Jon Armstrong e Ross Gowing, da EA Sports WRC, sobre como desbloquear carros, esportes eletrônicos e muito mais (exclusivo)

Jon Armstrong e Ross Gowing, da EA Sports WRC, sobre como desbloquear carros, esportes eletrônicos e muito mais (exclusivo)

Antes do lançamento do EA Sports WRC, conversamos com Jon Armstrong (Game Designer, Rally Car Driver) e Ross Gowing (Diretor Criativo Sênior) sobre o desenvolvimento do jogo em si. As corridas de rally são intensas de assistir e está claro que muito trabalho foi dedicado a este próximo título. Perguntamos aos desenvolvedores sobre o potencial dos esportes eletrônicos, como os carros serão desbloqueados e algumas das mecânicas interessantes que estão chegando ao jogo em si.

EA Sports WRC tem potencial para ser o título de rally mais realista de todos os tempos, desde o visual até o comportamento dos carros nessas pistas offroad selvagens. Talvez a parte mais emocionante, porém, seja ter acesso a todos os carros do jogo no lançamento sem problemas – exceto no modo carreira, é claro.

Tanto Jon quanto Ross reservaram um tempo para responder às nossas perguntas, detalhando o que faz valer a pena investir tempo no jogo em novembro.

Ross Gowing e Jon Armstrong discutem os meandros do EA Sports WRC

P. Obrigado por conversar conosco. Você pode se apresentar ao nosso público e suas funções no EA Sports WRC ?

Ross Gowing: Sou Ross Gowing e sou o Diretor Criativo Sênior da Equipe de Desenvolvimento do WRC.

Jon Armstrong: Meu nome é Jon Armstrong e sou designer de jogos na EA Sports WRC, além de piloto de rally na vida real.

P. O que torna os jogos de corrida estilo WRC mais intensos e emocionantes em comparação com outros jogos de corrida baseados em pista?

Ross Gowing: O rally é uma forma única de automobilismo porque as equipes enfrentam constantemente o desconhecido, e isso é algo que sempre trabalhamos duro para capturar em nossos jogos.

Como piloto, você deve ouvir atentamente as notas de ritmo do co-piloto para entender o que está à sua frente na etapa, gerenciar qualquer dano que seu veículo tenha sofrido e fazer tudo isso enquanto tenta definir o tempo mais rápido possível.

Jon Armstrong: O terreno diversificado que você enfrenta no rali torna-o um grande desafio e uma descarga de adrenalina extrema. Você tem que pular com seu carro no ar, usar o freio de mão para fazer curvas fechadas, ouvir seu navegador para obter instruções detalhadas sobre o percurso a seguir e muito mais. Trata-se de perseguir a perfeição nos cenários mais exigentes que você encontrará como piloto.

P. O EA Sports WRC apresentará o avançado Dynamic Handling System, mas o que isso significa para os jogadores?

Ross Gowing: É algo em que trabalhamos com o objetivo de que mais pessoas possam tirar o máximo proveito do nosso jogo. Quer você seja um piloto de simulação veterano ou um novato no rally, nosso manuseio pode ser ajustado para o que você quiser.

Se você é um jogador novato, temos um conjunto de assistências e ajudantes que você pode adicionar ao jogo para ter a melhor chance de passar de fase.

Mas se você já tem experiência ao volante, então você pode desligar tudo e estar o mais próximo possível de estar em um carro de rally sem ter que sair do seu simulador ou sofá.

Jon Armstrong: Como Ross menciona, nós realmente nos concentramos em fornecer uma gama completa de assistências para novos jogadores se familiarizarem com os ralis no EA Sports WRC. Nosso modelo físico central é uma evolução do popular sistema DiRT Rally 2.0, com feedback de força e fidelidade aprimorados, dando ao jogador mais detalhes do que nunca.

P. Como os sistemas do EA Sports WRC se baseiam no trabalho anterior da Codemasters na franquia DIRT Rally?

Ross Gowing: Nossas equipes de jogabilidade e física reformularam o manuseio de asfalto do DiRT Rally 2.0. Era algo que sabíamos que queríamos fazer depois de ouvir todo o feedback que nossa comunidade nos deu da última vez. Melhoramos ainda mais a fantástica configuração que já tínhamos para cascalho e terra.

P. Como piloto do WRC, Jon, o que significa para você trabalhar neste último título em particular?

Jon Armstrong: Sempre fui um grande fã de jogos de rally. Desde que comprei o Colin McRae Rally original, aos cinco anos de idade, fiquei viciado. Poder ingressar na mesma equipe da Codemasters, responsável pelo CMR e por todos os títulos DiRT, é um sonho que se torna realidade.

Usando a minha experiência no mundo real, posso desempenhar um papel único no desenvolvimento do EA Sports WRC, o que é extremamente gratificante e algo que estou gostando muito.

P. A EA Sports WRC também está introduzindo o Modo Construtor, que permite aos jogadores criarem manualmente seu próprio carro de rally moderno. Quanta pesquisa e trabalho foram necessários para garantir que os jogadores pudessem criar carros de rally realistas?

Ross Gowing: A última vez que contei, envolveu nove ou dez departamentos internos para dar vida a isso, e tenho certeza de que terei perdido alguém dessa lista! Foram necessários vários anos pesquisando, falando sobre ele e depois projetando e construindo, com muitas mudanças nos fluxos de trabalho das pessoas, para chegar onde queríamos estar.

A equipa M-Sport World Rally foi muito generosa com o seu tempo e experiência para responder a quaisquer questões que tivéssemos. O modo acabou sendo algo de que todo o estúdio está realmente orgulhoso e algo que mal podemos esperar para que os jogadores coloquem as mãos.

P. O EA Sports WRC também apresenta “Momentos”. Como isso vai funcionar e o que você acha que o tornará especial?

Ross Gowing: A cada 24 horas, lançaremos um novo cenário de jogo ou ‘Momento’ no jogo. Serão uma mistura de desafios da história, coisas que aconteceram na atual temporada do WRC ou apenas coisas que achamos muito divertidas de jogar.

Eles serão ‘tamanho’ da mesma forma que nossos Desafios Diários eram no DiRT Rally 2.0, mas desta vez, eles não desaparecerão novamente. Cada um é acompanhado por um trecho de vídeo. Há um sistema de gols e medalhas realmente fácil de entender, bem como tabelas de classificação, para os jogadores enfrentarem.

Jon Armstrong: Moments é um modo simplesmente brilhante. Você poderá reviver alguns dos momentos mais emblemáticos dos 50 anos de história do WRC. Existem alguns que são baseados em vários eventos da minha carreira. Então, será incrível ver os jogadores assumirem o volante do meu carro e reviverem momentos que definiram minha carreira.

P. Você acha que existe um mercado para o WRC Esports, especialmente quando se considera o realismo do próximo EA Sports WRC?

Ross Gowing: Acho que há um grande mercado para isso. Jon foi na verdade o Campeão Mundial do WRC Esports em 2018, o que sei que ajudou a aumentar o seu perfil e abriu algumas oportunidades para ele no mundo dos ralis.

É um caminho que vemos cada vez mais no mundo do automobilismo. Acho fantástico que os primeiros passos que um futuro campeão mundial possa dar possam estar no nosso jogo.

P. O EA Sports WRC apresentará um número incrível de carros que abrangem a história do FIA WRC. Como eles serão desbloqueados no jogo?

Ross Gowing: Todos estão disponíveis para jogar no dia do lançamento, sem necessidade de desbloqueio. Portanto, quer queira mergulhar de cabeça e sentar-se ao volante dos carros Rally1 da temporada atual ou fazer uma viagem no passado e conduzir um clássico icónico, pode fazer tudo isso.

O único lugar que restringimos um pouco é na Carreira, onde você terá que gerenciar seu orçamento e o tamanho da garagem de sua equipe.

P. Qual é o futuro do EA Sports WRC? Que tipos de DLC estão chegando para o jogo? Haverá atualizações e conteúdos gratuitos chegando?

Ross Gowing: Adicionaremos Rally da Europa Central, PC VR (via OpenVR) e Esports como atualizações gratuitas. Depois, temos nosso VIP Rally Pass Seasons 1-5 como conteúdo pago para que os jogadores possam ganhar e desbloquear itens cosméticos adicionais. Todos os outros conteúdos estão incluídos no preço do jogo e podem ser reproduzidos imediatamente.

EA Sports WRC será lançado em 3 de novembro de 2023, nas plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S e Microsoft Windows. Possui 78 dos maiores veículos de rally de todos os tempos em 17 locais oficiais do Campeonato Mundial de Rally da FIA. Você pode aprender mais sobre o próximo título aqui .

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