LA Noire poderia ter ótimas expressões faciais, mas não chega perto do que o novo instrumento oferece.
Unreal Engine 5 com um rosto terrivelmente realista
Ziva Dynamics é uma empresa responsável pelo desenvolvimento de tecnologia de animação de personagens e diversos ativos. Eles têm colaborado não apenas com os grandes gigantes da indústria do entretenimento (cinema e videogames), mas também com várias universidades e institutos de pesquisa.
No entanto, agora a empresa pode falar sobre algum tipo de avanço. Ou pelo menos é o que parece quando olhamos um pequeno vídeo mostrando um rosto criado em UE5. A diferença entre um ator e a computação gráfica é quase imperceptível aqui.
Na verdade, tudo isso é uma demonstração do ZRT Face Trainer, uma ferramenta de aprendizado de máquina baseada em nuvem. Torna possível criar animações musculares verdadeiramente impressionantes. A demonstração da nova ferramenta foi feita graças ao UE5, mas é possível usar outros motores. Curiosamente, o ZRT é baseado em uma biblioteca de mais de 15 TB de dados de varredura facial 4D e pode gerar até 72.000 formulários de treinamento e muitas outras minas específicas.
Claro, não será tão fácil traduzir isso em videogames (especialmente para nossos carros), mas talvez nos próximos anos nos aproximemos cada vez mais desse nível.
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