Passo a passo de Escape From Castle Claymount – Jogos legais de matemática
Escape From Castle Claymount é uma divertida aventura de apontar e clicar que desafiou minha inteligência e me forçou a pensar fora da caixa para resolver seus enigmas. Se precisar de ajuda com certos quebra-cabeças, aqui está um passo a passo completo de Escape From Castle Claymount que irá guiá-lo rapidamente do início ao fim!
Guia completo de fuga do castelo Claymount
Escape From Castle Claymount é um jogo de Adventure Escape Mysteries que coloca você na pele do prisioneiro do referido castelo, e sua missão é mova-se de sala em sala resolvendo quebra-cabeças e descobrindo maneiras de passar de uma sala para outra. Você pode interagir com certos objetos e modificar sua posição para abrir baús, gavetas e outras coisas escondidas que lhe darão pistas para progredir no jogo.
Parte 1: Célula de Prisão
- Aproxime-se da mesa à esquerda, pegue a chave inglesa (1) e volte.
- Use a chave inglesa para desparafusar os pregos e abrir o gabinete. (2)
- Pressione o teclado dentro do gabinete no padrão correto (3-4) e pressione o botão vermelho na parte superior.
- Pegue o enfeite vermelho da gaveta aberta e volte três vezes (5).
- Vá para a direita (6), aproxime-se da lateral do guarda-roupa (7)< a i=4> e coloque o enfeite vermelho no ovo branco.
- Volte e aproxime-se do topo do guarda-roupa. (8)
- Organize as formas como vistas na imagem (Imagem 5) e pressione o botão vermelho no canto inferior direito.
- Pegue o hexagrama preto, reorganize as formas no segundo padrão (Imagem 6) e pressione o botão novamente.
- Pegue o chapéu de papelão e inspecione o hexagrama.
- Pressione os botões do hexagrama na seguinte sequência: A, B, C, D, E, F.
- Pegue o pedaço de papel atrás do hexagrama e alise-o para revelar um X.
- Volte e depois vá para a direita (9).
- Aproxime-se da mesa (10) e digite o código 315 na fechadura da gaveta para abri-la.
- Pegue o segundo pedaço de papel da gaveta e combine-o com o primeiro.
- Vire-se para a janela e aproxime-se da parede da cela. (11)
- Clique em um tijolo para removê-lo e pegue a chave atrás dele.
- Aproxime-se da gaveta colorida (12) e use a chave para destravar a gaveta de cima.
- Abra a gaveta, organize os dominós no padrão correto (Imagem 8) e pressione MARÇO!
- Abra a divisória amarela em cima da gaveta e leve o dardo vermelho para dentro.
- Olhe para o teto (13) e use o dardo para estourar o balão vermelho.
- Olhe para o chão (14) e pegue a chave.
- Use a chave para abrir a porta da cela e sair da cela.
Parte 2: Corredor
- Vá para a esquerda e vá direto para a porta no final do corredor.
- Coloque o chapéu com os números 643 na cabeça do ganso.
- Volte duas vezes, vire duas vezes à direita e aproxime-se do guarda-roupa do outro lado do corredor.
- Use a senha 36 12 38 18 para destravar o guarda-roupa e abri-lo.
- Entre na gaveta e desça a escada.
- Pressione a seta de giro no canto inferior direito.
- Vá em frente, depois para a direita e aproxime-se da tabela periódica (1).
- Leia a placa na mesa, volte e aproxime-se do cofre laranja (2).
- Organize as linhas azuis para soletrar o código 328 e desbloqueie o cofre.
- Pegue a chave azul e a varinha mágica e aproxime-se da máquina. (3)
- Pressione os pontos na ordem correta quatro vezes para resolver o quebra-cabeça (Imagens 3-6).
- Pegue o cabo e volte para a cela.
- Use a chave azul para destravar a gaveta azul (4).
- Coloque os dominós no padrão correto (Imagem 9) e pressione MARÇO!
- Abra a divisória azul em cima das gavetas e pegue o objeto redondo.
- Examine o objeto e pressione os botões na sequência correta: A, B, C, D.
- Pegue o telescópio e vá até a janela. (5)
- Olhe pela janela e vá para a direita, então jogue o telescópio para a garota para receber uma bola de gude em troca.
- Saia da cela, vá para a esquerda, depois vá em frente e aproxime-se da cela à direita. (6)
- Pegue o videogame (7) e combine-o com o cabo em seu inventário.
- Use o videogame na lata verde para realizar uma transferência mental para receber um peixe verde da lata.
- Aproxime-se do monstro em frente à sua cela (8) e dê a ele a varinha mágica para receber um cogumelo.
Deixe um comentário