John Romero está trabalhando em um jogo de última geração com o Unreal Engine 5.
Jogadores mais jovens podem ser indiferentes ao nome de John Romero. Por um lado, isso é normal, pois sua carreira e fama entraram em declínio após o fracasso de Daikatana, um dos maiores poofs do mundo dos videogames, mas para ser justo, devemos admitir que historicamente ele é um dos mais significativo na indústria, ele conscientemente foi um dos pais de jóias como Wolfenstein 3D, DOOM, DOOM II e Quake.
O maior erro de John Romero foi que ele não deixou a id Software pela Ion Storm, foi Daikatana e tudo que envolveu tanto o desenvolvimento do dito jogo quanto sua promoção. Seu lançamento estava previsto para 1997, mas acabou aparecendo em 2000. Seu acabamento gráfico era inferior (estava usando o mecanismo gráfico Quake II na época em que a id Software já havia lançado o Quake III), a jogabilidade também estava faltando e, para piorar a situação, estava carregado de bugs sérios que eventualmente fizeram impossível superar algumas seções.
Não há dúvida de que Romero nunca se recuperou totalmente desse revés. Prova disso é que desde 2000 sua popularidade despencou e ele acabou se concentrando em projetos que não tiveram o mesmo impacto que todos os que ele fez. nos anos anteriores. Se olharmos para o presente, podemos ver que Empire of Sin é seu último jogo que causou polêmica. Para alguns isso é muito bom, para outros é muito irreparável.
Com o histórico deste designer de videogames, a verdade é que eu não esperava vê-lo no comando de um projeto de próxima geração, e por isso fiquei extremamente surpreso ao vê-lo confirmar um acordo com uma importante editora para desenvolver o próximo jogo . gen baseado no Unreal Engine 5. As informações que temos são bastante escassas, mas sabemos que este é um jogo de tiro em primeira pessoa, que será completamente original (desculpe se alguém queria ver Daikatana 2) e que está em pré- desenvolvimento, ou seja, numa fase muito precoce.
Embora ele não tenha comentado diretamente, acho provável que este novo projeto seja exclusivo para consoles e PC de última geração, pois o Unreal Engine 5 foi projetado para aproveitar ao máximo essas plataformas. Sim, eu sei que é compatível com a geração antiga também, mas isso forçaria a equipe de Romero a fazer importantes sacrifícios em nível técnico, pois teriam que focar o desenvolvimento em uma base que viria das limitações do Xbox One e PS4. Devido à sustentabilidade de seu desenvolvimento, acho que provavelmente não será anunciado até 2024 ou 2025.
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