersSleepingPercentage: Você pode definir esta regra para permitir que uma certa porcentagem de jogadores durma para que você possa pular a noite. Terá um valor inteiro.

pvp: Esta regra ativa ou desativa se um jogador pode causar dano a outros jogadores.

randomTickSpeed: Esta regra usará uma variável inteira e determinará a frequência com que um tique de bloco aleatório ocorrerá por bloco.

reduzidoDebugInfo: Se esta regra for definida como falsa, ela desativará o menu F3 que mostra as caixas de acerto e outras coisas essenciais no Minecraft.

respawnBlocksExplode: definir esta regra como falsa impedirá que os pontos de respawn ou camas explodam em todas as dimensões.

sendCommandFeedback: Você pode desativar o sistema de feedback depois de digitar um comando no Minecraft definindo esta regra como falsa.

showBorderEffect: Desativar esta regra não mostrará nenhuma borda dos blocos no Minecraft.

showCoordinates: Você pode mostrar ou ocultar as coordenadas do jogador usando esta regra.

showDeathMessages: Você pode alternar entre as mensagens mostradas no chat quando um jogador ou um animal de estimação morre usando esta regra.

showTags: Esta regra ocultará as listas de bloqueio de itens nos indicadores de bloqueio de itens.

spawnRadius: Esta regra descreve a quantidade de área fora do mundo que você irá gerar quando morrer sem um ponto de respawn ou entrar no servidor pela primeira vez.

spectatorsGenerateChunks: Esta regra permitirá que você gere chunks mesmo quando estiver no modo espectador quando definido como verdadeiro.

tntExplodes: As explosões de TNT podem ser evitadas definindo esta regra como falsa.

universalAnger: Definir esta regra como true fará com que os mobs neutros fiquem com raiva de todos os jogadores, incluindo aqueles que não fizeram nada.

Para ativar ou desativar uma regra de jogo, você pode usar o comando /gamerule seguido do nome da regra e do valor verdadeiro ou falso ou qualquer valor inteiro conforme necessário. Alguns exemplos para escrever regras de jogo são:

  1. /gamerule keepInventory true
  2. /gamerule mobGriefing false
  3. /gamerule maxEntityCramming 20

As regras de jogo do Minecraft são ferramentas poderosas que permitem aos jogadores moldar suas aventuras no mundo. Compreender os vários gameules e utilizá-los de forma eficaz pode desbloquear muitas novas habilidades e dar a você uma nova experiência que libera as possibilidades ilimitadas do Minecraft.

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